本文主要是介绍C++设计模式_11_builder 构建器(小模式,不太常用),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
builder 构建器也是属于“对象创建模式”模式的一种,是一个不常用,比较小的模式。
文章目录
- 1. 动机(Motivation)
- 2. 代码演示builder 构建器
- 2.1 builder 构建器模式的形式1方法
- 2.2 builder 构建器模式的形式2方法
- 2.3 两种形式总结
- 3. 模式定义
- 4. 结构(Structure)
- 5. 要点总结
- 6. 其他参考
1. 动机(Motivation)
- 在软件系统中,有时候面临着
“一个复杂对象”
的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化
,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定
。
此处的描述与Template Method的描述相似,但是主要解决的是对象创建的问题
- 如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?
2. 代码演示builder 构建器
假设游戏中需要建房子,可能建茅草屋、砖瓦房、豪华房,但是建房子具有固定的几个流程,包括:地板、地基、窗户、房顶,但是不同房子的窗户、门等的构造方式可能不一样。
2.1 builder 构建器模式的形式1方法
假设构建窗户、门等是几个步骤
virtual void BuildPart1()=0;virtual void BuildPart2()=0;virtual void BuildPart3()=0;virtual void BuildPart4()=0;virtual void BuildPart5()=0;
构造房子的固定流程如下:
void Init(){//构造Part1this->BuildPart1();for (int i = 0; i < 4; i++){//开四面窗户this->BuildPart2();}//构造判断某些变量bool flag=this->BuildPart3();//根据BuildPart3结果来判断是否BuildPart4if(flag){this->BuildPart4();}this->BuildPart5();}
现在的问题是每一个构建子步骤是变化的,因此将其实现为虚函数。整个构建的流程是稳定的,因此将其放到一个算法里面。整体代码如下:
class House{public:void Init(){//构造Part1this->BuildPart1();for (int i = 0; i < 4; i++){//开四面窗户this->BuildPart2();}//构造判断某些变量bool flag=this->BuildPart3();//根据BuildPart3结果来判断是否BuildPart4if(flag){this->BuildPart4();}this->BuildPart5();}virtual ~House(){}protected:virtual void BuildPart1()=0;virtual void BuildPart2()=0;virtual void BuildPart3()=0;virtual void BuildPart4()=0;virtual void BuildPart5()=0;};
这样写下来就会发现其整个流程真的很像Template Method模板方法。
那么首先有一个问题,既然是构建一个对象,是否可以写为构造函数呢?得到如下代码:
class House{public:House(){//构造Part1this->BuildPart1(); //静态绑定for (int i = 0; i < 4; i++){//开四面窗户this->BuildPart2();}//构造判断某些变量bool flag=this->BuildPart3();//根据BuildPart3结果来判断是否BuildPart4if(flag){this->BuildPart4();}this->BuildPart5();}virtual ~House(){}protected:virtual void BuildPart1()=0;virtual void BuildPart2()=0;virtual void BuildPart3()=0;virtual void BuildPart4()=0;virtual void BuildPart5()=0;};
答案是不能的,这是因为在C++中比较特殊,在构造函数中调用虚函数的话,它完全是静态绑定,而不是动态绑定,举例来说:this->BuildPart1();
应该调用virtual void BuildPart1()=0;
的实现,但此处没实现,所以会报错的。
在构造函数中,虚函数是不可以调用子类的虚函数override的版本,这是因为子类的构造函数是先调用父类的构造函数,如果允许this->BuildPart1();
动态绑定的话,子类的构造函数需要先调用House
的构造函数,House
的构造函数再去调用子类的override的版本的话,就会在子类的构造函数还没完成,子类的虚函数先被调用,这就违背对象的基本伦理,得子类先生下来,才能行使行为
。在其他语言中可以实现动态绑定。
假设构建石头房子,得到如下:
class House{public:void Init(){//构造Part1this->BuildPart1();for (int i = 0; i < 4; i++){//开四面窗户this->BuildPart2();}//构造判断某些变量bool flag=this->BuildPart3();//根据BuildPart3结果来判断是否BuildPart4if(flag){this->BuildPart4();}this->BuildPart5();}virtual ~House(){}protected:virtual void BuildPart1()=0;virtual void BuildPart2()=0;virtual void BuildPart3()=0;virtual void BuildPart4()=0;virtual void BuildPart5()=0;};//构建石头房子
class StoneHouse: public House{
protected:virtual void BuildPart1(){//pHouse->Part1 = ...;}virtual void BuildPart2(){}virtual void BuildPart3(){}virtual void BuildPart4(){}virtual void BuildPart5(){}};int main ()
{
House* pHouse = new StoneHouseBuilder;
pHouse->Init();
}
当然如果需要构建茅草房等也是类似的,按理来说Builder模式,写到此时已经是OK了。
2.2 builder 构建器模式的形式2方法
但是做到此处仍有优化的空间,某些情况下对象过于复杂,除了上面的Init(),还要实现其他字段,如果搅在一起会很麻烦,需要进行拆分。马丁福乐重构理论中讲到:不能有太肥的类,类的行为代码太多就不太好,构建过程如此复杂,需要将其提取出来,变成一个单独的类的行为,一般会将类进行拆分,一部分是本身类的状态和行为,另一部分是专门做构建的。此例中将House类中的Init()拆分为一个单独的类。
class House{//....
};class HouseBuilder {
public:House* GetResult(){return pHouse;}virtual ~HouseBuilder(){}
protected:House* pHouse;virtual void BuildPart1()=0;virtual void BuildPart2()=0;virtual void BuildPart3()=0;virtual void BuildPart4()=0;virtual void BuildPart5()=0;};class StoneHouse: public House{};class StoneHouseBuilder: public HouseBuilder{
protected:virtual void BuildPart1(){//pHouse->Part1 = ...;}virtual void BuildPart2(){}virtual void BuildPart3(){}virtual void BuildPart4(){}virtual void BuildPart5(){}};//稳定的,重写的时候只需要重写此类
class HouseDirector{public:HouseBuilder* pHouseBuilder;HouseDirector(HouseBuilder* pHouseBuilder){this->pHouseBuilder=pHouseBuilder;}House* Construct(){pHouseBuilder->BuildPart1();for (int i = 0; i < 4; i++){pHouseBuilder->BuildPart2();}bool flag=pHouseBuilder->BuildPart3();if(flag){pHouseBuilder->BuildPart4();}pHouseBuilder->BuildPart5();return pHouseBuilder->GetResult(); }
};
就是上面的方式,使得构建的过程会发现,将House和HouseBuilder相分离,这样之后,具体再去实现的时候可以有一个GetResult(),外接就能拿到pHouse指针了,这样演化已经够了。
2.3 两种形式总结
- 两种形式均是属于builder构建器模式;
- 根据类的复杂程度决定使用形式1或者形式2,简单的情况下使用形式1,复杂的情况下使用形式2
3. 模式定义
将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)。
——《设计模式》GoF
如果只是做到最初的版本已经够了,最后复杂的版本是考虑将一个复杂对象的构建与其表示相分离
,House是表示,HouseBuilder是构建。同样的构建过程为:
House* Construct(){pHouseBuilder->BuildPart1();for (int i = 0; i < 4; i++){pHouseBuilder->BuildPart2();}bool flag=pHouseBuilder->BuildPart3();if(flag){pHouseBuilder->BuildPart4();}pHouseBuilder->BuildPart5();return pHouseBuilder->GetResult(); }
4. 结构(Structure)
上图是《设计模式》GoF中定义的builder 构建器的设计结构。结合上面的代码看图中最重要的是看其中稳定和变化部分,也就是下图中红框和蓝框框选的部分。
这只是一种演化的形式,其实Director和Builder像最初代码中合并的形式也是可以的,主要看类的复杂度,重构原则上是类类复杂就拆拆拆,类简单就是合并合并
5. 要点总结
- Builder 模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。
房子整体流程稳定,房子的各个部分窗户等是变化的
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变化点在哪里,封装哪里—— Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。
-
在Builder模式中,要注意不同语言中构造器内调用虚函数的差别(C++ vs. C#) 。
C++中不能直接调用虚函数,这也是将Builder移出去的部分原因,但是在C#,java是可以的
6. 其他参考
C++设计模式——建造者模式
这篇关于C++设计模式_11_builder 构建器(小模式,不太常用)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!