本文主要是介绍偏光式与快门式3D液晶解析,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
3D显示器就是众多3D显示设备中的一员,其实早在十年前,3D显示器就已经出现在市场上。不过当时的产品对配置的需求太高,尤其是对120Hz的刷新率只有高端CRT显示器才能实现,再加上使用体验并不出色,很快就销声匿迹。
十年后,显卡巨头nVidia再次推出新一代3D显示技术GeForce Stereoscopic 3D ,也就是我们说的快门式3D显示器,优派和三星也先后推出与之搭配的3D显示器VX2265和2232RZ,随后宏碁、LG、华硕也陆续加入了3D显示器阵营。不过快门式3D显示器过高的价格以及技术瓶颈限制,真正上市的3D显示器也是屈指可数,销量也是不尽人意。
而就在近期,AOC和LG相继发布了偏光式3D显示器,也就是厂商说的不闪式3D显示器,其中AOC的23吋3D显示器预计售价仅1699元,同时相关配件的价格也大大降低。那么目前主流的两种3D技术有什么不同呢?作为普通消费者究竟应该如何选择呢?
偏光式3D与快门式3D原理解析
从前文的介绍我们可以知道,从品类来看,目前市场上见到的3D显示技术有两种主动快门式3D和偏振光式3D。主动快门式3D率先登场并占据了目前市场的主流,而偏振光式也凭借其与主动快门式3D鲜明的差异化诉求进入了大众的视野。那么它们是靠什么原理达到欺骗人眼的目前,从而实现3D效果的呢?我们就分别来介绍一下。
快门式3D原理解析
首先我们看看快门式3D是如何实现的。目前市面上大部分3D显示器都是快门式的,除了有120Hz刷新率的液晶显示器外,还要具备NVIDIA Geforce 8600GT以上级别的显卡,及配备NVIDIA推出的专用3D眼镜以及信号接收器。
配件齐备,戴上NVIDIA的专用3D眼镜,现在让我们来解密3D显示器成像原理:当3D信号输入到显示设备(诸如显示器、投影机等)后,120Hz的图像便以帧序列的格式实现左右帧交替产生,通过红外发射器将这些帧信号传输出去,负责接收的3D眼镜在刷新同步实现左右眼观看对应的图像,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉(摄像机拍摄不出来效果),便观看到立体影像。
以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。3D眼镜的的透光与关闭频率必须要快,而要达到让人感觉不到闪烁,其刷新的频率必须保证在60Hz以上,同时显示器画面的切换速度也必须和3D眼镜的切换速度相同,对于显示器来说,刷新率最少则要达到120Hz,这样才能保证两个眼镜看到的画面的刷新率都在60Hz。
至于信号收发器,配合眼镜的功能,将景深调节到个人最佳状态,加上120Hz液晶显示器,极大满足了我们的视觉舒适度,保证了用户在最短时间内享受到流畅的的画面观看效果,以及至清的立体动态影像。
偏光式3D原理解析
相对于主动快门式的庞大阵容,采用偏光式3D解决方案的厂商主要由液晶面板厂商LG Display领军,其开始量产具备3D显示能力的液晶面板,而LG电子则在液晶电视和液晶显示器中将这一方案作为主力。在显示器领域中的LG、AOC、易美逊等也力挺偏光式3D方案。
偏光式3D也叫偏振式3D技术,属于被动式3D技术,眼镜价格也较为便宜,目前3D电影院、3D液晶电视等大多采用的是偏光式3D技术。偏光式3D技术是将3D画面通过显示器上的偏光层分解为左、右两个独立的画面,再通过偏光式3D眼镜将画面分别输送给用户的左、右眼。由于不需要镜片一开一合,所以偏光式3D没有闪烁感,也不需要电力驱动3D眼镜,自然也用不着充电电池和信号接收器。
由于这种偏振光式将图像分割为纵向和横向两种方式,因此其在垂直分辨率方面并不能达到1080线。不过相对于前者,偏振光式3D虽然同样需要佩戴眼镜,但是其结构更加简单,并且没有复杂的电路和开关。
两种3D显示器优缺点解析
为了方便广大消费者选择适合自己的3D液晶显示器,公正客观的分享一下快门式和偏光式3D显示器的优缺点。
快门式3D显示器
在偏光式3D显示器上市前,市面上所有的3D显示器都采用的是快门式3D技术。它最大的优点就是显示效果优秀,目前高端3D电视也都是采用这种技术,如果对影像画质有较高的追求,主动快门式是较理想的选择。
它也有以下缺点,第一,用户在观看3D影像时,快门式3D眼镜的左、右液晶镜片会像相机快门那样快速交错开关,容易给用户带来闪烁感,长时间观看甚至会导致头晕和眼睛疲劳;第二,镜片的开关也使得透过的影像亮度严重下降,让人感觉画面暗淡;第三,由于快门式3D眼镜需要配备充电电池和信号接收器,所以佩戴的感觉较为沉重,频繁充电也会给使用带来一些不便;第四,要想通过快门式3D获得满意的3D效果,高质量的3D显示器、高价格的快门式3D眼镜、性能出众的电脑显卡一个也不能少。这也是快门式3D显示器一直难以普及的原因所在。
偏光式3D显示器
最大的优点是没有闪烁感,也不需要电力驱动3D眼镜,这样大大降低了3D眼镜的制造成本。另一方面,由于偏光式3D眼镜的镜片始终保持敞开状态,可以容许更多的光线通过,所以能够为用户展现无重影、更明亮的3D影像上是将3D画面通过显示器上的偏光层分解为左、右两个独立的画面。目前AOC和LG推出相关产品,由于价格相对低廉,是普通消费者的理想选择。
它的缺点也同样存在,第一,偏光式3D显示器采用分光法,偏光技术会使画面分辨率减半,“不闪”很难实现真正的全高清3D影像;第二,观看者的视角较窄,当用户在超过三十度的水平视角上观看,3D效果大打折扣。
3D显示技术未来发展趋势
从前面的分析可以看到,主动快门式和偏振光式两种3D技术优点缺点都比较鲜明,从画面质量层面看:由于分辨率关系,偏光式3D技术的图像效果要比快门式3D略差,不过偏光式的3D显示器不会闪烁,画面稳定性更好。从技术实现角度看主动快门式3D技术对显示设备要求更高,需要120HZ刷新率以上的显示器。从成本方面看,偏光式3D显示器价格相当低廉。比较看来,快门式3D技术更注重画质表现,偏光式3D技术更注重便利实用。要比较谁更主流,最重要的还得看观众的需求是什么。
那么展望未来的3D显示技术,谁将是未来的主流呢?佩戴眼镜终归让人很不舒服,而且其显示效果也有些不尽人意。在这样的情况下,裸眼3D显示技术就具有良好的应用前景,参与研究的厂商也在逐步增加。仅在目前,国内外已经有不少厂商实现了裸眼3D显示产品的商业化应用,而这些产品也涉及到多种领域,呈现出百花齐放的局面。
说道裸眼3D显示技术显示器,其实早在2006年,飞利浦就开始推广3D显示器,其在CES 2006上展出的42英寸裸眼3D显示器样机模型曾荣膺大会金奖。但迫于金融危机的影响,飞利浦于关闭3D显示部门,并全面停止销售3D显示器,包括经典的42英寸42-3D6W02显示器。这对于裸眼3D显示器的发展确实是一个非常大的损失。
不过近期裸眼3D再次被厂商提上日程,一些值得关注的新品也陆续推出,比如任天堂最新的3DS就实现了裸眼3D,而最新的笔记本也加入了裸眼3D。可以说未来裸眼3D是绝对的主流,相关产品值得期待。
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