本文主要是介绍Effective C++条款32:确定你的public继承塑模出is-a关系(Make sure public inheritance models “is-a.“),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Effective C++条款32:确定你的public继承塑模出is-a关系(Make sure public inheritance models "is-a.")
- 条款32:确定你的public继承塑模出is-a关系
- 1、什么是public继承的”is-a”关系
- 2、设计正确的继承模型
- 2.1 更加精确的建模
- 2.2 产生运行时的错误
- 2.3 对比
- 3、is-a模型的一些例外
- 6、牢记
- 总结
《Effective C++》是一本轻薄短小的高密度的“专家经验积累”。本系列就是对Effective C++进行通读:
第6章:继承与面向对象设计
条款32:确定你的public继承塑模出is-a关系
1、什么是public继承的”is-a”关系
- 在C++面向对象准则中最重要的一个规则是:public inheritance(公开继承)意味着“is-a”。记住这个规则。
如果你实现一个类D(derived)public继承自类B(base),你就是在告诉c++编译器(也在告诉代码阅读者),每个类型D的对象也是一个类型B的对象,反过来说是不对的。你正在诉说B比D表示了一个更为一般的概念,而D比B表现了一个更为特殊的概念。你在主张:任何可以使用类型B的地方,也能使用类型D,因为每个类型D的对象都是类型B的对象;反过来却不对,也就是可以使用类型D的地方却不可以使用类型B:D是B,B不是D。
C++ 会为public继承强制执行这个解释。看下面的例子:
class Person { ... };
class Student: public Person { ... };
从日常生活中我们知道每个学生都是一个人,但并不是每个人都是学生。这正是上面的继承体系所主张的。我们期望对人来说为真的任何事情——例如一个人有出生年月——对学生来说也是真的。我们不期望对学生来说为真的任何事情——例如在一个特定的学校登记入学——对普通大众来说也是真的。人的概念比学生要更加一般化;而学生是人的一个特定形式。
在C++的领域内,需要Person类型(或者指向Person的指针或者指向Person的引用)参数的任何函数也同样可以使用Student参数(或者指针或引用):
void eat(const Person& p); // 任何人都可以吃
void study(const Student& s); // 只有学生才到校学习
Person p; // p 是人
Student s; // s 是学生
eat(p); // 没问题,p是人
eat(s); // 没问题,s是学生,学生也是人
study(s);
study(p); // error! p 不是个学生
这个论点只对public继承才成立。只有当Student公共继承自Person的时候,其行为表现才会如上面所描述的。Private继承的意义就完全变了(见条款39),protected继承是至今都让我感到困惑的东西。
2、设计正确的继承模型
Public继承和”is-a”是等价的听起来简单,但有时候你的直觉会误导你。举个例子,企鹅是鸟的一种这是个事实,鸟能飞也是事实。如果尝试用C++表示,结果如下:
class Bird {
public:virtual void fly(); // 鸟可以飞 ...
};
class Penguin: public Bird { // 企鹅是一种鸟...
};
2.1 更加精确的建模
- 对上面的代码进行修改
在这种情况下,我们是一种不精确语言——英语——的受害者。当我们说鸟能飞,我们并没有说所有的鸟都能飞,通常情况下只有有这个能力的才行。如果更加精确一些,我们能够识别出有一些不能飞的鸟的种类,就可以使用如下的继承体系,它更好的模拟了现实:
//鸟类
class Bird {//无fly()函数
};
//会飞的鸟类
class FlyingBird :public Bird {
public:virtual void fly();
};//企鹅不会飞
class Penguin :public Bird {...
};
2.2 产生运行时的错误
企鹅不会飞,但是我们仍然让Bird定义fly()函数,然后让Penguin继承于Bird,与上面不同的是,我们让Penguin在执行fly()函数的时候报出一个错误(运行期执行)。代码如下:
class Bird {
public:virtual void fly();
};void error(const std::string& msg);
class Penguin :public Bird {
public:virtual void fly() {error("Attempt to make a penguin fly!");}
};
上面的代码并没有说,“企鹅不能飞。”而是说,“企鹅能飞,但是它们如果尝试这么做会是一个错误”。
2.3 对比
- 为了表现“企鹅不会飞,就这样”的限制,你不可以为Penguin定义fly函数:
class Bird {//无fly()函数
};
class Penguin :public Bird {...
};
- 如果你尝试让企鹅飞起来,编译器会谴责你的行为:
Penguin p;
p.fly();//error!
这和采取“令程序于运行期发生错误”的解法不同。如果你使用运行时报错的方法,编译器对p.fly的调用不会有什么动作。条款18说过:好的接口应该在编译期就能够阻止无效代码,所以比起只能在运行时才能侦测出来错误的设计,你应该更加喜欢在编译期就能拒绝企鹅飞行的设计。
3、is-a模型的一些例外
每个人都知道长方形和正方形,那么,正方形类应该public继承自长方形类么?
你会说“当然应该!每个人都知道正方形是一个矩形,反之却不成立。”再真不过了,至少学校是这样教的。但是我不认为我们还在象牙塔内。
考虑这段代码:
class Rectangle {
public:virtual void setHeight(int newHeight); //高virtual void setWidth(int newWidth); //宽 virtual void height()const; //返回高virtual void width()const; //返回宽...
};void makeBigger(Rectangle& r) //这个函数用来增加r的面积
{int oldHeight = r.height(); //取得旧高度r.setWidth(r.width() + 10); //设置新宽度assert(r.height() == oldHeight); //判断高度是否改变
}
显然,上述的 assert 结果永远为真,makeBigger只会修改r的宽度。r的高度永远不会被修改。
现在考虑下面的代码,使用public继承,可以使正方形被当作矩形处理:
class Square :public Rectangle { ... };
Square s; //正方形类
...
assert(s.width() == s.height()); //永远为真,因为正方形的宽和高相同
makeBigger(s); //由于继承,我们可以增加正方形的面积
assert(s.width() == s.height()); //对所有正方形来说,应该还是为真
很清楚的是第二个assert结果也应该永远为真。根据定义,一个正方形的宽度和高度应该一样。
但是现在我们有一个问题。我们怎么如何调解下面各个 assert 判断式?
-
在调用makeBigger之前,s的高度和宽度是相同;
-
在makeBigger里面,s的宽度被改变了,但是高度不变;
-
再次调用assert应该还是返回真,因为此处的s为正方形(注意s被按引用传递给makeBigger,所以makeBigger修改了s本身,而不是s的拷贝)
现在我们知道:
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作用于基类的代码,使用派生类也可以执行。
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但某些施行于矩形类中的代码(例如只改变宽度而不改变高度),在长方形中却不可以实施(因为长方形的宽度和高度应该保持一致)
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is-a并非是唯一存在于classes之间的关系。另两个常见的关系是has-a(有一个)和is-implemented-terms-of(根据某物实现出)。这些关系将在条款38和条款39介绍。在这些相互关系的塑造为is-a会造成错误设计。
6、牢记
- “public继承”意味着is-a。适用于base classes身上的每一件事情一定也适用于derived classes身上,因为每一个derived class对象也都是一个base class对象。
总结
期待大家和我交流,留言或者私信,一起学习,一起进步!
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