STM32+2.9inch微雪墨水屏(电子纸)实现显示

2023-10-21 23:36

本文主要是介绍STM32+2.9inch微雪墨水屏(电子纸)实现显示,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本篇文章从硬件原理以及嵌入式编程等角度完整的介绍了墨水屏驱动过程,本例涉及的墨水屏为2.9inch e-Paper V2,它采用的是“微胶囊电泳显示”技术进行图像显示,其基本原理是悬浮在液体中的带电纳米粒子受到电场作用而产生迁移,从而改变显示屏各像素点的颜色。

墨水屏的原理决定了它具有很好的稳定性,如果电场不改变,粒子就不再运动,也不需要耗电,即使断电,墨水屏的画面也能保留,这个特性使其能作为电子铭牌或价签等重复使用。电子纸显示屏是靠反射环境光来显示图案的,不需要背光,在环境光下,电子纸显示屏清晰可视,可视角度几乎达到了 180°。再加上低功耗的特性,电子纸非常适合作为Kindle等电子书阅读器的显示屏。

目录

概念说明

实现原理

嵌入式程序 

底层硬件接口

中间层墨水屏驱动

上层接口

墨水屏EPD_2IN9_V2驱动Demo


概念说明

我们下面从墨水瓶的产品特点,SPI通信时序,以及像素与字节的关系和注意事项这四个角度来进行墨水瓶驱动前的必要概念说明。

  • 产品特点:工作电压为3.3V/5V;通信接口为SPI;分辨率为296*128;显示颜色为黑、白;灰度等级为4级;刷新功耗为26.4mW(typ.);休眠电流<0.01uA(接近0);局部刷新时间为0.6秒;全局刷新时间为3秒。
  • SPI时序:采用SPImode0,即CPHA=0,时钟线第一个边沿采样;CPOL=0,时钟线空闲时电压为0;

  • 像素与字节的关系:对于黑白图片,黑色我们定义成0,白色就定义成1,一个点在图形上一般称之为像素点(pixel),而颜色不是1就是0,也就是1个位就可以标识颜色:1Pixel = 1bit,那么一个字节里面就包含了8个像素点。以16个像素点为例,我们假设前8个像素点为黑,后8个像素点为白色,那么可以这么认为,像素点1-16,对应这0位到15位,用数据可以表示为0x00ff(数据存储若涉及字节序的问题,stm32为小端存储)。
  • 注意事项:不能一直用局刷对屏幕进行刷新,需要在做几次局刷之后,对屏幕进行一次全刷清屏。否则会造成屏幕显示效果异常;屏幕不能长时间上电,在屏幕不刷新的时候,要将屏幕设置成睡眠模式,或者进行断电处理。否则屏幕长时间保持高电压状态,会损坏膜片,无法修复;使用墨水屏的时候,建议刷新时间间隔至少是180s, 并且至少每24小时做一次刷新,如果长期不使用墨水屏的话,要将墨水屏刷白存放;屏幕的 FPC 排线比较脆弱,请注意:不要沿屏幕垂直方向弯曲排线,避免排线被撕裂;不要反复过度弯曲排线,避免排线断裂;不要往屏幕正面方向弯曲排线,避免排线与面板的连接断开。调试研发时建议固定排线后使用;墨水屏屏幕较为脆弱,注意尽量避免跌落、碰撞、用力按压;

实现原理

墨水屏参考电路如下图,SPI通信以及其他控制引脚与MCU相连,实现驱动。

涉及的引脚定义如下表。

Pin脚序号标号名称功能描述
2GDRN-Channel MOSFET Gate Drive Control
3RESECurrent Sense Input for the Control Loop
8BS1Bus selection pin
9BUSYBusy state output pin
10RES #Reset
11D/C #Data /Command control pin
12CS #Chip Select input pin
13SCLserial clock pin (SPI)
14SDAserial data pin (SPI)

我们常常需要使用墨水屏来显示既有图片,我们首先讲图片根据我们屏幕的像素调整大小,我们的为296*128,然后我们使用Image2Lc对图片进行取模,生成图片数组,在生成的之前我们需要根据屏幕分辨率配置最大宽度和高度,根据微雪示例代码配置扫描模式为垂直扫描,并配置字节序等信息,Image2Lc软件截图如下。


嵌入式程序 

下面介绍一下微雪提供的例程,了解驱动墨水屏的嵌入式程序逻辑与结构。


底层硬件接口

我们进行了底层的封装,如果需要了解内部实现可以去对应的目录中查看。在DEV_Config.c(.h)可以看到很多定义,在目录:Pico_ePaper_Code\c\lib\Config

  • 数据类型定义如下:
    #define UBYTE   uint8_t
    #define UWORD   uint16_t
    #define UDOUBLE uint32_t
  •  模块初始化与退出处理:
    void DEV_Module_Init(void);
    void DEV_Module_Exit(void);
    //注意:
    //1.这里是处理使用墨水屏前与使用完之后一些GPIO的处理。
  •  GPIO读写:
    void DEV_Digital_Write(UWORD Pin, UBYTE Value);
    UBYTE DEV_Digital_Read(UWORD Pin);
  •  SPI写数据:
    void DEV_SPI_WriteByte(UBYTE Value);

中间层墨水屏驱动

e-paper驱动代码文件,在目录:Pico_ePaper_Code\c\lib\e-Paper。

  • 墨水屏初始化,再屏幕开始工作时和退出睡眠模式之后调用。其中xxx表示,墨水屏型号。如是是2.13D,全屏初始化那么是EPD_2IN13D_Init(0),局部刷新初始化EPD_2IN13D_Init(1)。
    //2.13inch e-Paper、2.13inch e-Paper  V2、2.13inch e-Paper (D)、2.9inch e-Paper、2.9inch e-Paper (D)
    void EPD_xxx_Init(UBYTE Mode); // Mode = 0 全局刷新初始化、Mode = 1 局部刷新初始化
    //其他型号
    void EPD_xxx_Init(void);
  • 清屏,把墨水屏刷成白色。其中xxx表示,墨水屏型号。如是是2.13D,那么是EPD_2IN9D_Clear()。
    void EPD_xxx_Clear(void);
  • 全局刷新,传入的图像为利用上层接口画图预存的图像。
    //黑白双色墨水屏
    void EPD_xxx_Display(UBYTE *Image);
    //黑白红或黑白黄墨水屏
    void EPD_xxx_Display(const UBYTE *blackimage, const UBYTE *ryimage);
  • 进入睡眠模式。注意进入了睡眠模式,只有两个方式能够重新工作:第一种硬件复位,第二种重新调用初始化函数,其中xxx表示,墨水屏型号。
    void EPD_xxx_Sleep(void);

上层接口

对于屏幕而言,如果需要进行画图、显示中英文字符、显示图片等怎么办,这些都是上层应用做的。这有很多小伙伴有问到一些图形的处理,我们这里提供了一些基本的功能 在如下的目录中可以找到GUI,在目录:RaspberryPi_JetsonNano\c\lib\GUI\GUI_Paint.c(.h)。

  • 新建图像属性:新建一个图像属性,这个属性包括图像缓存的名称、宽度、高度、翻转角度、颜色。
    void Paint_NewImage(UBYTE *image, UWORD Width, UWORD Height, UWORD Rotate, UWORD Color)
    参数:image : 图像缓存的名称,实际上是一个指向图像缓存首地址的指针;Width : 图像缓存的宽度;Height: 图像缓存的高度;Rotate:图像的翻转的角度Color :图像的初始颜色;
  • 选择图像缓存:选择图像缓存,选择的目的是你可以创建多个图像属性,图像缓存可以存在多个,你可以选择你所创建的每一张图像。
    void Paint_SelectImage(UBYTE *image)
    参数:image: 图像缓存的名称,实际上是一个指向图像缓存首地址的指针;
  • 图像旋转:设置选择好的图像的旋转角度,最好使用在Paint_SelectImage()后,可以选择旋转0、90、180、270。不同选择角度下,坐标对应起始像素点不同,这里以1.54B为例,四张图,按顺序为0°, 90°, 180°, 270°。
    void Paint_SetRotate(UWORD Rotate)
    参数:Rotate: 图像选择角度,可以选择ROTATE_0、ROTATE_90、ROTATE_180、ROTATE_270分别对应0、90、180、270度
  • 图像镜像翻转:设置选择好的图像的镜像翻转,可以选择不镜像、关于水平镜像、关于垂直镜像、关于图像中心镜像。
    void Paint_SetMirroring(UBYTE mirror)
    参数:mirror: 图像的镜像方式,可以选择MIRROR_NONE、MIRROR_HORIZONTAL、MIRROR_VERTICAL、MIRROR_ORIGIN分别对应不镜像、关于水平镜像、关于垂直镜像、关于图像中心镜像
  • 设置点在缓存中显示位置和颜色:这里是GUI最核心的一个函数、处理点在缓存中显示位置和颜色。
    void Paint_SetPixel(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, UWORD Color)
    参数:Xpoint: 点在图像缓存中X位置Ypoint: 点在图像缓存中Y位置Color : 点显示的颜色
  • 图像缓存填充颜色:把图像缓存填充为某颜色,一般作为屏幕刷白的作用。
    void Paint_Clear(UWORD Color)
    参数:Color: 填充的颜色
  • 图像缓存部分窗口填充颜色:把图像缓存的某部分窗口填充为某颜色,一般作为窗口刷白的作用,常用于时间的显示,刷白上一秒。
    void Paint_ClearWindows(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color)
    参数:Xstart: 窗口的X起点坐标Ystart: 窗口的Y起点坐标Xend: 窗口的X终点坐标Yend: 窗口的Y终点坐标Color: 填充的颜色
  • 画点:在图像缓存中,在(Xpoint, Ypoint)上画点,可以选择颜色,点的大小,点的风格。
    void Paint_DrawPoint(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, UWORD Color, DOT_PIXEL Dot_Pixel, DOT_STYLE Dot_Style)
    参数:Xpoint: 点的X坐标Ypoint: 点的Y坐标Color: 填充的颜色Dot_Pixel: 点的大小,提供默认的8种大小点typedef enum {DOT_PIXEL_1X1  = 1,	// 1 x 1DOT_PIXEL_2X2  , 		// 2 X 2DOT_PIXEL_3X3  , 	 	// 3 X 3DOT_PIXEL_4X4  , 	 	// 4 X 4DOT_PIXEL_5X5  , 		// 5 X 5DOT_PIXEL_6X6  , 		// 6 X 6DOT_PIXEL_7X7  , 		// 7 X 7DOT_PIXEL_8X8  , 		// 8 X 8} DOT_PIXEL;Dot_Style: 点的风格,大小扩充方式是以点为中心扩大还是以点为左下角往右上扩大typedef enum {DOT_FILL_AROUND  = 1,		DOT_FILL_RIGHTUP,} DOT_STYLE;
  • 画线:在图像缓存中,从 (Xstart, Ystart) 到 (Xend, Yend) 画线,可以选择颜色,线的宽度,线的风格。
    void Paint_DrawLine(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color, LINE_STYLE Line_Style , LINE_STYLE Line_Style)
    参数:Xstart: 线的X起点坐标Ystart: 线的Y起点坐标Xend: 线的X终点坐标Yend: 线的Y终点坐标Color: 填充的颜色Line_width: 线的宽度,提供默认的8种宽度typedef enum {DOT_PIXEL_1X1  = 1,	// 1 x 1DOT_PIXEL_2X2  , 		// 2 X 2DOT_PIXEL_3X3  ,		// 3 X 3DOT_PIXEL_4X4  ,		// 4 X 4DOT_PIXEL_5X5  , 		// 5 X 5DOT_PIXEL_6X6  , 		// 6 X 6DOT_PIXEL_7X7  , 		// 7 X 7DOT_PIXEL_8X8  , 		// 8 X 8} DOT_PIXEL;Line_Style: 线的风格,选择线是以直线连接还是以虚线的方式连接typedef enum {LINE_STYLE_SOLID = 0,LINE_STYLE_DOTTED,} LINE_STYLE;
  • 画矩形:在图像缓存中,从 (Xstart, Ystart) 到 (Xend, Yend) 画一个矩形,可以选择颜色,线的宽度,是否填充矩形内部。
    void Paint_DrawRectangle(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color, DOT_PIXEL Line_width, DRAW_FILL Draw_Fill)
    参数:Xstart: 矩形的X起点坐标Ystart: 矩形的Y起点坐标Xend: 矩形的X终点坐标Yend: 矩形的Y终点坐标Color: 填充的颜色Line_width: 矩形四边的宽度,提供默认的8种宽度typedef enum {DOT_PIXEL_1X1  = 1,	// 1 x 1DOT_PIXEL_2X2  , 		// 2 X 2DOT_PIXEL_3X3  ,		// 3 X 3DOT_PIXEL_4X4  ,		// 4 X 4DOT_PIXEL_5X5  , 		// 5 X 5DOT_PIXEL_6X6  , 		// 6 X 6DOT_PIXEL_7X7  , 		// 7 X 7DOT_PIXEL_8X8  , 		// 8 X 8} DOT_PIXEL;Draw_Fill: 填充,是否填充矩形的内部typedef enum {DRAW_FILL_EMPTY = 0,DRAW_FILL_FULL,} DRAW_FILL;
  • 画圆:在图像缓存中,以 (X_Center Y_Center) 为圆心,画一个半径为Radius的圆,可以选择颜色,线的宽度,是否填充圆内部。
    void Paint_DrawCircle(UWORD X_Center, UWORD Y_Center, UWORD Radius, UWORD Color, DOT_PIXEL Line_width, DRAW_FILL Draw_Fill)
    参数:X_Center: 圆心的X坐标Y_Center: 圆心的Y坐标Radius:圆的半径Color: 填充的颜色Line_width: 圆弧的宽度,提供默认的8种宽度typedef enum {DOT_PIXEL_1X1  = 1,	// 1 x 1DOT_PIXEL_2X2  , 		// 2 X 2DOT_PIXEL_3X3  ,		// 3 X 3DOT_PIXEL_4X4  ,		// 4 X 4DOT_PIXEL_5X5  , 		// 5 X 5DOT_PIXEL_6X6  , 		// 6 X 6DOT_PIXEL_7X7  , 		// 7 X 7DOT_PIXEL_8X8  , 		// 8 X 8} DOT_PIXEL;Draw_Fill: 填充,是否填充圆的内部typedef enum {DRAW_FILL_EMPTY = 0,DRAW_FILL_FULL,} DRAW_FILL;
  • 写Ascii字符:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一个Ascii字符,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色。
    void Paint_DrawChar(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char Ascii_Char, sFONT* Font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)
    参数:Xstart: 字符的左顶点X坐标Ystart: 字体的左顶点Y坐标Ascii_Char:Ascii字符Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:font8:5*8的字体font12:7*12的字体font16:11*16的字体font20:14*20的字体font24:17*24的字体Color_Foreground: 字体颜色Color_Background: 背景颜色
  • 写英文字符串:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串英文字符,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色。
    void Paint_DrawString_EN(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char * pString, sFONT* Font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)
    参数:Xstart: 字符的左顶点X坐标Ystart: 字体的左顶点Y坐标pString:字符串,字符串是一个指针Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:font8:5*8的字体font12:7*12的字体font16:11*16的字体font20:14*20的字体font24:17*24的字体Color_Foreground: 字体颜色Color_Background: 背景颜色
  • 写中文字符串:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串中文字符,可以选择GB2312编码字符字库、字体前景色、字体背景色。
    void Paint_DrawString_CN(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char * pString, cFONT* font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)
    参数:Xstart: 字符的左顶点X坐标Ystart: 字体的左顶点Y坐标pString:字符串,字符串是一个指针Font: GB2312编码字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:font12CN:ascii字符字体11*21,中文字体16*21font24CN:ascii字符字体24*41,中文字体32*41Color_Foreground: 字体颜色Color_Background: 背景颜色
  • 写数字:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串数字,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色。
    void Paint_DrawNum(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, int32_t Nummber, sFONT* Font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)
    参数:Xstart: 字符的左顶点X坐标Ystart: 字体的左顶点Y坐标Nummber:显示的数字,这里使用的是32位长的int型保存,可以最大显示到2147483647Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:font8:5*8的字体font12:7*12的字体font16:11*16的字体font20:14*20的字体font24:17*24的字体Color_Foreground: 字体颜色Color_Background: 背景颜色
  • 显示时间:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,显示一段时间,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色;这里是方便测试局部刷新而写的,因为局部刷新需要的时间为0.3S,整体显示少于1S加上数据的传输,可以做到1S刷新一次。
    void Paint_DrawTime(UWORD Xstart, UWORD Ystart, PAINT_TIME *pTime, sFONT* Font, UWORD Color_Background, UWORD Color_Foreground)
    参数:Xstart: 字符的左顶点X坐标Ystart: 字体的左顶点Y坐标pTime:显示的时间,这里定义好了一个时间的结构体,只要把时分秒各位数传给参数;Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:font8:5*8的字体font12:7*12的字体font16:11*16的字体font20:14*20的字体font24:17*24的字体Color_Foreground: 字体颜色Color_Background: 背景颜色

墨水屏EPD_2IN9_V2驱动Demo

下面是使用墨水瓶驱动完成显示预存的图片数组,在图像上画图并显示以及局部刷新(显示当前时间)功能,最后展示了四级的灰度,下面是完成的操作流程。

/*****************************************************************************
* | File      	:   EPD_2IN9_V2_test.c
* | Author      :   Waveshare team
* | Function    :   2.9inch e-paper V2 test demo
* | Info        :
*----------------
* |	This version:   V1.0
* | Date        :   2020-10-20
* | Info        :
#
# Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
# of this software and associated documnetation files (the "Software"), to deal
# in the Software without restriction, including without limitation the rights
# to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
# copies of the Software, and to permit persons to  whom the Software is
# furished to do so, subject to the following conditions:
#
# The above copyright notice and this permission notice shall be included in
# all copies or substantial portions of the Software.
#
# THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
# IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
# FITNESS OR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
# AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
# LIABILITY WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
# OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
# THE SOFTWARE.
#
******************************************************************************/
#include "EPD_Test.h"
#include "EPD_2in9_V2.h"int EPD_2in9_V2_test(void)
{printf("EPD_2IN9_V2_test Demo\r\n");if(DEV_Module_Init()!=0){return -1;}printf("e-Paper Init and Clear...\r\n");EPD_2IN9_V2_Init();EPD_2IN9_V2_Clear();//Create a new image cacheUBYTE *BlackImage;// Additional `*2` on the end to account for four-colour imagesUWORD Imagesize = ((EPD_2IN9_V2_WIDTH % 8 == 0)? (EPD_2IN9_V2_WIDTH / 8 ): (EPD_2IN9_V2_WIDTH / 8 + 1)) * EPD_2IN9_V2_HEIGHT * 2;if((BlackImage = (UBYTE *)malloc(Imagesize)) == NULL) {printf("Failed to apply for black memory...\r\n");return -1;}printf("Paint_NewImage\r\n");Paint_NewImage(BlackImage, EPD_2IN9_V2_WIDTH, EPD_2IN9_V2_HEIGHT, 90, WHITE);Paint_SetScale(2); // b&wPaint_Clear(WHITE);#if 1  //show image for array  Paint_NewImage(BlackImage, EPD_2IN9_V2_WIDTH, EPD_2IN9_V2_HEIGHT, 90, WHITE);Paint_SetScale(2); // b&wprintf("show image for array\r\n");Paint_SelectImage(BlackImage);Paint_Clear(WHITE);Paint_DrawBitMap(gImage_2in9);EPD_2IN9_V2_Display(BlackImage);DEV_Delay_ms(3000);
#endif#if 1  // Drawing on the imagePaint_NewImage(BlackImage, EPD_2IN9_V2_WIDTH, EPD_2IN9_V2_HEIGHT, 90, WHITE);Paint_SetScale(2); // b&wprintf("Drawing\r\n");//1.Select ImagePaint_SelectImage(BlackImage);Paint_Clear(WHITE);// 2.Drawing on the imageprintf("Drawing:BlackImage\r\n");Paint_DrawPoint(10, 80, BLACK, DOT_PIXEL_1X1, DOT_STYLE_DFT);Paint_DrawPoint(10, 90, BLACK, DOT_PIXEL_2X2, DOT_STYLE_DFT);Paint_DrawPoint(10, 100, BLACK, DOT_PIXEL_3X3, DOT_STYLE_DFT);Paint_DrawLine(20, 70, 70, 120, BLACK, DOT_PIXEL_1X1, LINE_STYLE_SOLID);Paint_DrawLine(70, 70, 20, 120, BLACK, DOT_PIXEL_1X1, LINE_STYLE_SOLID);Paint_DrawRectangle(20, 70, 70, 120, BLACK, DOT_PIXEL_1X1, DRAW_FILL_EMPTY);Paint_DrawRectangle(80, 70, 130, 120, BLACK, DOT_PIXEL_1X1, DRAW_FILL_FULL);Paint_DrawCircle(45, 95, 20, BLACK, DOT_PIXEL_1X1, DRAW_FILL_EMPTY);Paint_DrawCircle(105, 95, 20, WHITE, DOT_PIXEL_1X1, DRAW_FILL_FULL);Paint_DrawLine(85, 95, 125, 95, BLACK, DOT_PIXEL_1X1, LINE_STYLE_DOTTED);Paint_DrawLine(105, 75, 105, 115, BLACK, DOT_PIXEL_1X1, LINE_STYLE_DOTTED);Paint_DrawString_EN(10, 0, "waveshare", &Font16, BLACK, WHITE);Paint_DrawString_EN(10, 20, "hello world", &Font12, WHITE, BLACK);Paint_DrawNum(10, 33, 123456789, &Font12, BLACK, WHITE);Paint_DrawNum(10, 50, 987654321, &Font16, WHITE, BLACK);Paint_DrawString_CN(130, 0,"���abc", &Font12CN, BLACK, WHITE);Paint_DrawString_CN(130, 20, "΢ѩ����", &Font24CN, WHITE, BLACK);EPD_2IN9_V2_Display_Base(BlackImage);DEV_Delay_ms(3000);
#endif#if 1   //Partial refresh, example shows time    		Paint_NewImage(BlackImage, EPD_2IN9_V2_WIDTH, EPD_2IN9_V2_HEIGHT, 90, WHITE);  printf("Partial refresh\r\n");Paint_SelectImage(BlackImage);PAINT_TIME sPaint_time;sPaint_time.Hour = 12;sPaint_time.Min = 34;sPaint_time.Sec = 56;UBYTE num = 10;for (;;) {sPaint_time.Sec = sPaint_time.Sec + 1;if (sPaint_time.Sec == 60) {sPaint_time.Min = sPaint_time.Min + 1;sPaint_time.Sec = 0;if (sPaint_time.Min == 60) {sPaint_time.Hour =  sPaint_time.Hour + 1;sPaint_time.Min = 0;if (sPaint_time.Hour == 24) {sPaint_time.Hour = 0;sPaint_time.Min = 0;sPaint_time.Sec = 0;}}}Paint_ClearWindows(150, 80, 150 + Font20.Width * 7, 80 + Font20.Height, WHITE);Paint_DrawTime(150, 80, &sPaint_time, &Font20, WHITE, BLACK);num = num - 1;if(num == 0) {break;}EPD_2IN9_V2_Display_Partial(BlackImage);DEV_Delay_ms(500);//Analog clock 1s}
#endif#if 1 //show 4colour image for arrayfree(BlackImage);printf("show Gray------------------------\r\n");Imagesize = ((EPD_2IN9_V2_WIDTH % 4 == 0)? (EPD_2IN9_V2_WIDTH / 4 ): (EPD_2IN9_V2_WIDTH / 4 + 1)) * EPD_2IN9_V2_HEIGHT;if((BlackImage = (UBYTE *)malloc(Imagesize)) == NULL) {printf("Failed to apply for black memory...\r\n");return -1;}EPD_2IN9_V2_Gray4_Init();printf("4 grayscale display\r\n");Paint_NewImage(BlackImage, EPD_2IN9_V2_WIDTH, EPD_2IN9_V2_HEIGHT, 90, WHITE);Paint_SetScale(4);Paint_Clear(0xff);Paint_DrawPoint(10, 80, GRAY4, DOT_PIXEL_1X1, DOT_STYLE_DFT);Paint_DrawPoint(10, 90, GRAY4, DOT_PIXEL_2X2, DOT_STYLE_DFT);Paint_DrawPoint(10, 100, GRAY4, DOT_PIXEL_3X3, DOT_STYLE_DFT);Paint_DrawLine(20, 70, 70, 120, GRAY4, DOT_PIXEL_1X1, LINE_STYLE_SOLID);Paint_DrawLine(70, 70, 20, 120, GRAY4, DOT_PIXEL_1X1, LINE_STYLE_SOLID);Paint_DrawRectangle(20, 70, 70, 120, GRAY4, DOT_PIXEL_1X1, DRAW_FILL_EMPTY);Paint_DrawRectangle(80, 70, 130, 120, GRAY4, DOT_PIXEL_1X1, DRAW_FILL_FULL);Paint_DrawCircle(45, 95, 20, GRAY4, DOT_PIXEL_1X1, DRAW_FILL_EMPTY);Paint_DrawCircle(105, 95, 20, GRAY2, DOT_PIXEL_1X1, DRAW_FILL_FULL);Paint_DrawLine(85, 95, 125, 95, GRAY4, DOT_PIXEL_1X1, LINE_STYLE_DOTTED);Paint_DrawLine(105, 75, 105, 115, GRAY4, DOT_PIXEL_1X1, LINE_STYLE_DOTTED);Paint_DrawString_EN(10, 0, "waveshare", &Font16, GRAY4, GRAY1);Paint_DrawString_EN(10, 20, "hello world", &Font12, GRAY3, GRAY1);Paint_DrawNum(10, 33, 123456789, &Font12, GRAY4, GRAY2);Paint_DrawNum(10, 50, 987654321, &Font16, GRAY1, GRAY4);Paint_DrawString_CN(150, 0,"���abc", &Font12CN, GRAY4, GRAY1);Paint_DrawString_CN(150, 20,"���abc", &Font12CN, GRAY3, GRAY2);Paint_DrawString_CN(150, 40,"���abc", &Font12CN, GRAY2, GRAY3);Paint_DrawString_CN(150, 60,"���abc", &Font12CN, GRAY1, GRAY4);Paint_DrawString_CN(150, 80, "΢ѩ����", &Font24CN, GRAY1, GRAY4);EPD_2IN9_V2_4GrayDisplay(BlackImage);DEV_Delay_ms(3000);Paint_NewImage(BlackImage, EPD_2IN9_V2_WIDTH, EPD_2IN9_V2_HEIGHT, 0, WHITE);Paint_SetScale(4);Paint_Clear(WHITE);Paint_DrawBitMap(gImage_2in9_4gray);EPD_2IN9_V2_4GrayDisplay(BlackImage);DEV_Delay_ms(3000);#endifprintf("Clear...\r\n");EPD_2IN9_V2_Init();EPD_2IN9_V2_Clear();printf("Goto Sleep...\r\n");EPD_2IN9_V2_Sleep();free(BlackImage);BlackImage = NULL;DEV_Delay_ms(2000);//important, at least 2s// close 5Vprintf("close 5V, Module enters 0 power consumption ...\r\n");DEV_Module_Exit();return 0;
}

十六宿舍 原创作品,转载必须标注原文链接。

©2023 Yang Li. All rights reserved.

欢迎关注 『十六宿舍』,大家喜欢的话,给个👍,更多关于嵌入式相关技术的内容持续更新中。

这篇关于STM32+2.9inch微雪墨水屏(电子纸)实现显示的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/257663

相关文章

hdu1043(八数码问题,广搜 + hash(实现状态压缩) )

利用康拓展开将一个排列映射成一个自然数,然后就变成了普通的广搜题。 #include<iostream>#include<algorithm>#include<string>#include<stack>#include<queue>#include<map>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<ctype.h>#inclu

第10章 中断和动态时钟显示

第10章 中断和动态时钟显示 从本章开始,按照书籍的划分,第10章开始就进入保护模式(Protected Mode)部分了,感觉从这里开始难度突然就增加了。 书中介绍了为什么有中断(Interrupt)的设计,中断的几种方式:外部硬件中断、内部中断和软中断。通过中断做了一个会走的时钟和屏幕上输入字符的程序。 我自己理解中断的一些作用: 为了更好的利用处理器的性能。协同快速和慢速设备一起工作

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

【Prometheus】PromQL向量匹配实现不同标签的向量数据进行运算

✨✨ 欢迎大家来到景天科技苑✨✨ 🎈🎈 养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈 🏆 作者简介:景天科技苑 🏆《头衔》:大厂架构师,华为云开发者社区专家博主,阿里云开发者社区专家博主,CSDN全栈领域优质创作者,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。 🏆《博客》:Python全栈,前后端开发,小程序开发,人工智能,js逆向,App逆向,网络系统安全,数据分析,Django,fastapi

让树莓派智能语音助手实现定时提醒功能

最初的时候是想直接在rasa 的chatbot上实现,因为rasa本身是带有remindschedule模块的。不过经过一番折腾后,忽然发现,chatbot上实现的定时,语音助手不一定会有响应。因为,我目前语音助手的代码设置了长时间无应答会结束对话,这样一来,chatbot定时提醒的触发就不会被语音助手获悉。那怎么让语音助手也具有定时提醒功能呢? 我最后选择的方法是用threading.Time

Android实现任意版本设置默认的锁屏壁纸和桌面壁纸(两张壁纸可不一致)

客户有些需求需要设置默认壁纸和锁屏壁纸  在默认情况下 这两个壁纸是相同的  如果需要默认的锁屏壁纸和桌面壁纸不一样 需要额外修改 Android13实现 替换默认桌面壁纸: 将图片文件替换frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/default_wallpaper.*  (注意不能是bmp格式) 替换默认锁屏壁纸: 将图片资源放入vendo

安卓链接正常显示,ios#符被转义%23导致链接访问404

原因分析: url中含有特殊字符 中文未编码 都有可能导致URL转换失败,所以需要对url编码处理  如下: guard let allowUrl = webUrl.addingPercentEncoding(withAllowedCharacters: .urlQueryAllowed) else {return} 后面发现当url中有#号时,会被误伤转义为%23,导致链接无法访问

C#实战|大乐透选号器[6]:实现实时显示已选择的红蓝球数量

哈喽,你好啊,我是雷工。 关于大乐透选号器在前面已经记录了5篇笔记,这是第6篇; 接下来实现实时显示当前选中红球数量,蓝球数量; 以下为练习笔记。 01 效果演示 当选择和取消选择红球或蓝球时,在对应的位置显示实时已选择的红球、蓝球的数量; 02 标签名称 分别设置Label标签名称为:lblRedCount、lblBlueCount

Kubernetes PodSecurityPolicy:PSP能实现的5种主要安全策略

Kubernetes PodSecurityPolicy:PSP能实现的5种主要安全策略 1. 特权模式限制2. 宿主机资源隔离3. 用户和组管理4. 权限提升控制5. SELinux配置 💖The Begin💖点点关注,收藏不迷路💖 Kubernetes的PodSecurityPolicy(PSP)是一个关键的安全特性,它在Pod创建之前实施安全策略,确保P

工厂ERP管理系统实现源码(JAVA)

工厂进销存管理系统是一个集采购管理、仓库管理、生产管理和销售管理于一体的综合解决方案。该系统旨在帮助企业优化流程、提高效率、降低成本,并实时掌握各环节的运营状况。 在采购管理方面,系统能够处理采购订单、供应商管理和采购入库等流程,确保采购过程的透明和高效。仓库管理方面,实现库存的精准管理,包括入库、出库、盘点等操作,确保库存数据的准确性和实时性。 生产管理模块则涵盖了生产计划制定、物料需求计划、