关于c# 消防逃生,多入口多出口算法。

2023-10-22 17:10

本文主要是介绍关于c# 消防逃生,多入口多出口算法。,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

最近弄一个消防逃生系统,需要实现 如下图功能,人处于道路上任意一个地址,都指示出通往最近出口的方向。那个算法大师,能告诉我我这个算法能优化吗?同时现在这个算法比较正式的名字叫啥算法?

算法思路:

      

 

算法实现如下:

一、定点格子对象

/// <summary>
/// 点的对象
/// </summary>
public class Cell
{public int X { get; private set; }public int Y { get; private set; }/// <summary>/// 格子类型/// </summary>public TileType TileType { get; set; }/// <summary>/// 箭头方向/// </summary>public Direction Direction { get; set; }/// <summary>/// 离最近终点步数/// </summary>public int ToExitStepNumber { get; set; }/// <summary>/// 最近终点/// </summary>public Cell ExitCell { get; set; }/// <summary>/// 上级格子/// </summary>public Cell ParentCell { get; set; }public Cell(int x, int y){X = x;Y = y;}public static bool operator ==(Cell a, Cell b){if (ReferenceEquals(a, b)){return true;}if (((object)a == null) || ((object)b == null)){return false;}return a.X == b.X && a.Y == b.Y;}public static bool operator !=(Cell a, Cell b) => !(a == b);public override bool Equals(object obj) => (this == (Cell)obj);public override int GetHashCode() => X.GetHashCode() ^ Y.GetHashCode();
}public enum TileType
{/// <summary>/// 无状态/// </summary>Non = 0,/// <summary>////// </summary>
    Wall,/// <summary>////// </summary>
    Road,/// <summary>/// 出口/// </summary>
    Exit,/// <summary>/// 障碍物/// </summary>
    Obstacle,/// <summary>/// 临时/// </summary>
    Temp
}/// <summary>
/// 行进方向
/// </summary>
public enum Direction
{/// <summary>/// 无路/// </summary>
    Non,/// <summary>////// </summary>
    Left,/// <summary>////// </summary>
    Top,/// <summary>////// </summary>
    Right,/// <summary>////// </summary>
    Botton
}

二、最后实现算法

public class EscapeUtils
{/// <summary>/// 逃生工具/// </summary>/// <param name="matrix">当前迷宫的数据化矩阵</param>public EscapeUtils(Cell[][] matrix){this.Matrix = matrix;this.RowCount = matrix[0].Length;this.ColCount = matrix.Length;}/// <summary>/// 找路/// </summary>public void FindRoad(){var exits = new List<Cell>(); // 存放出口的集合foreach (var rows in Matrix)  // 遍历所有点,并初始化路径。和找出出口的点
        {foreach (var cell in rows){cell.Direction = Direction.Non;cell.ToExitStepNumber = 0;cell.ExitCell = null;if (cell.TileType == TileType.Exit){exits.Add(cell);}}}foreach (var exit in exits)  //遍历所有出口
        {List<Cell> list = new List<Cell>();   // 声明一个集合存放已找到的点int num = 0;list.Add(exit);                       // 将当前出口放入集合中do{var nowCell = list[num];var cs = GetNeighbors(nowCell, exit);    // 找到当前点能去的所有地址if (cs != null && cs.Count() > 0){list.AddRange(cs);      // 将找到的新的地址放入已找到的集合中
                }num++;}while (num <= (list.Count - 1));      // 直到找不到新的可去的地址
        }}public int ColCount { get; set; }public int RowCount { get; set; }/// <summary>/// 数据矩阵/// </summary>public Cell[][] Matrix { get; set; }private static readonly float[,] neighbors = new float[,]{{ 0, -1 }, { 1, 0 }, { 0, 1 }, { -1, 0 }};/// <summary>/// 寻找当前点周围的点到指定终点/// </summary>/// <param name="nowCell">当前节点</param>/// <param name="exit">指定终点</param>/// <returns></returns>public IEnumerable<Cell> GetNeighbors(Cell nowCell, Cell exit){var result = new List<Cell>();for (var i = 0; i < neighbors.GetLongLength(0); i++){var x = nowCell.X + neighbors[i, 0];var y = nowCell.Y + neighbors[i, 1];if (x >= 0 && y >= 0 && x < ColCount && y < RowCount){// 找到上下左右的一个点var nextCell = Matrix[(int)x][(int)y];// 判断该点是否需要更新,不需更新代表不通行 必须是路,且该点没有关联出口或者新的出口距离更短if (nextCell.TileType == TileType.Road && (nextCell.ExitCell == null || nextCell.ToExitStepNumber > nowCell.ToExitStepNumber + 1)){nextCell.ExitCell = exit;nextCell.ToExitStepNumber = nowCell.ToExitStepNumber + 1;nextCell.ParentCell = nowCell;// 比较相邻两个点,求出方向if (nextCell.X == nowCell.X){if (nextCell.Y > nowCell.Y){nextCell.Direction = Direction.Top;}else{nextCell.Direction = Direction.Botton;}}else if (nextCell.Y == nowCell.Y){if (nextCell.X < nowCell.X){nextCell.Direction = Direction.Right;}else{nextCell.Direction = Direction.Left;}}result.Add(nextCell);}}}return result;}
}

总结:该算法的消耗,第一个终点会便利所有的路,第二个则会是1/2的点,第三个则是 1/3的点 ····。

最后遍历的总数为  设 路的格子数为 x,出口的格子数为 y ,总遍历数为 z。 那么

 z = (1+1/2+1/3+1/4+…+1/y)x 。

 可以得到全部路的前进方向。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lscb/p/9030555.html

这篇关于关于c# 消防逃生,多入口多出口算法。的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/262616

相关文章

不懂推荐算法也能设计推荐系统

本文以商业化应用推荐为例,告诉我们不懂推荐算法的产品,也能从产品侧出发, 设计出一款不错的推荐系统。 相信很多新手产品,看到算法二字,多是懵圈的。 什么排序算法、最短路径等都是相对传统的算法(注:传统是指科班出身的产品都会接触过)。但对于推荐算法,多数产品对着网上搜到的资源,都会无从下手。特别当某些推荐算法 和 “AI”扯上关系后,更是加大了理解的难度。 但,不了解推荐算法,就无法做推荐系

康拓展开(hash算法中会用到)

康拓展开是一个全排列到一个自然数的双射(也就是某个全排列与某个自然数一一对应) 公式: X=a[n]*(n-1)!+a[n-1]*(n-2)!+...+a[i]*(i-1)!+...+a[1]*0! 其中,a[i]为整数,并且0<=a[i]<i,1<=i<=n。(a[i]在不同应用中的含义不同); 典型应用: 计算当前排列在所有由小到大全排列中的顺序,也就是说求当前排列是第

csu 1446 Problem J Modified LCS (扩展欧几里得算法的简单应用)

这是一道扩展欧几里得算法的简单应用题,这题是在湖南多校训练赛中队友ac的一道题,在比赛之后请教了队友,然后自己把它a掉 这也是自己独自做扩展欧几里得算法的题目 题意:把题意转变下就变成了:求d1*x - d2*y = f2 - f1的解,很明显用exgcd来解 下面介绍一下exgcd的一些知识点:求ax + by = c的解 一、首先求ax + by = gcd(a,b)的解 这个

2. c#从不同cs的文件调用函数

1.文件目录如下: 2. Program.cs文件的主函数如下 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;namespace datasAnalysis{internal static

综合安防管理平台LntonAIServer视频监控汇聚抖动检测算法优势

LntonAIServer视频质量诊断功能中的抖动检测是一个专门针对视频稳定性进行分析的功能。抖动通常是指视频帧之间的不必要运动,这种运动可能是由于摄像机的移动、传输中的错误或编解码问题导致的。抖动检测对于确保视频内容的平滑性和观看体验至关重要。 优势 1. 提高图像质量 - 清晰度提升:减少抖动,提高图像的清晰度和细节表现力,使得监控画面更加真实可信。 - 细节增强:在低光条件下,抖

【数据结构】——原来排序算法搞懂这些就行,轻松拿捏

前言:快速排序的实现最重要的是找基准值,下面让我们来了解如何实现找基准值 基准值的注释:在快排的过程中,每一次我们要取一个元素作为枢纽值,以这个数字来将序列划分为两部分。 在此我们采用三数取中法,也就是取左端、中间、右端三个数,然后进行排序,将中间数作为枢纽值。 快速排序实现主框架: //快速排序 void QuickSort(int* arr, int left, int rig

C#实战|大乐透选号器[6]:实现实时显示已选择的红蓝球数量

哈喽,你好啊,我是雷工。 关于大乐透选号器在前面已经记录了5篇笔记,这是第6篇; 接下来实现实时显示当前选中红球数量,蓝球数量; 以下为练习笔记。 01 效果演示 当选择和取消选择红球或蓝球时,在对应的位置显示实时已选择的红球、蓝球的数量; 02 标签名称 分别设置Label标签名称为:lblRedCount、lblBlueCount

poj 3974 and hdu 3068 最长回文串的O(n)解法(Manacher算法)

求一段字符串中的最长回文串。 因为数据量比较大,用原来的O(n^2)会爆。 小白上的O(n^2)解法代码:TLE啦~ #include<stdio.h>#include<string.h>const int Maxn = 1000000;char s[Maxn];int main(){char e[] = {"END"};while(scanf("%s", s) != EO

秋招最新大模型算法面试,熬夜都要肝完它

💥大家在面试大模型LLM这个板块的时候,不知道面试完会不会复盘、总结,做笔记的习惯,这份大模型算法岗面试八股笔记也帮助不少人拿到过offer ✨对于面试大模型算法工程师会有一定的帮助,都附有完整答案,熬夜也要看完,祝大家一臂之力 这份《大模型算法工程师面试题》已经上传CSDN,还有完整版的大模型 AI 学习资料,朋友们如果需要可以微信扫描下方CSDN官方认证二维码免费领取【保证100%免费

用命令行的方式启动.netcore webapi

用命令行的方式启动.netcore web项目 进入指定的项目文件夹,比如我发布后的代码放在下面文件夹中 在此地址栏中输入“cmd”,打开命令提示符,进入到发布代码目录 命令行启动.netcore项目的命令为:  dotnet 项目启动文件.dll --urls="http://*:对外端口" --ip="本机ip" --port=项目内部端口 例: dotnet Imagine.M