本文主要是介绍【第187期】90人瓜分1.9亿奖金:游戏分红的背后,有更深层次的问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
我是酱油,这是第187期文章
年底了,又是游戏公司百家齐放的舞台:
1、米哈游/心动网络/英雄互娱/叠纸网络/散爆网络/IGG/鹰角网络:就地过节,每人奖励5000元
2、沐瞳科技:就地过节,每人奖励6000元
3、吉比特:就地过节,每人奖励10000元
当然,这种时候企鹅霸霸也得出戏,一出手就是每人100股腾讯股票,可能有人对这没概念,那咱们说数字:折合人民币6W!
原以为高潮也就到这了,莉莉丝突然跳了上来,直接走向C位:《剑与远征》项目组90人获得1.9亿分红,人均210万!
(脑补画面,莉莉丝:咳咳,还在舞台上的,统统给我下去!)
卧槽,外行人都惊呆了,哦不,连内行人都惊呆了。
人均210万,这只是人均,如果回过神来,再想想四巨头(主策/主程/主美/主测),那就更不得了,要知道业内的游戏主策素来就有个人独享10%+分红惯例……
不过后来,有消息说,参与分红的并不是所有人,而是前期入股了AFK项目的成员,但在莉莉丝里,员工入股并不需要付出什么金钱代价,主要取决于平时表现。
冷静一下,要有这福利,本质上还得取决于项目盈利出色,2020年《剑与远征》项目全球收入7.6亿美元,除去分成,莉莉丝实际收入为5.3亿美元,折算人民币为34亿。
有这家底,拿出1.9亿犒劳游戏研发团队,也不算什么过分的事。
那什么才是过分的事呢?
在996已经成为常态的游戏行业,莉莉丝却一直以正常作息闻名!
去年12月,莉莉丝老板介绍了一次工作环境:
“我个人比较自豪的是,莉莉丝成立这些年来,很少会强制公司同事去加班,大部分同事是早上十点到公司,晚上七、八点会离开,中午还有两个小时的午休时间。”
而最近一次Clubhouse聊天房里,莉莉丝的高层再一次提到这事属实,特别还补了一刀:周六、周日不上班。
对于这事,莉莉丝有自己的理念,我搜罗了下,大概是这几方面:
1、不加班可以“不那么内卷”,因为莉莉丝面向的市场是全球。
2、加班加点做出来的项目如果失利,团队会有很强的挫败感,因此不适合创新,只适合“一些方向明确”的事情。
3、为了做出好游戏、莉莉丝能承受项目更长的研发周期。
这三条确实值得我们反思,但即便懂得了道理,莉莉丝的开发局面也不是一朝一夕就能效仿,只能说,希望我们都能往这个方向上前进。游戏行业,不是彼此之间相互榨取剩余劳动价值,而是共同把蛋糕做大,财聚人散、财散人聚。
PS:大家尽量不要在公众号里发简历哦,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。
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