MIT CMS.300 Session 10 – TYPES OF PLAYERS – CAUSAL v. HARDCORE 玩家的分类-休闲与硬核

本文主要是介绍MIT CMS.300 Session 10 – TYPES OF PLAYERS – CAUSAL v. HARDCORE 玩家的分类-休闲与硬核,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言:

        上一讲介绍了在线游戏里的玩家动机,这一讲来介绍玩家的二分类

Session 10 – TYPES OF PLAYERS  CAUSAL v. HARDCORE 玩家的分类--休闲与硬核

Readings

 Jesper Juul, A Casual Revolution (Intro)

ISBN 978 0 262 01337 6

这里的Revolution革命指“Rise of casual games has industry-wide implications and changes the conditions for game developers. Push them to make games for a broader audience.”“休闲游戏的兴起对整个游戏行业都有影响,并改变了游戏开发者的情况,迫使他们为更广泛的玩家制作游戏。”

Nicholson  Painkiller Deathstreak

(一个从没玩过游戏的纽约客专栏作家在假期玩了战神的感想)

https://www.newyorker.com/magazine/2010/08/09/painkiller-deathstreak

 Concepts/Keywords 

· Casual vs. Hardcore players 休闲玩家 与 硬核玩家

· Casual games 休闲游戏

· Socially embeddable 社交/社会植入的(游戏)

Experience is added to the game by player. Games for which much of the interesting experience is not explicitly in the game, but is something that players add to the game, i.e. play with friends. 玩游戏时很多有趣的体验并没有明确地体现在游戏中,而是由玩家自己带入,比如与朋友一起玩。

· (game space) mimetic interfaces(游戏空间模拟交互界面

  In such games the physical activity that the player performs mimics the game activity on the screen 在休闲游戏中,游戏中的物理活动与玩家在屏幕上的操作相对应(水果忍者)

Goals

·   Understand diversity of players based on games they play

根据玩家玩的不同游戏了解玩家的多样性

·   Understand how games try to appeal to specific audiences

了解游戏如何吸引特定受众

·   Undermine stereotypes of hardcore vs. Casual

打破硬核与休闲的刻板印象

Juul's article:

·    Casual revolution and shift in the kinds of games produced and how people play them

游戏种类和人们玩游戏方式的转变与相互作用

Game audiences and game designs co-evolve

游戏玩家与游戏设计共同进化(描述了电子游戏产业的变革过程)

具体来说:

 

【游戏,在游戏过程中,让玩家变得更硬核。】

玩家要不断完成任务、挑战、磨练技术。

【玩家,在游戏设计时,让游戏变得更休闲。】

休闲玩家的不断增多,使得游戏在开发阶段就需要考虑到这部分玩家。

Casual games can be played hardcore, but hardcore games can not be casually.

休闲游戏可以适应硬核玩法,但硬核游戏难以休闲。

Casual player can used to be hardcore. Changing life circumstances are major influences on their playing habits.

现在的休闲玩家过去可以是硬核玩家。生活环境的变化是影响他们游戏习惯的主要因素。

Q: Define hardcore players (vs. casual) 硬核玩家的定义

·Invest resources (time, games, hardware)

投入资源(时间,游戏,硬件)

·Prefer genre/violent fictions (fictional worlds)

更喜欢暴力幻想(虚构世界)

·Plays large number of video games (define large – many different/many of the same (type))

玩过很多游戏(很多不同或相同类型的游戏)

·Enjoys difficult games

喜欢有难度的游戏

Casual Player:关于休闲玩家:

MYTH 一般认为休闲玩家是

·positive pleasant fictions

喜欢积极的、愉快的虚构故事

·Has played few video games

没玩过多少游戏

·Invest little time and resources

在游戏上投入极少的时间和资源

·Dislikes difficult games

不喜欢较难的游戏

实际上休闲玩家

·might have played many games before, but now have family/work responsibilities

可能之前玩过很多游戏,但是现在肩负家庭、工作的责任

·“try all games” (adventure games)

会尝试各种游戏(包括冒险游戏)

·game portals

利用移动设备、在线网站等随时进行游戏

·9 sessions, 2 hours each on average

超过三分之一的“休闲玩家”,每周玩9次,每次约2小时

·punishing vs. difficult – without difficulty, it's boring (flow)

没有难度,没有乐趣

(DIAGRAM Players vs. Games, here GAMES = casual vs. hardcore) 休闲游戏与硬核游戏

·    Hardcore games can't be played in short bouts, casual games can

        硬核游戏不能在短时间内进行,但休闲游戏可以

·    Casual games are interruptible, you can come back months after having started

         休闲游戏是可以被打断的,你可以几个月后再继续游戏

·    Hardcore games may need specialized hardware (consoles, high-end PCs, special controllers) 

        硬核游戏可能需要特殊的硬件(主机、高端电脑、特殊控制器)

·    Casual games have accessible hardware (touch-screen, low PC requirements, mimetic

interfaces)

        休闲游戏使用较易获得的硬件(触摸屏、较低配置要求的电脑、模拟交互界面)

·    Casual games can become hardcore (Rock Band)

        休闲游戏可以适应硬核玩法(比如某些音乐游戏)

·    MIMETIC INTERFACES 使用模拟交互界面的好处:

        Early to jump into the game – less scared by controllers

        更易上手 - 新手不至于被控制器吓唬住

        Dictates behavior (guitar, microphone)

        指导玩家行为(吉他、麦克风)

        Expand space of the game

        扩展游戏空间(游戏不再局限于虚拟空间里,比如健身环)

Painkiller Deathstreak:

·    How does Nicholson understand the games?

Nicholson 是怎么理解游戏的?

 (Focus on motives, doesn't take events for granted, sees through system)

关注动机,不把游戏事件视为理所当然,研究游戏系统

·    What are his hurdles?

游戏的障碍是什么?

        Stall, controller (at first)

        不适应控制器操作

        unwritten rules

        不清楚游戏的潜在规则

SHOW VIDEO – Erikson Sports ( Erikson living, retired people)

http://www.youtube.com/watch?v=1rKIcSMsE0I

·    Why is the game so successful with older people?

·    Are they playing casually?

这篇关于MIT CMS.300 Session 10 – TYPES OF PLAYERS – CAUSAL v. HARDCORE 玩家的分类-休闲与硬核的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/250430

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