趣解设计原则之《我发誓!再也不买一体机了》

2023-10-21 19:30

本文主要是介绍趣解设计原则之《我发誓!再也不买一体机了》,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

〇、小故事

小王大学毕业后,找了一份像样的工作,早八晚五轻松自在,并且收入也不错。自从大学毕业后,家里用的电脑还是他上大学的时候用了四年的电脑,配置性能早已跟不上现在的时代了。他决定用自己赚的工资买一台家用电脑

他咨询了他的好朋友,好多人都建议他买一台苹果的一体机所有硬件都集成在了显示器中,而且设计非常帅气,占用空间也小,他也去实体店看了一下,一眼就看中了,然后兴高采烈的买了一台。

新电脑配置也高,流畅度也特别的好。但是,过了几个月,他的好朋友跟他说,我们一起玩《逃离塔科夫》这款游戏吧,非常好玩,咱们几个兄弟一起组队,杀他个天翻地覆!小王当然也想一起玩,但是这款游戏要求的是独立显卡,并且对显卡性能要求也比较高,小王的苹果一体机是集成显卡,不符合游戏的最低要求。

小王纠结了好几天,他也咨询了他的朋友们,他的朋友说,你这是一体机,没法更换显卡,如果当初你买的是一台正常的台式机,配件更换就容易得多了。没办法,小王只好将心爱的苹果一体机卖掉了(损失惨重啊……),然后买了一台正常的台式机。

一、原则定义

从上面的小故事,我们可以看到,小王没法玩这款游戏的主要原因就是显卡配置太低了,由于一体机对于硬件升级的“开闭原则“很不友好,所以,只能通过更换电脑这种高昂的代价还满足用户的需求了。

而对于普通的电脑来说,显卡不行升级显卡就可以了;主板不行升级主板;硬盘不行升级硬盘……,我们发现,对于不同的需求,只需要进行小范围的调整,而不至于去更换整台电脑。那么,这就满足了我们即将要介绍的开闭原则了。

下面,我们来看一下这个设计原则的定义:

针对类、方法、模块应该对扩展开放,修改关闭。通俗讲,就是添加一个功能应该是在已有的代码基础上进行扩展,而不是修改已有的代码。

二、原则实践

通过上面小王买电脑的例子和原则的定义描述,我们已经对开闭原则有了大致的了解,为了更加加深大家对这个设计原则的理解,我们举个业务上的例子,来进一步了解它在实践上的应用。

业务场景:

我们有一款app,需要去做用户活动相关的功能,也就是说,每逢618、双11、节假日都会开展一系列的用户活动,这种用户活动会频繁的创建,活动截止时间一到这个活动也就下线了。那么对于这种需求我们应该如何设计呢?

需求特点:

活动的上线和下线会很频繁,每段时间同时上线的活动列表也各不相同,活动服务具有很大的不稳定性

那么,针对这种情况,我们的理想应对方式是这样的:

PM过来跟你商量最新的上线及下线活动,你只需要“配置一下”或者较少的修改,就可以轻松应对PM的需求了。

那么,这种场景,就一定要遵循开闭原则的设计方式,否则,你就将会被层出不穷的活动需求搞得焦头烂额,手忙脚乱。

那具体应该怎么设计呢?我们可以通过模板方法+策略模式的方式进行设计,灵活性可以通过在配置中心/DB中配置活动列表来实现,在业务逻辑调用的时候,从配置中心/DB中获得某个活动对应的beanName,然后从IOC中获取实例对象进行操作即可。具体的设计请见下图所示:

今天的文章内容就这些了:

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这篇关于趣解设计原则之《我发誓!再也不买一体机了》的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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