Win7 32位下cocos2dx android开发调试环境

2023-10-22 00:18

本文主要是介绍Win7 32位下cocos2dx android开发调试环境,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1,使用环境

win7 32位 + vs2010


2,软件准备(下方绿色文字带链接)

cocos2dx-v2.2.2

jdk7

android sdk

android ndk

adt bundle

ant

python

visualgdb

下载好的软件分别为(有先后):

cocos2d-x-2.2.2.zip

jdk-7u5-windows-i586.exe

installer_r18-windows.exe

android-ndk-r9d-windows-x86.zip

adt-bundle-windows-x86-20140321.zip

apache-ant-1.9.4-bin.zip

python-2.7.6.msi

VisualGDB.zip

3,环境安装

a)解压cocos2dx2.2.2, adt-bundle,ant, android ndk到指定目录, 后面会需要用到

b)安装jdk7

默认安装jdk7, 配置如下环境变量

新建环境变量:JAVA_HOME 值为:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_05

新建环境变量:CLASSPATH  值为:.;%JAVA_HOME%\lib;(注意:点号表示当前目录,不能省略)

在系统变量Path的值的前面加入以下内容:%JAVA_HOME%\bin;(注意:这里的分号不能省略)到这里,JDK安装完毕。 

单击“开始”—>“运行”—>输入:cmd命令,在CMD窗口中输入:java -version

出现如下界面,就表示安装成功:

wps_clip_image-32698

c)安装android sdk

安装时会检查jdk安装情况,如果没安装成功会失败的。

然后运行SDK Manager.exe 进行更新sdk(建议根据需要下载对应版本的sdk)。

wps_clip_image-13441

点解install packages。完成后,为了方便,也配置下环境变量

新建环境变量:ANDROID_SDK 值为:C:\Android SDK\platforms;G:\Android SDK\tools(这个是SDK存放的位置)

在系统PATH环境变量种加入:%ANDROID_SDK%

单击“开始”—>“运行”—>输入:cmd命令,在CMD窗口中输入:adb -h

wps_clip_image-17920

d)安装python2.7.7

默认安装,添加系统环境变量如下

系统变量->Path 添加python安装路径 C:\Python27;

单击“开始”—>“运行”—>输入:cmd命令,在CMD窗口中输入:adb -h


e)安装visualgdb

默认安装visualgdb,用于后续调试apk用。安装完之后用压缩包内的破解文件替换安装目录的同名文件,安装完成之后打开vs2010会出现如下菜单栏


4,编译android工程apk

a)创建android测试工程

命令行进入cocos2dx2.2.2的解压目录,并进入如下目录:cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator, 执行

python create_project.py -project HelloWorld -package test.HelloWorld.game -language cpp

耐心等待, 出现如下结果表示创建成功:


这几个参数就不用解释了, 详细看工具的说明:


到这一步一个简单的cocos2dx的android已经创建完成, 下面我们开始编译该工程。

b)编译android工程

进入新创建的工程,cocos2d-x-2.2.2\projects\HelloWorld\proj.android\jni 

编辑Android.mk文件,在import-module之前加上cocos2dx中的几个路径:

$(call import-add-path, E:/programs/cocos2d-x-2.2.2)  
$(call import-add-path, E:/programs/cocos2d-x-2.2.2/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt)

编辑Application.mk文件最后添加,后面apk调试用

APP_PLATFORM := android-17
返回上层目录,编辑AndroidManifest.xml文件, 在<application android:label="@string/app_name" 中添加tag

android:debuggable="true"
效果如下:

拷贝cocos2d-x-2.2.2\cocos2dx\platform\android\java\src下的org文件夹拷贝至我们的项目中,也就是cocos2d-x-2.2.2\projects\HelloWorld\proj.android\src下

c)编译android apk文件

鸡冻人心的时刻终于到来, 下面我们正式开始编译出android的apk文件。

找到3(a)解压出来的adt-bundle文件夹,我这里的路径名是adt-bundle-windows-x86-20140321, 找到其中的eclipse文件夹,运行eclipse.exe

如果和我一样出现:Failed to create the java virtual machine.的提示,修改eclipse.exe所在目录下的eclipse.ini如下:


在打开的Eclipse中导入新建的android工程,File->New->Project->Andriod Project from Existing Code


Cannot run program "bash": Launching failed
Error: Program "bash" not found in PATH

打开之后默认会编译出错, 这里我们还需要配置下,选中工程名然后选择Project->Properties选项,


修改配置如下:


修改Build command为3(a)中解压的andriod ndk路径

E:/software/andriod-cocos2dx/android-ndk-r9d/ndk-build.cmd NDK_DEBUG=1 APP_ABI="armeabi armeabi-v7a"
到这一步eclipse中的配置都完成, 选择菜单项Project->Build Project,然后再选择Run->Run As->Android Application 编译工程的APK文件。


快到工程cocos2d-x-2.2.2\projects\HelloWorld\proj.android\bin 下看看有没有最新生成的apk!

5,调试APK

vs2010打开工程cocos2d-x-2.2.2\projects\HelloWorld\proj.win32下HelloWorld.sln文件,配置android调试选项



都配置完成之后我们开始正式调试APK, 提前在需要断点的地方设置之后





注意:

1,连接的手机必须是完全root的,否则可能会出现调试adb的错误。

2,开发者模式要打开,否者可能出现手机无法连接的情况。

3,步骤4(a)创建工程时注意python的版本号,推荐使用2.7.7版本,python3.4.1以上版本不可以。


参考Blog:

http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566460.html

http://blog.csdn.net/maojudong/article/details/7261986

http://blog.csdn.net/i_am_zw129/article/details/24395875

这篇关于Win7 32位下cocos2dx android开发调试环境的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/257863

相关文章

SQLite3 在嵌入式C环境中存储音频/视频文件的最优方案

《SQLite3在嵌入式C环境中存储音频/视频文件的最优方案》本文探讨了SQLite3在嵌入式C环境中存储音视频文件的优化方案,推荐采用文件路径存储结合元数据管理,兼顾效率与资源限制,小文件可使用B... 目录SQLite3 在嵌入式C环境中存储音频/视频文件的专业方案一、存储策略选择1. 直接存储 vs

SpringBoot开发中十大常见陷阱深度解析与避坑指南

《SpringBoot开发中十大常见陷阱深度解析与避坑指南》在SpringBoot的开发过程中,即使是经验丰富的开发者也难免会遇到各种棘手的问题,本文将针对SpringBoot开发中十大常见的“坑... 目录引言一、配置总出错?是不是同时用了.properties和.yml?二、换个位置配置就失效?搞清楚加

Android DataBinding 与 MVVM使用详解

《AndroidDataBinding与MVVM使用详解》本文介绍AndroidDataBinding库,其通过绑定UI组件与数据源实现自动更新,支持双向绑定和逻辑运算,减少模板代码,结合MV... 目录一、DataBinding 核心概念二、配置与基础使用1. 启用 DataBinding 2. 基础布局

Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy详解

《Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy详解》:本文主要介绍Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐... 目录一、FFmpy简介与安装1.1 FFmpy概述1.2 安装方法二、FFmpy核心类与方法2.1 FF

Android ViewBinding使用流程

《AndroidViewBinding使用流程》AndroidViewBinding是Jetpack组件,替代findViewById,提供类型安全、空安全和编译时检查,代码简洁且性能优化,相比Da... 目录一、核心概念二、ViewBinding优点三、使用流程1. 启用 ViewBinding (模块级

基于Python开发Windows屏幕控制工具

《基于Python开发Windows屏幕控制工具》在数字化办公时代,屏幕管理已成为提升工作效率和保护眼睛健康的重要环节,本文将分享一个基于Python和PySide6开发的Windows屏幕控制工具,... 目录概述功能亮点界面展示实现步骤详解1. 环境准备2. 亮度控制模块3. 息屏功能实现4. 息屏时间

python常见环境管理工具超全解析

《python常见环境管理工具超全解析》在Python开发中,管理多个项目及其依赖项通常是一个挑战,下面:本文主要介绍python常见环境管理工具的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友... 目录1. conda2. pip3. uvuv 工具自动创建和管理环境的特点4. setup.py5.

Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码

《Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码》对于python的学习者,能够写出一个飞机大战的程序代码,是不是感觉到非常的开心,:本文主要介绍Python实例题之pygame开发打飞机... 目录题目pygame-aircraft-game使用 Pygame 开发的打飞机游戏脚本代码解释初始化部

Python中使用uv创建环境及原理举例详解

《Python中使用uv创建环境及原理举例详解》uv是Astral团队开发的高性能Python工具,整合包管理、虚拟环境、Python版本控制等功能,:本文主要介绍Python中使用uv创建环境及... 目录一、uv工具简介核心特点:二、安装uv1. 通过pip安装2. 通过脚本安装验证安装:配置镜像源(可

使用Python开发一个现代化屏幕取色器

《使用Python开发一个现代化屏幕取色器》在UI设计、网页开发等场景中,颜色拾取是高频需求,:本文主要介绍如何使用Python开发一个现代化屏幕取色器,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录一、项目概述二、核心功能解析2.1 实时颜色追踪2.2 智能颜色显示三、效果展示四、实现步骤详解4.1 环境配置4.