本文主要是介绍Ae效果控件快速参考:杂色和颗粒,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
杂色和颗粒
Noise & Grain
分形杂色 Fractal Noise
创建基于分形的图案。有点类似于 Ps 中的云彩、纤维等滤镜。在 Ae 中常用于生成各种随机动态效果。
中间值 Median
与 Ps 中的中间值滤镜一致,起模糊去噪作用。
中间值(旧版) Median(legacy)
在指定半径内使用中间值替换像素。
匹配颗粒 Match Grain
用于匹配另一图像(杂色源图层)中的胶片颗粒感。常在将 3D 渲染图(无颗粒)模拟胶片感时使用。
杂色 Noise
向图像添加杂色。
杂色 Alpha Noise Alpha
将杂色引入图层的 Alpha 通道。
杂色 HLS Noise HLS
将杂色引入图层的 HLS 通道,可分别依据色相、亮度或饱和度来添加杂色。
杂色 HLS 自动 Noise HLS Auto
将杂色引入图层的 HLS 通道。自带杂色动画效果。
湍流杂色 Turbulent Noise
创建基于湍流的图案。与分形杂色效果差不多。
添加颗粒 Add Grain
为图像添加胶片颗粒。通过预设可添加不同胶片颗粒感效果。
移除颗粒 Remove Grain
移除图像中的胶片颗粒。常用于去除噪点。
蒙尘与划痕 Dust & Scratches
根据阈值在指定半径内使用中间值替换像素。与 Ps 的蒙尘与划痕滤镜类似。
点击下方的“阅读原文”,可查看官网的“杂色和颗粒效果”详细说明。
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