【3DS】初音Miku and Future Stars Project

2023-10-22 09:30

本文主要是介绍【3DS】初音Miku and Future Stars Project,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=10586&extra=page%3D1

 

初音Miku and Future Stars Project mirai
倾力于贯穿[可爱就是正义]的作品
构筑起稳固地位的初音MIKU
这次把任天堂3DS作为平台,以粘土角色的形式回来了。
一起来探寻开发职员制作的全都可爱的本作的魅力源泉。
原文:CGWORLD 久代忠使
翻译: Trace
校对&注释:千里马肝

随着节奏跳出漂亮舞姿的粘土
  本作中最让人吃惊的是粘土外形角色的自然动作。本作的动画虽然使用了动作捕捉数据,但完全没有看出头和身体有不协调感以及那种看透数据的奇怪着装感。特别是舞台场景中,可以让玩家看到出众的漂亮。担任本作导演的高部元志先生说,为了实现粘土好像真的是在自己活动一样的动作,倾注了各种方法。
  例如,在预约动作捕捉演员时,重视选择有儿童乐器和头饰经验的演员。而且,在每个PV中都追求动作。在摇滚风格的PV中委托了摇滚乐队的主唱进行歌唱表演,选择了擅长做出女孩那种可爱动作的演员等等,进行了适当的准备。而且收录动作捕捉数据时,使用了预览系统,可以实时的把演员动作代入角色并投影到屏幕上。这样,演员就变成了粘土,因为粘土外形可以做出全部的演技,所以可爱的感觉倍增。再说句闲话,这个手法据说也有着促动演员动机的效果,大家很喜欢用粘土来表现自己的舞蹈,可以说演员的心情反映出角色动作的良好度也并不为过。
  虽然以这种采集出的动作数据为原点,用手工操作制作出最终的动画,但绘画师西口智之说[由于造型很好,即使简单的动作也可以让人看起来十分可爱,不过并没有偷懒,而是尽可能的把表演进行改进。但是,定量化制作的[可爱]的表现是非常难的,要参考周围职员的反映,一边小心的调整真实和变形的平衡一边加入这种感觉,在这段时间内反复得进行了大量的试验。
  本作就是这样的追求着[可爱]。各位读者,一定会买到游戏到并很喜爱角色们的。保证那时会心跳不止和抓狂。



从左开始
导演:高部元志先生
动作动画师:西口智之先生
角色模型主管:牧野宗和先生
场景模型主管:野崎康平先生
设计团队经理:森田和也先生








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