本文主要是介绍正确理解HashMap,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 1.HashMap集合简介
- 2.HashMap集合底层的数据结构
- 2.1数据结构概念
- 2.2 HashMap底层的数据结构存储数据的过程
- 3.HashMap继承关系
- 4.HashMap集合类的成员
- 4.1成员变量
- 4.2构造方法
- 4.3成员方法
- 4.3.1增加方法
- 4.3.2将链表转换为红黑树的treeifyBin方法
- 4.3.3扩容方法resize
- 4.3.4 删除方法(remove)
- 4.3.5查找元素方法(get)
- 4.3.6遍历HashMap
- 5.如何设计多个非重复的键值对要存储HashMap的初始化
- 5.1HashMap的初始化问题描述
- 5.2HashMap中容量的初始化
1.HashMap集合简介
HashMap基于哈希表的Map接口实现,是以key-value存储形式存在,即主要用来存放键值对。HashMap 的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的。它的key、value都可以为null。此外,HashMap中的映射不是有序的。
JDK1.8 之前HashMap 由 数组+链表
组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突(两个对象调用的hashCode方法计算的哈希码值一致,导致计算的数组索引值相同)而存在的(拉链法
解决冲突)JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(或者红黑树的边界值,默认为8)并且当前数组的长度大于64时,此时此索引位置上的所有数据改为使用红黑树存储。
补充:将链表转换成红黑树前会判断,即使阈值大于8,但是数组长度小于64,此时并不会将链表变为红黑树。而是选择进行数组扩容。
这样做的目的是因为数组比较小,尽量避开红黑树结构,这种情况下变为红黑树结构,反而会降低效率,因为红黑树需要进行左旋,右旋,变色这些操作来保持平衡 。同时数组长度小于64时,搜索时间相对要快些。所以综上所述为了提高性能和减少搜索时间,底层在阈值大于8并且数组长度大于64时,链表才转换为红黑树。具体可以参考treeifyBin
方法。
当然虽然增了红黑树作为底层数据结构,结构变得复杂了,但是阈值大于8并且数组长度大于64时,链表转换为红黑树时,效率也变的更高效。
特点:
- 存取无序的
- 键和值位置都可以是null,但是键位置只能是一个null
- 键位置是唯一的,底层的数据结构控制键的
- Jdk1.8前数据结构是:
链表+数组 jdk1.8之后是链表+数组+红黑树
阈值(边界值) > 8 并且数组长度大于64
,才将链表转换为红黑树,变为红黑树的目的是为了高效的查询。
2.HashMap集合底层的数据结构
2.1数据结构概念
数据结构是计算机存储,组织,数据数据的方式。数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。数据结构往往同高效的检索算法算法和索引索引技术有关。
数据结构:就是存储数据的一种方式,ArrayList LinkedList
在JDK1.8 之前 HashMap 由 数组+链表 数据结构组成的。
在JDK1.8 之后 HashMap 由 数组+链表 +红黑树数据结构组成的。
2.2 HashMap底层的数据结构存储数据的过程
使用的代码:
import java.util.HashMap;public class Demo01 {public static void main(String[] args) {HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>();map.put("柳岩", 18);map.put("杨幂", 28);map.put("刘德华", 40);map.put("柳岩", 22);System.out.println(map);}
}
- 创建HashMap:当创建HashMap集合对象的时候,在JDK8之前,构造方法中创建一个长度是16的Entry[] table用来存储键值对数据的,在JDK8之后不是在构造方法中创建数组了,是在
第一次put数据
时创建数组,Node[] table用来存储键值对数据.HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>();
- 假设向哈希表中存储柳岩-18数据,根据柳岩调用String类中重写的hashCode()方法计算出值,然后结合数组长度采用某种算法计算出向Node数组中存储数据的空间索引值,如果算出的空间索引值没有数据,则将柳岩-18存储到数组中,比如计算出的空间索引值是3
面试题:哈希表采用何种算法计算hash值,还有哪些算法可以计算出hash值?
- 底层采用key的hashCode方法的值结合数组长度进行无符号右移(>>>),按位与(&),按位异或(^)计算出索引
- 还可以采用,平方取中法,取余数,为随机数法
- 10 % 8 --> 2 11 % 8–>3其他计算方式效率相对比较低,而位运算效率要高
-
向哈希表中存储数据刘德华-40,假如刘德华计算出的
hashCode方法结合数组长度计算出的空间索引值
也是3, 那么此时数组空间不是null,此时底层会比较刘德华和柳岩的hash值是否一致
,如果不一致,则在此空间划出一个节点来存储键值
对数据刘德华-40,这种方法称为拉链法
-
假设向哈希表中存储的柳岩-20,那么首先根据柳岩调用
String的hashCode方法结合数组长度计算的空间索引值
肯定是3,此时比较后存储的数据柳岩和已存储的数据hash值
是否相等,如何hash值相等,此时发生哈希碰撞
,那么底层会调用柳岩所属类String中的equals方法比较两个内容是否相等
:
- 相等:则将后添加的数据value覆盖之前的value
- 不相等:那么继续向下和其他的数据key值进行比较,如果都不相等,则划出一个节点存储数据
- 如果节点长度,即链表长度大于阈值8并且数组长度大于64则将链表转换为红黑树
说明:
1. 面试题:HashMap中hash函数是怎么实现的?还有哪些hash函数的实现方式?
对于key的hashCode做hash操作,无符号右移16位然后做异或运算。
还有平方取中法,伪随机数法和取余数法
。这三种效率都比较低。而无符号
右移16位异或运算效率是最高的。至于底层是如何计算的我们下面看源码时给大家讲解。
2.面试题:当两个对象的hashCode相等时会怎么样?
会产生哈希碰撞,若key值内容相同则替换旧的value,不然连接到链表后面,
链表长度超过阈值8就转换为红黑树存储。
3.面试题:何时发生哈希碰撞和什么是哈希碰撞,如何解决哈希碰撞?
只要两个元素的key计算的哈希码值相同就会发生哈希碰撞。
jdk8前使用
链表
解决哈希碰撞。jdk8之后使用链表+红黑树
解决哈希碰撞。
4.面试题:如果两个键的hashcode相同,如何存储键值对?
hashcode相同,通过equals比较内容是否相同
。
相同:则新的value覆盖之前的value
不相同:则将新的键值对添加到哈希表中
5.在不断的添加数据的过程中,会涉及到扩容问题,当超出临界值(且要存放的位置非空)时,扩容。默认的扩容方式:扩容为原来容量的2倍
,并将原有的数据复制过来。
6.通过上述描述,当位于一个链表中的元素较多,即hash值相等但是内容不相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8中,哈希表存储采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度(阀值)超过8时且当前数组的长度 > 64
时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。jdk8在哈希表中引入红黑树的原因只是为了查找效率更高。
简单的来说,哈希表是由数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的。如下图所示。
传统hashMap的缺点,1.8为什么引入红黑树?这样结构的话不是更麻烦了吗,为何阈值大于8换成红黑树?
JDK 1.8 以前 HashMap 的实现是 数组+链表,即使哈希函数取得再好,也很难达到元素百分百均匀分布。当 HashMap 中有大量的元素都存放到同一个桶中时,这个桶下有一条长长的链表,这个时候 HashMap 就相当于一个单链表,假如单链表有 n 个元素,遍历的时间复杂度就是 O(n),完全失去了它的优势。针对这种情况,JDK 1.8 中引入了红黑树(查找时间复杂度为 O(logn))来优化这个问题。 当链表长度很小的时候,即使遍历,速度也非常快,但是当链表长度不断变长,肯定会对查询性能有一定的影响
,所以才需要转成树。
至于为什么阈值是8,我想,去源码中找寻答案应该是最可靠的途径。 下面我们在分析源码的时候会介绍。
7.总结:
上述我们大概阐述了HashMap底层存储数据的方式。为了方便大家更好的理解,我们结合一个存储流程图来进一步说明一下:(jdk8存储过程)
说明:
- size表示 HashMap中K-V的实时数量 , 注意这个不等于数组的长度 。
threshold( 临界值) = capacity(容量) * loadFactor( 加载因子 )
。这个值是当前已占用数组长度的最大值。size超过这个临界值就重新resize(扩容),扩容后的 HashMap 容量是之前容量的两倍 。
3.HashMap继承关系
说明:
- Cloneable 空接口,表示可以克隆,创建并返回HashMap对象的一个副本。
- Serializable 序列化接口。属于标记性接口,HashMap对象可以被序列化和反序列化。
- AbstractMap 父类提供了Map实现接口,以最大限度地减少实现此接口所需的工作。
补充:通过上述继承关系我们发现一个很奇怪的现象, 就是HashMap已经继承了AbstractMap而AbstractMap类实现了Map接口,那为什么HashMap还要在实现Map接口呢?同样在ArrayList中LinkedList中都是这种结构。
据 java 集合框架的创始人Josh Bloch描述,这样的写法是一个失误。在java集合框架中,类似这样的写法很多,最开始写java集合框架的时候``他认为这样写,在某些地方可能是有价值的,直到他意识到错了。显然的,JDK的维护者,后来不认为这个小小的失误值得去修改,所以就这样存在下来了。
4.HashMap集合类的成员
4.1成员变量
1.序列化版本号
private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
2.集合的初始化容量(必须是二的n次幂)
//默认的初始容量是16 -- 1<<4相当于1*2的4次方---1*16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
问题:为什么必须是2的n次幂?如果输入值不是2的幂比如10会怎么样?
HashMap构造方法还可以指定集合的初始化容量大小:
HashMap(int initialCapacity) 构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。
根据上述讲解我们已经知道,当向HashMap中添加一个元素的时候,需要根据key的hash值,去确定其在数组中的具体位置,HashMap为了存取高效,要尽量较少碰撞,就是要尽量把数据分配均匀,每个链表长度大致相同,这个实现就在把数据存到哪个链表中的算法。
这个算法实际就是取模,hash%length,计算机中直接求余效率不如位移运算(这点上述已经讲解)。所以源码中做了优化,使用 hash&(length-1),而实际上hash%length等于hash&(length-1)的前提是length是2的n次幂。
为什么这样能均匀分布减少碰撞呢?2的n次方实际就是1后面n个0,2的n次方-1 实际就是n个1;
举例:
说明:按位与运算:相同的二进制数位上,都是1的时候,结果为1,否则为零。
例如长度为8时候,3&(8-1)=3 2&(8-1)=2 ,不同位置上,不碰撞;
例如长度length为8时候,8是2的3次幂。二进制是:1000
length-1 二进制运算:1000
- 1
---------------------111
如下所示:
hash&(length-1)
3 &(8 - 1)=3 00000011 3 hash
& 00000111 7 length-1
---------------------00000011-----》3 数组下标hash&(length-1)
2 & (8 - 1) = 2 00000010 2 hash
& 00000111 7 length-1
---------------------00000010-----》2 数组下标
说明:上述计算结果是不同位置上,不碰撞;
例如长度为9时候,3&(9-1)=0 2&(9-1)=0 ,都在0上,碰撞了;
例如长度length为9时候,9不是2的n次幂。二进制是:00001001
length-1 二进制运算:1001
- 1
---------------------1000
如下所示:
hash&(length-1)
3 &(9 - 1)=0 00000011 3 hash
& 00001000 8 length-1
---------------------00000000-----》0 数组下标hash&(length-1)
2 & (9 - 1) = 2 00000010 2 hash
& 00001000 8 length-1
---------------------00000000-----》0 数组下标
说明:上述计算结果都在0上,碰撞了;
注意: 当然如果不考虑效率直接求余即可(就不需要要求长度必须是2的n次方了)
小结:
- 由上面可以看出,当我们根据key的hash确定其在数组的位置时,如果n为2的幂次方,可以保证数据的均匀插入,如果n不是2的幂次方,可能数组的一些位置永远不会插入数据,浪费数组的空间,加大hash冲突。
- 另一方面,一般我们可能会想通过 % 求余来确定位置,这样也可以,只不过性能不如 & 运算。而且当n是2的幂次方时:
hash & (length - 1) == hash % length
- 因此,HashMap 容量为2次幂的原因,就是为了数据的的均匀分布,减少hash冲突,毕竟hash冲突越大,代表数组中一个链的长度越大,这样的话会降低hashmap的性能
- 如果创建HashMap对象时,输入的数组长度是10,不是2的幂,HashMap通过一通位移运算和或运算得到的肯定是2的幂次数,并且是离那个数最近的数字。
源代码如下:
//1创建HashMap集合的对象,指定数组长度是10,不是2的幂HashMap hashMap = new HashMap(10);//2public HashMap(int initialCapacity) {this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);}//3public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {if (initialCapacity < 0)throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +initialCapacity);if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +loadFactor);this.loadFactor = loadFactor;this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);}//4 HashMap通过一通位移运算和或运算得到的肯定是2的幂次数,并且是离那个数最近的数字static final int tableSizeFor(int cap) {int n = cap - 1;n |= n >>> 1;n |= n >>> 2;n |= n >>> 4;n |= n >>> 8;n |= n >>> 16;return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;}
由此可以看到,当在实例化HashMap实例时,如果给定了initialCapacity(假设是10),由于HashMap的capacity必须都是2的幂,因此这个方法用于**找到大于等于initialCapacity(**假设是10)的最小的2的幂(initialCapacity如果就是2的幂,则返回的还是这个数)。
下面分析这个算法:
- 首先,为什么要对cap做减1操作。int n = cap - 1;
这是为了防止,cap已经是2的幂。如果cap已经是2的幂, 又没有执行这个减1操作,则执行完后面的几条无符号右移操作之后,返回的capacity将是这个cap的2倍。如果不懂,要看完后面的几个无符号右移之后再回来看看。
下面看看这几个无符号右移操作: - 如果n这时为0了(经过了cap-1之后),则经过后面的几次无符号右移依然是0,最后返回的capacity是 1(最后有个n+1的操作)。
这里只讨论n不等于0的情况。 - 注意:|(按位或运算):运算规则:相同的二进制数位上,都是0的时候,结果为0,否则为1。
第一次右移:
int n = cap - 1;//cap=10 n=9
n |= n >>> 1;00000000 00000000 00000000 00001001 //9
| 00000000 00000000 00000000 00000100 //9右移之后变为4
-------------------------------------------------00000000 00000000 00000000 00001101 //按位异或之后是13
由于n不等于0,则n的二进制表示中总会有一bit为1,这时考虑最高位的1。通过无符号右移1位,则将最高位的1右移了1位,再做或操作,使得n的二进制表示中与最高位的1紧邻的右边一位也为1,如:
00000000 00000000 00000000 00001101
第二次右移:
n |= n >>> 2;//n通过第一次右移变为了:n=1300000000 00000000 00000000 00001101 // 13
|00000000 00000000 00000000 00000011 //13右移之后变为3
-------------------------------------------------00000000 00000000 00000000 00001111 //按位异或之后是15
注意,这个n已经经过了n |= n >>> 1;
操作。假设此时n为00000000 00000000 00000000 00001101 ,则n无符号右移两位,会将最高位两个连续的1右移两位,然后再与原来的n做或操作,这样n的二进制表示的高位中会有4个连续的1。如:
00000000 00000000 00000000 00001111 //按位异或之后是15
第三次右移:
n |= n >>> 4;//n通过第一、二次右移变为了:n=1500000000 00000000 00000000 00001111 // 15
|00000000 00000000 00000000 00000000 //15右移之后变为0
-------------------------------------------------00000000 00000000 00000000 00001111 //按位异或之后是15
这次把已经有的高位中的连续的4个1,右移4位,再做或操作,这样n的二进制表示的高位中正常会有8个连续的1。如00001111 1111xxxxxx 。
以此类推
注意,容量最大也就是32bit的正数,因此最后n |= n >>> 16; ,最多也就32个1(但是这已经是负数了。在执行tableSizeFor之前,对initialCapacity做了判断,如果大于MAXIMUM_CAPACITY(2 ^ 30),则取MAXIMUM_CAPACITY。如果等于MAXIMUM_CAPACITY(2 ^ 30),会执行移位操作。所以这里面的移位操作之后,最大30个1,不会大于等于MAXIMUM_CAPACITY。30个1,加1之后得2 ^ 30) 。
请看下面的一个完整例子:
注意,得到的这个capacity却被赋值给了threshold。
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);//initialCapacity=10
3.默认的负载因子,默认值是0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
4.集合最大容量
//集合最大容量的上限是:2的30次幂
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
5.当链表的值超过8则会转红黑树(1.8新增)
//当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
问题:为什么Map桶中节点个数超过8才转为红黑树?
8这个阈值定义在HashMap中,针对这个成员变量,在源码的注释中只说明了8是bin(bin就是bucket(桶))从链表转成树的阈值,但是并没有说明为什么是8:在HashMap中有一段注释说明: 我们继续往下看 :
Because TreeNodes are about twice the size of regular nodes, we use them only when bins contain enough nodes to warrant use
(see TREEIFY_THRESHOLD). And when they become too small (due to removal or resizing) they are converted back to plain bins.
In usages with well-distributed user hashCodes, tree bins are rarely used. Ideally, under random hashCodes, the frequency
of nodes in bins follows a Poisson distribution
(http://en.wikipedia.org/wiki/Poisson_distribution) with a parameter of about 0.5 on average for the default resizing thresholdof 0.75, although with a large variance because of resizing granularity. Ignoring variance, the expected occurrences of listsize k are (exp(-0.5)*pow(0.5, k)/factorial(k)).
The first values are:因为树节点的大小大约是普通节点的两倍,所以我们只在箱子包含足够的节点时才使用树节点(参见TREEIFY_THRESHOLD)。当它们变得太小(由于删除或调整大小)时,
就会被转换回普通的桶。在使用分布良好的用户hashcode时,很少使用树箱。理想情况下,在随机哈希码下,箱子中节点的频率服从泊松分布
(http://en.wikipedia.org/wiki/Poisson_distribution),默认调整阈值为0.75,平均参数约为0.5,尽管由于调整粒度的差异很大。忽略方差,列表大小
k的预期出现次数是(exp(-0.5)*pow(0.5, k)/factorial(k))。
第一个值是:0: 0.60653066
1: 0.30326533
2: 0.07581633
3: 0.01263606
4: 0.00157952
5: 0.00015795
6: 0.00001316
7: 0.00000094
8: 0.00000006
more: less than 1 in ten million
TreeNodes占用空间是普通Nodes的两倍
,所以只有当bin包含足够多的节点时才会转成TreeNodes,而是否足够多就是由TREEIFY_THRESHOLD的值决定的。当bin中节点数变少时,又会转成普通的bin。并且我们查看源码的时候发现,链表长度达到8就转成红黑树,当长度降到6
就转成普通bin。
这样就解释了为什么不是一开始就将其转换为TreeNodes,而是需要一定节点数才转为TreeNodes,说白了就是权衡,空间和时间的权衡
。
这段内容还说到:当hashCode离散性很好的时候,树型bin用到的概率非常小,因为数据均匀分布在每个bin中,几乎不会有bin中链表长度会达到阈值。但是在随机hashCode下,离散性可能会变差,然而JDK又不能阻止用户实现这种不好的hash算法,因此就可能导致不均匀的数据分布。不过理想情况下随机hashCode算法下所有bin中节点的分布频率会遵循泊松分布,我们可以看到,一个bin中链表长度达到8个元素的概率为0.00000006,几乎是不可能事件。所以,之所以选择8,不是随便决定的,而是根据概率统计决定的。由此可见,发展将近30年的Java每一项改动和优化都是非常严谨和科学的。
也就是说:选择8因为符合泊松分布,超过8的时候,概率已经非常小了,所以我们选择8这个数字
补充:
- 泊松分布
Poisson分布(泊松分布),是一种统计与概率学里常见到的离散[概率分布]。
泊松分布的概率函数为:
泊松分布的参数λ是单位时间(或单位面积)内随机事件的平均发生次数。 泊松分布适合于描述单位时间内随机事件发生的次数。
- 以下是我在研究这个问题时,在一些资料上面翻看的解释:供大家参考:
红黑树的平均查找长度是log(n),如果长度为8,平均查找长度为log(8)=3,链表的平均查找长度为n/2,当
长度为8时,平均查找长度为8/2=4,这才有转换成树的必要,链表长度如果是小于等于6,6/2=3,而
log(6)=2.6,虽然速度也很快的,但是转化为树结构和生成树的时间并不会太短。
6.当链表的值小于6则会从红黑树转回链表
//当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
7.当Map里面的数量超过这个值时,表中的桶才能进行树形化 ,否则桶内元素太多时会扩容,而不是树形化 为了避免进行扩容、树形化选择的冲突,这个值不能小于 4 * TREEIFY_THRESHOLD (8)
//桶中结构转化为红黑树对应的数组长度最小的值
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
8.table用来初始化(必须是二的n次幂)(重点)
//存储元素的数组
transient Node<K,V>[] table;
table在JDK1.8中我们了解到HashMap是由数组加链表加红黑树来组成的结构其中table就是HashMap中的数组,jdk8之前数组类型是Entry<K,V>类型。从jdk1.8之后是Node<K,V>类型。只是换了个名字,都实现了一样的接口:Map.Entry<K,V>,负责存储键值对数据的。
9.用来存放缓存
//存放具体元素的集合
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
10.HashMap中存放元素的个数(重点)
//存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。transient int size;
size为HashMap中K-V的实时数量,不是数组table的长度。
11.用来记录HashMap的修改次数
// 每次扩容和更改map结构的计数器transient int modCount;
- 用来调整大小下一个容量的值计算方式为(容量*负载因子)
// 临界值 当实际大小(容量*负载因子)超过临界值时,会进行扩容
int threshold;
13、 哈希表的加载因子(重点)
// 加载因子
final float loadFactor;
说明:
1.loadFactor加载因子,是用来衡量 HashMap 满的程度,表示HashMap的疏密程度,影响hash操作到同一个数组位置的概率,计算HashMap的实时加载因子的方法为:size/capacity,而不是占用桶的数量去除以capacity。capacity 是桶的数量,也就是 table 的长度length。
loadFactor太大导致查找元素效率低,太小导致数组的利用率低
,存放的数据会很分散。loadFactor的默认值为0.75f是官方给出的一个比较好的临界值。
当HashMap里面容纳的元素已经达到HashMap数组长度的75%时,表示HashMap太挤了,需要扩容,而扩容这个过程涉及到 rehash、复制数据等操作,非常消耗性能,所以开发中尽量减少扩容的次数,可以通过创建HashMap集合对象时指定初始容量来尽量避免。
同时在HashMap的构造器中可以定制loadFactor。
//构造一个带指定初始容量和加载因子的空HashMap。
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
2.为什么加载因子设置为0.75,初始化临界值是12?
loadFactor越趋近于1,那么 数组中存放的数据(entry)也就越多,也就越密,也就是会让链表的长度增加,loadFactor越小,也就是趋近于0,数组中存放的数据(entry)也就越少,也就越稀疏。
如果希望链表尽可能少些。要提前扩容,有的数组空间有可能一直没有存储数据。加载因子尽可能小一些。
举例:
例如:加载因子是0.4。 那么16*0.4--->6 如果数组中满6个空间就扩容会造成数组利用率太低了。加载因子是0.9。 那么16*0.9---->14 那么这样就会导致链表有点多了。导致查找元素效率低。
所以既兼顾数组利用率又考虑链表不要太多,经过大量测试0.75是最佳方案。
- threshold计算公式:capacity(数组长度默认16) * loadFactor(负载因子默认0.75)。这个值是当前已占用数组长度的最大值。当Size>=threshold的时候,那么就要考虑对数组的resize(扩容),也就是说,这个的意思就是衡量数组是否需要扩增的一个标准, 扩容后的 HashMap 容量是之前容量的两倍.
4.2构造方法
HashMap 中重要的构造方法,它们分别如下:
-
构造一个空的
HashMap
,默认初始容量(16)和默认负载因子(0.75)。public HashMap() {//将默认的加载因子0.75赋值给loadFactor,并没有创建数组this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; }
-
构造一个具有指定的初始容量和默认负载因子(0.75)
HashMap
。// 指定“容量大小”的构造函数public HashMap(int initialCapacity) {this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);}
-
构造一个具有指定的初始容量和负载因子的
HashMap
。我们来分析一下。/*指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数initialCapacity: 指定的容量loadFactor:指定的加载因子 */ public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {//判断初始化容量initialCapacity是否小于0if (initialCapacity < 0)//如果小于0,则抛出非法的参数异常IllegalArgumentExceptionthrow new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +initialCapacity);//判断初始化容量initialCapacity是否大于集合的最大容量MAXIMUM_CAPACITY -> 2的30次幂if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)//如果超过MAXIMUM_CAPACITY,会将MAXIMUM_CAPACITY赋值给initialCapacityinitialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;//判断负载因子loadFactor是否小于等于0或者是否是一个非数值if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))//如果满足上述其中之一,则抛出非法的参数异常IllegalArgumentExceptionthrow new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +loadFactor);//将指定的加载因子赋值给HashMap成员变量的负载因子loadFactorthis.loadFactor = loadFactor;/*tableSizeFor(initialCapacity) 判断指定的初始化容量是否是2的n次幂,如果不是那么会变为比指定初始化容量大的最小的2的n次幂。这点上述已经讲解过。但是注意,在tableSizeFor方法体内部将计算后的数据返回给调用这里了,并且直接赋值给threshold边界值了。有些人会觉得这里是一个bug,应该这样书写:this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity) * this.loadFactor;这样才符合threshold的意思(当HashMap的size到达threshold这个阈值时会扩容)。但是,请注意,在jdk8以后的构造方法中,并没有对table这个成员变量进行初始化,table的初始化被推迟到了put方法中,在put方法中会对threshold重新计算,put方法的具体实现我们下面会进行讲解*/this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);}//最后调用了tableSizeFor,来看一下方法实现:/*** Returns a power of two size for the given target capacity.返回比指定初始化容量大的最小的2的n次幂*/static final int tableSizeFor(int cap) {int n = cap - 1;n |= n >>> 1;n |= n >>> 2;n |= n >>> 4;n |= n >>> 8;n |= n >>> 16;return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;}
-
包含另一个“Map”的构造函数
//构造一个映射关系与指定 Map 相同的新 HashMap。 public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {//负载因子loadFactor变为默认的负载因子0.75this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;putMapEntries(m, false);}final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {//获取参数集合的长度int s = m.size();if (s > 0){//判断参数集合的长度是否大于0,说明大于0if (table == null) // 判断table是否已经初始化{ // pre-size// 未初始化,s为m的实际元素个数float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);// 计算得到的t大于阈值,则初始化阈值if (t > threshold)threshold = tableSizeFor(t);}// 已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理else if (s > threshold)resize();// 将m中的所有元素添加至HashMap中for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {K key = e.getKey();V value = e.getValue();putVal(hash(key), key, value, false, evict);}} }
注意:
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float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;这一行代码中为什么要加1.0F ?
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s/loadFactor的结果是小数,加1.0F与(int)ft相当于是对小数做一个向上取整以尽可能的保证更大容量,更大的容量能够减少resize的调用次数。所以 + 1.0F是为了获取更大的容量。
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例如:原来集合的元素个数是6个,那么6/0.75是8,是2的n次幂,那么新的数组大小就是8了。然后原来数组的数据就会存储到长度是8的新的数组中了,这样会导致在存储元素的时候,容量不够,还得继续扩容,那么性能降低了,而如果+1呢,数组长度直接变为16了,这样可以减少数组的扩容。
4.3成员方法
4.3.1增加方法
put方法是比较复杂的,实现步骤大致如下:
- 先通过hash值计算出key映射到哪个桶;
- 如果桶上没有碰撞冲突,则直接插入;
- 如果出现碰撞冲突了,则需要处理冲突:
- 如果该桶使用红黑树处理冲突,则调用红黑树的方法插入数据;
- 否则采用传统的链式方法插入。如果链的长度达到临界值,则把链转变为红黑树;
- 如果桶中存在重复的键,则为该键替换新值value;
- 如果size大于阈值threshold,则进行扩容;
具体的方法如下:
public V put(K key, V value) {return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
说明:
- HashMap只提供了put用于添加元素,putVal方法只是给put方法调用的一个方法,并没有提供给用户使用。 所以我们重点看putVal方法。
- 我们可以看到在putVal()方法中key在这里执行了一下hash()方法,来看一下Hash方法是如何实现的。
static final int hash(Object key) {int h;/*1)如果key等于null:可以看到当key等于null的时候也是有哈希值的,返回的是0.2)如果key不等于null:首先计算出key的hashCode赋值给h,然后与h无符号右移16位后的二进制进行按位异或得到最的hash值*/return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);}
从上面可以得知HashMap是支持Key为空的,而HashTable是直接用Key来获取HashCode所以key为空会抛异常。
其实上面就已经解释了为什么HashMap的长度为什么要是2的幂因为HashMap 使用的方法很巧妙,它通过 hash & (table.length -1)来得到该对象的保存位,前面说过 HashMap 底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap在速度上的优化
。当 length 总是2的n次方时,hash & (length-1)运算等价于对 length 取模,也就是hash%length,但是&比%具有更高的效率
。比如 n % 32 = n & (32 -1)。
解读上述hash方法:
我们先研究下key的哈希值是如何计算出来的,key的哈希值是通过上述方法计算出来的
这个哈希方法首先计算出key的hashCode赋值给h,然后与h无符号右移16位后的二进制进行按位异或得到最后的 hash值,计算过程如下所示:
static final int hash(Object key) {int h;/*1)如果key等于null:可以看到当key等于null的时候也是有哈希值的,返回的是0.2)如果key不等于null:首先计算出key的hashCode赋值给h,然后与h无符号右移16位后的二进制进行按位异或得到最的hash值*/return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);}
在putVal函数中使用到了上述hash函数计算的哈希值:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {.......................if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//这里的n表示数组长度16.......................}
计算过程如下所示:
- key.hashCode();返回散列值也就是hashcode。假设随便生成的一个值。
- n表示数组初始化的长度是16
- &(按位与运算):运算规则:相同的二进制数位上,都是1的时候,结果为1,否则为零。
- ^(按位异或运算):运算规则:相同的二进制数位上,数字相同,结果为0,不同为1。
简单来说就是:
-
高16 bit 不变,低16 bit 和高16 bit 做了一个异或
(得到的 hashcode 转化为32位二进制,前16位和后16位低16 bit和高16 bit做了一个异或)问题:为什么要这样操作呢?
如果当n即数组长度很小,假设是
16的话,那么n-1即为 1111
,这样的值和hashCode()直接做按位与操作,实际上只使用了哈希值的后4位
。如果当哈希值的高位变化很大,低位变化很小,这样就很容易造成哈希冲突了
,所以这里把高低位都利用起来,从而解决了这个问题。例如上述: hashCode()值: 1111 1111 1111 1111 1111 0000 1110 1010& n-1即16-1--》15: 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。1111 -------------------------------------------------------------------0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010 ----》10作为索引其实就是将hashCode值作为数组索引,那么如果下个高位hashCode不一致,低位一致的话,就会造成计算的索引还是10,从而造成了哈希冲突了。降低性能。
-
(n-1) & hash = -> 得到下标 (n-1) n表示数组长度16,n-1就是15
-
取余数本质是不断做除法,把剩余的数减去,运算效率要比位运算低。
现在看putVal()方法,看看它到底做了什么
主要参数:
- hash key的hash值
- key 原始Key
- value 要存放的值
- onlyIfAbsent 如果true代表不更改现有的值
- evict 如果为false表示table为创建状态
putVal()方法源代码如下所示:
public V put(K key, V value) {return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {HashMap.Node<K,V>[] tab; HashMap.Node<K,V> p; int n, i;//1)transient Node<K,V>[] table; 表示存储Map集合中元素的数组。//2)(tab = table) == null 表示将空的table赋值给tab,然后判断tab是否等于null,第一次肯定是null//3)(n = tab.length) == 0 表示将数组的长度0赋值给n,然后判断n是否等于0,n等于0由于if判断使用双或,// 满足一个即可,则执行代码 n = (tab = resize()).length; 进行数组初始化。并将初始化好的数组长度赋值给n.//4)执行完n = (tab = resize()).length,数组tab每个空间都是nullif ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)n = (tab = resize()).length;//1)i = (n - 1) & hash 表示计算数组的索引赋值给i,即确定元素存放在哪个桶中//2)p = tab[i = (n - 1) & hash]表示获取计算出的位置的数据赋值给节点p//3) (p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null 判断节点位置是否等于null,如果为null,则执行代码://tab[i] = newNode(hash, key, value, null);根据键值对创建新的节点放入该位置的桶中//小结:如果当前桶没有哈希碰撞冲突,则直接把键值对插入空间位置if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//创建一个新的节点存入到桶中tab[i] = newNode(hash, key, value, null);else {//执行else说明tab[i]不等于null,表示这个位置已经有值了。HashMap.Node<K,V> e; K k;//比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值和key是否相等//1)p.hash == hash :p.hash表示原来存在数据的hash值,hash表示后添加数据的hash值//比较两个hash值是否相等//说明:p表示tab[i],即 newNode(hash, key, value, null)方法返回的Node对象。//Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next)// {// return new Node<>(hash, key, value, next);// }// 而在Node类中具有成员变量hash用来记录着之前数据的hash值的// 2)(k = p.key) == key :p.key获取原来数据的key赋值给k,key,表示后添加数据的key//比较两个key的地址值是否相等// 3)key != null && key.equals(k):能够执行到这里说明两个key的地址值不相等,那么先//判断后添加的key是否等于null,如果不等于null再调用equals方法判断两个key的内容是否相等if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//说明:两个元素哈希值相等,并且key的值也相等//将旧的元素整体对象赋值给e,用e来记录e = p;//hash值不相等或者key不相等;判断p是否为红黑树结点else if (p instanceof HashMap.TreeNode)// 放入树中e = ((HashMap.TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);// 说明是链表节点else {// 1)如果是链表的话需要遍历到最后节点然后插入// 2)采用循环遍历的方式,判断链表中是否有重复的keyfor (int binCount = 0; ; ++binCount) {//1)e = p.next 获取p的下一个元素赋值给e//2)(e = p.next) == null 判断p.next是否等于null,等于null,说明p没有下一个元素,//那么此时到达了链表的尾部,还没有找到重复的key,则说明HashMap没有包含该键// 将该键值对插入链表中if ((e = p.next) == null) {//1)创建一个新的节点插入到尾部//p.next = newNode(hash, key, value, null);/* Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next){return new Node<>(hash, key, value, next);}*///注意第四个参数next是null,因为当前元素插入到链表末尾了,那么下一个节点肯定是null//2)这种添加方式也满足链表数据结构的特点,每次向后添加新的元素p.next = newNode(hash, key, value, null);//1)节点添加完成之后判断此时节点个数是否大于TREEIFY_THRESHOLD临界值8,如果大于// 则将链表转换为红黑树// 2)int binCount = 0 :表示for循环的初始化值。从0开始计数。记录着遍历节点的个//数。值是0表示第一个节点,1表示第二个节点。。。。7表示第八个节点,加上数组中的//的一个元素,元素个数是9//TREEIFY_THRESHOLD - 1 --》8 - 1 ---》7//如果binCount的值是7(加上数组中的的一个元素,元素个数是9)//TREEIFY_THRESHOLD - 1也是7,此时转换红黑树if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st//转换为红黑树treeifyBin(tab, hash);// 跳出循环break;}//执行到这里说明e = p.next 不是null,不是最后一个元素。继续判断链表中结点的key值与//插入的元素的key值是否相等if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))// 相等,跳出循环//要添加的元素和链表中的存在的元素的key相等了,则跳出for循环。不用再继续比较了//直接执行下面的if语句去替换去 if (e != null)break;//说明新添加的元素和当前节点不相等,继续查找下一个节点。//用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表p = e;}}//表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点//也就是说通过上面的操作找到了重复的键,所以这里就是把该键的值变为新的值,并返回旧值//这里完成了put方法的修改功能if (e != null) { // existing mapping for key// 记录e的valueV oldValue = e.value;// onlyIfAbsent为false或者旧值为nullif (!onlyIfAbsent || oldValue == null)//用新值替换旧值//e.value 表示旧值 value表示新值e.value = value;// 访问后回调afterNodeAccess(e);// 返回旧值return oldValue;}}//修改记录次数++modCount;// 判断实际大小是否大于threshold阈值,如果超过则扩容if (++size > threshold)resize();// 插入后回调afterNodeInsertion(evict);return null;
}
4.3.2将链表转换为红黑树的treeifyBin方法
节点添加完成之后判断此时节点个数是否大于TREEIFY_THRESHOLD临界值8,如果大于则将链表转换为红黑树,转换红黑树的方法 treeifyBin,整体代码如下:
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st//转换为红黑树 tab表示数组名 hash表示哈希值treeifyBin(tab, hash);
treeifyBin方法如下所示:
/*** Replaces all linked nodes in bin at index for given hash unless* table is too small, in which case resizes instead.替换指定哈希表的索引处桶中的所有链接节点,除非表太小,否则将修改大小。Node<K,V>[] tab = tab 数组名int hash = hash表示哈希值*/final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {int n, index; Node<K,V> e;//如果当前数组为空或者数组的长度小于进行树形化的阈值(MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64),//就去扩容。而不是将节点变为红黑树。//目的:如果数组很小,那么转换红黑树,然后遍历效率要低一些。这时进行扩容,那么重新计算哈希值//,链表长度有可能就变短了,数据会放到数组中,这样相对来说效率高一些。if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)//扩容方法resize();else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {//1)执行到这里说明哈希表中的数组长度大于阈值64,开始进行树形化//2)e = tab[index = (n - 1) & hash]表示将数组中的元素取出赋值给e,e是哈希表中指定位置//桶里的链表节点,从第一个开始//hd:红黑树的头结点 tl :红黑树的尾结点TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;do {//新创建一个树的节点,内容和当前链表节点e一致TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);if (tl == null)//将新创键的p节点赋值给红黑树的头结点hd = p;else {//p.prev = tl:将上一个节点p赋值给现在的p的前一个节点//tl.next = p;将现在节点p作为树的尾结点的下一个节点p.prev = tl;tl.next = p;}tl = p;//e = e.next 将当前节点的下一个节点赋值给e,如果下一个节点不等于null//则回到上面继续取出链表中节点转换为红黑树} while ((e = e.next) != null);//让桶中的第一个元素即数组中的元素指向新建的红黑树的节点,以后这个桶里的元素就是红黑树//而不是链表数据结构了if ((tab[index] = hd) != null)hd.treeify(tab);}}
小结:上述操作一共做了如下几件事:
- 根据哈希表中元素个数确定是扩容还是树形化
- 如果是树形化遍历桶中的元素,创建相同个数的树形节点,复制内容,建立起联系
- 然后让桶中的第一个元素指向新创建的树根节点,替换桶的链表内容为树形化内容
4.3.3扩容方法resize
4.3.3.1扩容机制
想要了解HashMap的扩容机制你要有这两个问题
- 什么时候才需要扩容
- HashMap的扩容是什么
1.什么时候才需要扩容
当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组长度)*loadFactor(负载因子)时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)是0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小为16,那么当HashMap中的元素个数超过16×0.75=12(这个值就是阈值或者边界值threshold值)的时候,就把数组的大小扩展为2×16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预知元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
补充:
当HashMap中的其中一个链表的对象个数如果达到了8个,此时如果数组长度没有达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链表会变成红黑树,节点类型由Node变成TreeNode类型。当然,如果映射关系被移除后,下次执行resize方法时判断树的节点个数低于6,也会再把树转换为链表。
2.HashMap的扩容是什么
进行扩容,会伴随着一次重新hash分配,并且会遍历hash表中所有的元素,是非常耗时的。在编写程序中,要尽量避免resize。
HashMap在进行扩容时,使用的rehash方式非常巧妙,因为每次扩容都是翻倍,与原来计算的 (n-1)&hash的结果相比,只是多了一个bit位,所以节点要么就在原来的位置,要么就被分配到"原位置+旧容量"这个位置。
怎么理解呢?例如我们从16扩展为32时,具体的变化如下所示:
Ω
因此元素在重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1的标记范围在高位多1bit(红色),因此新的index就会发生这样的变化:
说明:5是假设计算出来的原来的索引。这样就验证了上述所描述的:扩容之后所以节点要么就在原来的位置,要么就被分配到"原位置+旧容量"这个位置。
因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就可以了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap(原位置+旧容量)”。可以看看下图为16扩充为32的resize示意图:
正是因为这样巧妙的rehash方式,既省去了重新计算hash值的时间,而且同时,由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,在resize的过程中保证了rehash之后每个桶上的节点数一定小于等于原来桶上的节点数,保证了rehash之后不会出现更严重的hash冲突,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的桶中了。
4.3.3.2源码resize方法的解读
下面是代码的具体实现:
final Node<K,V>[] resize() {//得到当前数组Node<K,V>[] oldTab = table;//如果当前数组等于null长度返回0,否则返回当前数组的长度int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;//当前阀值点 默认是12(16*0.75)int oldThr = threshold;int newCap, newThr = 0;//如果老的数组长度大于0//开始计算扩容后的大小if (oldCap > 0) {// 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {//修改阈值为int的最大值threshold = Integer.MAX_VALUE;return oldTab;}/*没超过最大值,就扩充为原来的2倍1)(newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY 扩大到2倍之后容量要小于最大容量2)oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 原数组长度大于等于数组初始化长度16*/else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)//阈值扩大一倍newThr = oldThr << 1; // double threshold}//老阈值点大于0 直接赋值else if (oldThr > 0) // 老阈值赋值给新的数组长度newCap = oldThr;else {// 直接使用默认值newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//16newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);}// 计算新的resize最大上限if (newThr == 0) {float ft = (float)newCap * loadFactor;newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?(int)ft : Integer.MAX_VALUE);}//新的阀值 默认原来是12 乘以2之后变为24threshold = newThr;//创建新的哈希表@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})//newCap是新的数组长度--》32Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];table = newTab;//判断旧数组是否等于空if (oldTab != null) {// 把每个bucket都移动到新的buckets中//遍历旧的哈希表的每个桶,重新计算桶里元素的新位置for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {Node<K,V> e;if ((e = oldTab[j]) != null) {//原来的数据赋值为null 便于GC回收oldTab[j] = null;//判断数组是否有下一个引用if (e.next == null)//没有下一个引用,说明不是链表,当前桶上只有一个键值对,直接插入newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;//判断是否是红黑树else if (e instanceof TreeNode)//说明是红黑树来处理冲突的,则调用相关方法把树分开((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);else { // 采用链表处理冲突Node<K,V> loHead = null, loTail = null;Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;Node<K,V> next;//通过上述讲解的原理来计算节点的新位置do {// 原索引next = e.next;//这里来判断如果等于true e这个节点在resize之后不需要移动位置if ((e.hash & oldCap) == 0) {if (loTail == null)loHead = e;elseloTail.next = e;loTail = e;}// 原索引+oldCapelse {if (hiTail == null)hiHead = e;elsehiTail.next = e;hiTail = e;}} while ((e = next) != null);// 原索引放到bucket里if (loTail != null) {loTail.next = null;newTab[j] = loHead;}// 原索引+oldCap放到bucket里if (hiTail != null) {hiTail.next = null;newTab[j + oldCap] = hiHead;}}}}}return newTab;
}
4.3.4 删除方法(remove)
理解了put方法之后,remove方法已经没什么难度了,所以重复的内容就不再做详细介绍了。
删除的话就是首先先找到元素的位置,如果是链表就遍历链表找到元素之后删除。如果是用红黑树就遍历树然后找到之后做删除,树小于6的时候要转链表。
删除remove方法:
//remove方法的具体实现在removeNode方法中,所以我们重点看下removeNode方法
public V remove(Object key) {Node<K,V> e;return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?null : e.value;}
removeNode方法:
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,boolean matchValue, boolean movable) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;//根据hash找到位置 //如果当前key映射到的桶不为空if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {Node<K,V> node = null, e; K k; V v;//如果桶上的节点就是要找的key,则将node指向该节点if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))node = p;else if ((e = p.next) != null) {//说明节点存在下一个节点if (p instanceof TreeNode)//说明是以红黑树来处理的冲突,则获取红黑树要删除的节点node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);else {//判断是否以链表方式处理hash冲突,是的话则通过遍历链表来寻找要删除的节点do {if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key ||(key != null && key.equals(k)))) {node = e;break;}p = e;} while ((e = e.next) != null);}}//比较找到的key的value和要删除的是否匹配if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||(value != null && value.equals(v)))) {//通过调用红黑树的方法来删除节点if (node instanceof TreeNode)((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);else if (node == p)//链表删除tab[index] = node.next;elsep.next = node.next;//记录修改次数++modCount;//变动的数量--size;afterNodeRemoval(node);return node;}}return null;}
4.3.5查找元素方法(get)
查找方法,通过元素的Key找到Value。
代码如下:
public V get(Object key) {Node<K,V> e;return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
get方法主要调用的是getNode方法,代码如下:
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;//如果哈希表不为空并且key对应的桶上不为空if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {/* 判断数组元素是否相等根据索引的位置检查第一个元素注意:总是检查第一个元素*/if (first.hash == hash && // always check first node((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))return first;// 如果不是第一个元素,判断是否有后续节点if ((e = first.next) != null) {// 判断是否是红黑树,是的话调用红黑树中的getTreeNode方法获取节点if (first instanceof TreeNode)return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);do {// 不是红黑树的话,那就是链表结构了,通过循环的方法判断链表中是否存在该keyif (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))return e;} while ((e = e.next) != null);}}return null;
}
小结:
1.get方法实现的步骤:
- 1)通过hash值获取该key映射到的桶
- 2)桶上的key就是要查找的key,则直接找到并返回
- 3)桶上的key不是要找的key,则查看后续的节点:
- a:如果后续节点是红黑树节点,通过调用红黑树的方法根据key获取value
- b:如果后续节点是链表节点,则通过循环遍历链表根据key获取value
2.上述红黑树节点调用的是getTreeNode方法通过树形节点的find方法进行查找:
final TreeNode<K,V> getTreeNode(int h, Object k) {return ((parent != null) ? root() : this).find(h, k, null);}final TreeNode<K,V> find(int h, Object k, Class<?> kc) {TreeNode<K,V> p = this;do {int ph, dir; K pk;TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right, q;if ((ph = p.hash) > h)p = pl;else if (ph < h)p = pr;else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))return p;//找到之后直接返回else if (pl == null)p = pr;else if (pr == null)p = pl;else if ((kc != null ||(kc = comparableClassFor(k)) != null) &&(dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)p = (dir < 0) ? pl : pr;//递归查找else if ((q = pr.find(h, k, kc)) != null)return q;elsep = pl;} while (p != null);return null;}
3.查找红黑树,由于之前添加时已经保证这个树是有序的了,因此查找时基本就是折半查找,效率更高。
4.这里和插入时一样,如果对比节点的哈希值和要查找的哈希值相等,就会判断key是否相等,相等就直接返回。不相等就从子树中递归查找。
5.若为树,则在树中通过key.equals(k)查找,O(logn), 若为链表,则在链表中通过key.equals(k)查找,O(n)。
4.3.6遍历HashMap
1、分别遍历Key和Values
//分别遍历key和value
public static void display1(HashMap<String, Integer> hm) {for (String key : hm.keySet()) {System.out.println(key);}for (Object value : hm.values()) {System.out.println(value);}
}
2、使用Iterator迭代器迭代
public static void display2(HashMap<String, Integer> hm) {Iterator<Map.Entry<String, Integer>> iterator = hm.entrySet().iterator();while (iterator.hasNext()) {Map.Entry<String, Integer> next = iterator.next();System.out.println(next.getKey() + "==" + next.getValue());}
}
3、通过get方式(不建议使用)
public static void display3(HashMap<String, Integer> hm) {Set<String> set = hm.keySet();for (String key : set) {System.out.println(key + "===" + hm.get(key));}
}
说明:根据阿里开发手册,不建议使用这种方式,因为迭代两次。keySet获取Iterator一次,还有通过get又迭代一次。降低性能。
4、jdk8以后使用Map接口中的默认方法:
default void forEach(BiConsumer<? super K,? super V> action)
BiConsumer接口中的方法:void accept(T t, U u) 对给定的参数执行此操作。 参数 t - 第一个输入参数 u - 第二个输入参数
遍历代码:
//jdk8自带方法
public static void display4(HashMap<String, Integer> hm) {hm.forEach((k, v) -> {System.out.println(k + "===" + v);});
}
5.如何设计多个非重复的键值对要存储HashMap的初始化
5.1HashMap的初始化问题描述
如果我们确切的知道我们有多少键值对需要存储,那么我们在初始化HashMap的时候就应该指定它的容量,以防止HashMap自动扩容,影响使用效率。
默认情况下HashMap的容量是16,但是,如果用户通过构造函数指定了一个数字作为容量,那么Hash会选择大于该数字的第一个2的幂作为容量。(3->4、7->8、9->16) .这点我们在上述已经进行过讲解。
阿里巴巴Java开发手册
中建议我们设置HashMap的初始化容量。
那么,为什么要这么建议?你有想过没有。
当然,以上建议也是有理论支撑的。我们上面介绍过,HashMap的扩容机制,就是当达到扩容条件时会进行扩容。HashMap的扩容条件就是当HashMap中的元素个数(size)超过临界值(threshold)时就会自动扩容。在HashMap中,threshold = loadFactor * capacity。
所以,如果我们没有设置初始容量大小,随着元素的不断增加,HashMap会有可能发生多次扩容,而HashMap中的扩容机制决定了每次扩容都需要重建hash表,是非常影响性能的。
但是设置初始化容量,设置的数值不同也会影响性能,那么当我们已知HashMap中即将存放的KV个数的时候,容量设置成多少为好呢?
5.2HashMap中容量的初始化
当我们使用HashMap(int initialCapacity)来初始化容量的时候,jdk会默认帮我们计算一个相对合理的值当做初始容量。那么,是不是我们只需要把已知的HashMap中即将存放的元素个数直接传给initialCapacity就可以了呢?
关于这个值的设置,在《阿里巴巴Java开发手册》有以下建议:
也就是说,如果我们设置的默认值是7,经过Jdk处理之后,会被设置成8,但是,这个HashMap在元素个数达到 8*0.75 = 6的时候就会进行一次扩容,这明显是我们不希望见到的。我们应该尽量减少扩容。原因也已经分析过。
如果我们通过initialCapacity/ 0.75F + 1.0F计算,7/0.75 + 1 = 10 ,10经过Jdk处理之后,会被设置成16,这就大大的减少了扩容的几率。
当HashMap内部维护的哈希表的容量达到75%时(默认情况下),会触发rehash,而rehash的过程是比较耗费时间的。所以初始化容量要设置成initialCapacity/0.75 + 1的话,可以有效的减少冲突也可以减小误差。
所以,我可以认为,当我们明确知道HashMap中元素的个数的时候,把默认容量设置成initialCapacity/ 0.75F + 1.0F是一个在性能上相对好的选择,但是,同时也会牺牲些内存。
我们想要在代码中创建一个HashMap的时候,如果我们已知这个Map中即将存放的元素个数,给HashMap设置初始容量可以在一定程度上提升效率。
但是,JDK并不会直接拿用户传进来的数字当做默认容量,而是会进行一番运算,最终得到一个2的幂。原因也已经分析过。
但是,为了最大程度的避免扩容带来的性能消耗,我们建议可以把默认容量的数字设置成initialCapacity/ 0.75F + 1.0F。
这篇关于正确理解HashMap的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!