本文主要是介绍使用linux curses开发控制台的打字游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1. 关于linux curses库,不多说,google下便知道,就像当年的TC下的窗口程序库一样
2. 事情源于在chinaunix上看到了the4king在c/c++论坛上的帖子:
http://bbs.chinaunix.net/thread-1780587-1-3.html
代码的编译命令是:
# gcc file.c -lrt -lcurses
我的平台是Ubuntu10.04
3. 先阅读原代码,了解其思想。
该打字游戏的实现思想大致如下:
界面如下几部分组成,topwin(也就是显示字母下落动画效果的窗口),numwin(成绩框,记录输入字符数及命中数)
其它信号处理倒是简单,对应了'1'暂停,'2'退出等功能。
主线程:
以字符串darwscr代表整个topwin的输出内容
do{
在最上面一行产生若干个字符(数量很少)。然后将新字符串重写回topwin,刷新显示
调用changekey(),然后检查checkkey()在location[]记录的命中字符,并把当前命中位置置成'@',把上次命中位置置成' '
将topwin自第二行开始向下移动一行///注意这个地方没有加锁,有线程同步问题
}
checkkey()线程:
do{
接收键盘输入
在当前darwscr里,找出命中位置,并记录到缓冲区中 //有线程同步问题
}
4. 观察其代码,发现一些不足之处
第一个地方,新增一个basewin,完全覆盖原始主窗口,因为发现在不同的终端下,默认原始主窗口的背景不一致,现在用basewin来统一一下,这样做有些移植性的意思哈。
首先,changekey()函数与函数之间用了不必要的信号量,完全可以用函数调用来代替
其次,每交topwin下移一行(产生动画效果)时,调用changekey()函数一次,实际上最多只能处理一个input字符,效果就是如果某一行的字符数大于topwin的高度LINES,
那么很悲剧,你无论键盘敲得多快,只能眼睁睁看着这一行落地而毫无办法。而且原代码里只用了一个变量去存储最近的命中字符,如果你输入很快,后面就会覆盖前面的。
解决办法很简单:
先建立输入缓冲区,这里用了一个循环队列,长度为1000,客观地讲应该不会溢出。
接着,就是改动changekey()的stop()时间,把节省下来的时间用于循环读缓冲区,争取在有限的时间里多处理几个命中的字符。
最后, 完成上面这些改动之后,编译运行,缓冲区的效果是有了,可以在一次动画效果之间命中多个字符,但问题又来了,发现显示命中效果有问题,个别字符的命中效果产生了偏离,比如明明是第n行的第12个字符命中,却显示成了第n-行的第12个字符命中。检查了下代码,发现是多线程的问题。原代码在checkkey()里检查命中字符,并把其位置记录到缓冲区里,问题是,如果checkkey()恰好发生在一次动画效果之前,那么由于随后发生了动画效果,刚刚在checkkey()里记录的命中位置就不准确了,于是需要在动画效果的代码中检查缓冲区,并修正已有数据的偏移。同时,应该保证checkkey()修改缓冲区的代码与动画代码互斥。同一时刻只能有一个执行, 不然就混乱了!
可以通过增加信号量控制来改进这个问题
checkkey()线程:
循环接收键盘输入
信号量P操作,进入临界区
在当前darwscr里,找出命中位置,并记录到缓冲区中
信号量V操作,退出临界区
主线程,对应地改动:
sem_wait(&sem_location);
动画效果区代码
sem_post(&sem_location);
改动后的代码如下:
5. 在完成原打字游戏的改进后,我想再增加功能,把打字游戏变成单词练习游戏,就像一些打字练习的软件一样
基本思路是,生成一系列的小窗口,窗口有两行,一行是单词,随机产生,一行空等待用户输入
动画效果还是主线程实现,定时循环。
当用户输入的单词完全匹配小窗口上的单词时,窗口消失(不要delwin(),应该回收到一个pool中,以重复使用)
代码如下:
这个单词练习游戏还有很多地方没有完善,比如单词库随机功能,计数功能有问题(懒得改了),或者还有bug,但跑起来还像那么回事,如下图:
6. 需要说明的是refresh()函数的功能,在这上面犯了不少错误:
refresh()就是刷新主屏幕(默认的屏幕)
a) 程序初始化阶段,清除主屏幕,否则有时候程序启动后,窗口上很多乱码和不知名的符号!
b) 如果程序里生成了好几个窗口,并频繁操作它们的位置,那么也需要定时地刷新主屏幕,否则同样是窗口上显示混乱!
这篇关于使用linux curses开发控制台的打字游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!