本文主要是介绍C++ 类和类之间的关系(继承,组合,聚合),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
主要介绍一下类与类之间的关系,也就是面向对象编程先介绍两个术语
- Object Oriented Programming OOP面向对象编程
- Object Oriented Design OOD面向对象设计
- 对于类与类之间的关系有很多种,但是我认为理解3种足够
- Inheritance (继承)
- Composition (组合)
- Delegation (委託) 该种关系也可以理解成聚合
一:组合 Composition
1.定义: has-a的关系,一个类中有包含另外一个类 (类中的成员变量之一是类),是包含一个对象,而不是包含一个指针,如果你组合了这个类,那么你就将拥有你包含的类的全部功能
- 下面我介绍一个组合的实际应用
#include<deque>
#include <queue>
template <class T>
class queue {...
protected:std::deque<T> c; // 底層容器 has-a的关系
public:// 以下完全利用 c 的操作函數完成bool empty() const { return c.empty(); }//利用deque的功能来实现queue新定义的功能size_t size() const { return c.size(); }reference front() { return c.front(); }reference back() { return c.back(); }void push(const value_type& x) { c.push_back(x); }void pop() { c.pop_front(); }
};
- queue是一种队列操作,单方向操作先进先出
- deque是两端都可进出,所以说deque的功能较强大与quque,但是如果我queue组合deque(包含 has-a)那么我们就可以利用deque的功能来实现queue新定义的功能
- 这就是组合关系的一种实际应用,同时它也是adapter(适配器)设计模式
2.用类图表示has-a的模式,Container(容器) Component(组成部分 part) Container has Component
- 那么上面的queue与deque的类图为
queue包含deque
3.has-a composition 内存管理
template <class T>
class queue {
protected: deque<T> c; ...
};template <class T>
class deque {
protected:Itr<T> start; //16 bitItr<T> finish; //16 bitT** map; //4bitunsigned int map_size; //4bit
};template <class T>
struct Itr { struct Itr {T* cur; //4bitT* first; T* last; T** node; ...
};
所以是queue的内存为40bit
4.构造与析构
- 未了方便我们的理解,我们可以将组合关系联想成下图
- 构造由内而外
Container 的构造函数首先调用 Component 的 default 构造函数,然後才执行自己 的构造函数,可以理解成
如果不要使用Commponent的default构造函数函数,就必须显式调用Component的构造函数
Container::Container(...): Component() { ... };
- 析构由外而内
Container 的析构函数首先执行自己的,然后调用 Component 的 析构函数,可以理解成这样
Container::~Container(...){ ... ~Component() };
- 生命周期
Container于Component具有相同的生命周期
二.聚合 也就是委托关系
1.定义has-a pointer,一个类中包含另一个类的指针,你也同样拥有被包含类的全部功能,他有一个重要的使用方法handle/body(pImpl)
class StringRep;class String {//handle
public:String();String(const char* s);String &operator=(const String& s); ~String();....
private:StringRep* rep; // pimpl
};class StringRep { //bodyfriend class String;StringRep(const char* s);~StringRep();int count;char* rep;
};
功能其实与组合非常相似
2.类图
3.内存管理
- 包含一个指针 4bit
4.构造与析构
- 不发生影响
5.生命周期
- 生命周期可以不相同
三.继承
1.定义is-a的关系,分为父类(Base)和子类(Drived),可以理解成孩子继承父亲的财产,就是父类有的子类都可以有,也可以理解成子类有父类的成分
class _List_node_base
{..._List_node_base* _M_next;_List_node_base* _M_prev;...
};template<typename _Tp>
class _List_node: public _List_node_base
{_Tp _M_data;
};
2.类图
3.内存管理
- 无太大关联,抛去成员变量,子类比父类多一个虚函数表 4bit
4.构造与析构
- 子类含有父类的成分,可以理解成
- 构造由内而外
- Derived 的构造函数首先调用Base 的 default 构造函数, 然后执行自己的
Derived::Derived(...): Base() { ... };
- 析构由外而内
- Derived 的析构函数首先执行自己的,然后调用用 Base 的析构函数。
Derived::~Derived(...){ ... ~Base() };
5.继承真正的使用是与虚函数的搭配
- 虚函数:用virtual声明的函数,它有三种形式
- non-virtual 即普通函数,你不希望子类重新定义它(重新定义override)
- virtual 函数(虚函数):你希望 derived class 重新定义 它,且你对这个函数有默认定义
- pure virtual 函数(纯虚函数):你希望 derived class 一定要重新定义它,你对它没有默认定义
void func_1();//non-virtual
virtual void func_2();//virtual
virtual void func_3() = 0;//pure virtual
四 .组合+继承
- 组合和继承共同使用它们的它们的创建顺序会是什么
- 两种状态,第一种比较好理解
- Component构造 > Base构造 > 子类构造 析构相反
- Base构造 > Component构造 > 子类构造 析构相反
- Derived 的构造函数首先调用 Base 的 default 构造函数, 然后调用 Component 的 default 构造函数, 然后执行自己 Derived::Derived(...): Base(),Component() { ... };
- Derived 的析构函数首先执行自己, 然后调用 Component 的 析构函数,然后調用 Base 的析构函数 Derived::~Derived(...){ ... ~Component(), ~Base() };
sample code
#include <iostream>
using namespace std;class Base{
private:int B_num;
public:Base(int val):B_num(val){cout << "This is Base !!! "<< B_num << endl;}void V_test(){cout <<"This is V_test!!"<<endl;Base_print();}virtual void Base_print(){}~Base(){cout << "Destructor Base !!!" <<endl;}};class Other{private:int O_num;public:Other(int val):O_num(val){cout << "This is Other!!! " << O_num <<endl;}Other(){cout << "This is Other default !!!" <<endl;}~Other(){cout << "Destructor Other !!!" <<endl;}void Other_Pint(){cout <<"This is Other_Print!!!"<<endl;};
};//inheritance derive
class Child : public Base{private:int C_num;Other O_Child;//compositionpublic: Child(int val,int bval):Base(bval),C_num(val),O_Child(val){O_Child.Other_Pint();cout << "This is Child !!! " << C_num << endl;}void Base_print(){cout <<"This is Child functiong,not Base virtual functiong!!!" <<endl;};~Child(){cout << "Destructor Child !!!" <<endl;}
};int main()
{Child cc(30,50);cc.V_test();
// cc.Other_Pint(); //error: ‘class Child’ has no member named ‘Other_Pint’return 0;
}
/*
This is Base !!! 50
This is Other!!! 30
This is Other_Print!!!
This is Child !!! 30
This is V_test!!
This is Child functiong,not Base virtual functiong!!!
Destructor Child !!!
Destructor Other !!!
Destructor Base !!!*/
这篇关于C++ 类和类之间的关系(继承,组合,聚合)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!