本文主要是介绍HDUnbsp;1874nbsp;(最短路)Floyd--gt;gt;Dijk…,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1874
这题比较基础,拿来练各种刚学会的算法比较好,可以避免好多陷阱,典型的最短路模板题
第一种解法:Floyd算法
算法实现:
使用一个邻接矩阵存储边权值,两两之间能访问的必为一个有限的数,不能访问则为无穷大(用2^29代替)。注意自身和自身距离为0。
对于一对顶点 u 和 v,看看是否存在一个断点 w 使得从 u 经过 w 到 v 比已知的路径更短(包含原始输入中从 u 直接到 v 的路程)。
对所有顶点进行如上松弛操作,得到的结果是两点之间的最短路程,也可判断两点是否连通。
算法缺点:
普通的Floyd算法时间复杂度为O(n^3),对于数据较多的情况容易TLE。但解决本题 HDU 1874 完全足够。

Floyd算法耗时62MS
C语言: 高亮代码由发芽网提供
#include<stdio.h>
#define Max 0xfffffff
int n , m , map [ 201 ][ 201 ];
int min( int a , int b)
{
return a >b ?b : a;
}
void getmap()
{
int i , j , a ,b , l;
for( i = 0; i <n; i ++)
for( j = 0; j <n; j ++)
map [ i ][ j ] =( i == j ? 0 : Max);
for( i = 0; i < m; i ++)
{
scanf( "%d%d%d" , & a , &b , & l);
map [ a ][b ] = map [b ][ a ] = min( map [ a ][b ], l);
}
}
void floyd( int s , int e)
{
int i , j , k;
for( k = 0; k <n; k ++)
for( i = 0; i <n; i ++)
for( j = 0; j <n; j ++)
map [ i ][ j ] = min( map [ i ][ j ], map [ i ][ k ] + map [ k ][ j ]);
printf( "%d \n " , map [s ][ e ] < Max ? map [s ][ e ] :- 1);
}
int main()
{
int s , e;
while( ~ scanf( "%d%d" , &n , & m))
{
getmap();
scanf( "%d%d" , &s , & e);
floyd(s , e);
}
return 0;
}
第二种解法: Dijkstra算法
这个算法比较经典,一般的最短路径都可以用这个来解决,耗时也比较少,不过不能处理负权路径
按路径长度递增次序产生最短路径算法:
把V分成两组:
(1)S:已求出最短路径的顶点的集合
(2)V-S=T:尚未确定最短路径的顶点集合
将T中顶点按最短路径递增的次序加入到S中,
保证:(1)从源点V0到S中各顶点的最短路径长度都不大于
从V0到T中任何顶点的最短路径长度
(2)每个顶点对应一个距离值
S中顶点:从V0到此顶点的最短路径长度
T中顶点:从V0到此顶点的只包括S中顶点作中间
顶点的最短路径长度
依据:可以证明V0到T中顶点Vk的最短路径,或是从V0到Vk的
直接路径的权值;或是从V0经S中顶点到Vk的路径权值之和
(反证法可证)
求最短路径步骤 算法步骤如下:
1. 初使时令 S={V0},T={其余顶点},T中顶点对应的距离值
若存在<V0,Vi>,d(V0,Vi)为<V0,Vi>弧上的权值
若不存在<V0,Vi>,d(V0,Vi)为∝
2. 从T中选取一个其距离值为最小的顶点W且不在S中,加入S
3. 对T中顶点的距离值进行修改:若加进W作中间顶点,从V0到Vi的
距离值比不加W的路径要短,则修改此距离值
重复上述步骤2、3,直到S中包含所有顶点,即S=T为止
Dijkstra算法耗时0MS
C语言: 高亮代码由发芽网提供
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define max 999999
int map [ 201 ][ 201 ];
int n , m , st , en , f [ 201 ], mark [ 201 ];
void Dijkstra()
{
int i , j , k , min;
memset( mark , 0 , sizeof( mark));
for( i = 0; i <n; i ++)
f [ i ] = map [ st ][ i ];
f [ st ] = 0;
for( i = 0; i <n; i ++)
{
min = max;
for( j = 0; j <n; j ++)
{
if( ! mark [ j ] && f [ j ] < min)
{
min = f [ j ];
k = j;
}
}
if( min == max) break;
mark [ k ] = 1;
for( j = 0; j <n; j ++)
if( ! mark [ j ] && f [ j ] > f [ k ] + map [ k ][ j ])
f [ j ] = f [ k ] + map [ k ][ j ];
}
if( f [ en ] != max) printf( "%d \n " , f [ en ]);
else printf( "-1 \n ");
}
int main()
{
int x , y , z , i , j;
while( scanf( "%d%d" , &n , & m) != EOF)
{
for( i = 0; i <=n - 1; i ++)
for( j = 0; j <=n - 1; j ++)
map [ i ][ j ] = max;
for( i = 1; i <= m; i ++)
{
scanf( "%d %d %d" , & x , & y , & z);
if( map [ x ][ y ] > z)
{ map [ x ][ y ] = map [ y ][ x ] = z ;}
}
scanf( "%d %d" , & st , & en);
Dijkstra();
}
return 0;
}
第三种解法: Bellman_Ford算法
这个算法也比较好理解,就是不断松弛操作,处理含有负权的路径
对有向图G(V,E),用贝尔曼-福特算法求以Vs为源点的最短路径的过程:
- 建立dist[]、Pred[],且dist[s] = 0,其余赋
。Pred[]表示某节点路径上的父节点 - 对
,比较dist[Vi] + (Vi,Vj)和dist[Vj],并将小的赋给dist[Vj],如果修改了dist[V_j]则pred[Vj] = Vi(松弛操作) - 重复以上操作V − 1次
- 再重复操作一次,如dist[Vj] > dist[Vi] + (Vi,Vj),则此图存在负权环。
伪代码:
C语言: 高亮代码由发芽网提供
For i := 1 to | V |- 1 do //v为顶点数
For 每条边( u , v) ∈ E do //对每条边进行遍历
Relax( u , v , w);
For 每条边( u , v) ∈ E do //判断是否存在负权环
If dis [ u ] + w < dis [ v ] Then Exit( False)
Bellman_Ford算法耗时15MS,
代码:
C语言: 高亮代码由发芽网提供
#include<stdio.h>
#define MAX 1047483647
int m ,n , d [ 208 ], start , tar;
struct project {
int x , y , w;
} map [ 2008 ];
void Bellman_Ford()
{
int i , j;
for( i = 0; i <n; i ++) //Init
d [ i ] = MAX;
d [ start ] = 0;
for( i = 0; i <n; i ++)
for( j = 0; j < 2 * m; j ++)
{
if( d [ map [ j ]. x ] > d [ map [ j ]. y ] + map [ j ]. w) //relax x --w--> y
d [ map [ j ]. x ] = d [ map [ j ]. y ] + map [ j ]. w;
}
if( d [ tar ] < MAX)
printf( "%d \n " , d [ tar ]);
else printf( "-1 \n ");
}
int main()
{
int i;
while( scanf( "%d%d" , &n , & m) != EOF)
{
for( i = 0; i < m; i ++)
{
scanf( "%d%d%d" , & map [ i ]. x , & map [ i ]. y , & map [ i ]. w); //two way road ---> one way road
map [ i + m ]. y = map [ i ]. x;
map [ i + m ]. x = map [ i ]. y;
map [ i + m ]. w = map [ i ]. w;
}
scanf( "%d%d" , & start , & tar);
Bellman_Ford();
}
return 0;
}
第四种解法: SPFA算法
这种算法可以说是Bellman_Ford算法的优化,就是在Bellman_Ford算法的基础上加上队列实现,
SPFA(Shortest Path Faster Algorithm)
算法大致流程是用一个队列来进行维护。 初始时将源加入队列。 每次从队列中取出一个元素,并对所有与他相邻的点进行松弛,若某个相邻的点松弛成功,则将其入队。 直到队列为空时算法结束。
这个算法,简单的说就是队列优化的bellman-ford,利用了每个点不会更新次数太多的特点发明的此算法
SPFA——Shortest Path Faster Algorithm,它可以在O(kE)的时间复杂度内求出源点到其他所有点的最短路径,可以处理负边。SPFA的实现甚至比Dijkstra或者Bellman_Ford还要简单:
设Dist代表S到I点的当前最短距离,Fa代表S到I的当前最短路径中I点之前的一个点的编号。开始时Dist全部为+∞,只有Dist[S]=0,Fa全部为0。
维护一个队列,里面存放所有需要进行迭代的点。初始时队列中只有一个点S。用一个布尔数组记录每个点是否处在队列中。
每次迭代,取出队头的点v,依次枚举从v出发的边v->u,设边的长度为len,判断Dist[v]+len是否小于Dist[u],若小于则改进Dist[u],将Fa[u]记为v,并且由于S到u的最短距离变小了,有可能u可以改进其它的点,所以若u不在队列中,就将它放入队尾。这样一直迭代下去直到队列变空,也就是S到所有的最短距离都确定下来,结束算法。若一个点入队次数超过n,则有负权环。
SPFA 在形式上和宽度优先搜索非常类似,不同的是宽度优先搜索中一个点出了队列就不可能重新进入队列,但是SPFA中一个点可能在出队列之后再次被放入队列,也就是一个点改进过其它的点之后,过了一段时间可能本身被改进,于是再次用来改进其它的点,这样反复迭代下去。设一个点用来作为迭代点对其它点进行改进的平均次数为k,有办法证明对于通常的情况,k在2左右。
SPFA算法(Shortest Path Faster Algorithm),也是求解单源最短路径问题的一种算法,用来解决:给定一个加权有向图G和源点s,对于图G中的任意一点v,求从s到v的最短路径。 SPFA算法是Bellman-Ford算法的一种队列实现,减少了不必要的冗余计算,他的基本算法和Bellman-Ford一样,并且用如下的方法改进: 1、第二步,不是枚举所有节点,而是通过队列来进行优化 设立一个先进先出的队列用来保存待优化的结点,优化时每次取出队首结点u,并且用u点当前的最短路径估计值对离开u点所指向的结点v进行松弛操作,如果v点的最短路径估计值有所调整,且v点不在当前的队列中,就将v点放入队尾。这样不断从队列中取出结点来进行松弛操作,直至队列空为止。 2、同时除了通过判断队列是否为空来结束循环,还可以通过下面的方法: 判断有无负环:如果某个点进入队列的次数超过V次则存在负环(SPFA无法处理带负环的图)。
SPFA算法有两个优化算法 SLF 和 LLL
SLF:Small Label First 策略,设要加入的节点是j,队首元素为i,若dist(j)<dist(i),则将j插入队首,否则插入队尾。 LLL:Large Label Last 策略,设队首元素为i,队列中所有dist值的平均值为x,若dist(i)>x则将i插入到队尾,查找下一元素,直到找到某一i使得dist(i)<=x,则将i出对进行松弛操作。 SLF 可使速度提高 15 ~ 20%;SLF + LLL 可提高约 50%。 在实际的应用中SPFA的算法时间效率不是很稳定,为了避免最坏情况的出现,通常使用效率更加稳定的Dijkstra算法。

优化之后耗时0MS,
代码:
C语言: 高亮代码由发芽网提供
#include<stdio.h> //SPFA 模拟队列实现最短路径
#include<string.h>
#define INF 100000
int map [ 210 ][ 210 ], flag [ 210 ], Q [ 210 ], d [ 210 ];
int m ,n , start , tar;
void SPFA()
{
int i , x;
int front = 0 , rear = 0;
memset( Q , 0 , sizeof( Q));
memset( flag , 0 , sizeof( flag));
for( i = 0; i <n; i ++)
d [ i ] = INF;
d [ start ] = 0;
Q [ rear ] = start;
rear ++;
flag [ start ] = 1;
while( front < rear)
{
x = Q [ front ]; //出队列
front =( front + 1) % 210;
flag [ x ] = 0;
for( i = 0; i <n; i ++)
{
if( d [ i ] > d [ x ] + map [ x ][ i ])
{
d [ i ] = d [ x ] + map [ x ][ i ];
if( ! flag [ i ])
{
Q [ rear ] = i; //入队列
rear =( rear + 1) % 210;
flag [ i ] = 1;
}
}
}
}
if( d [ tar ] < INF)
printf( "%d \n " , d [ tar ]);
else printf( "-1 \n ");
}
int main()
{
int i , j , a ,b , c;
while( scanf( "%d%d" , &n , & m) != EOF)
{
for( i = 0; i <n; i ++)
for( j = 0; j <n; j ++)
map [ i ][ j ] = INF;
for( i = 0; i < m; i ++)
{
scanf( "%d%d%d" , & a , &b , & c);
if( map [ a ][b ] > c)
map [ a ][b ] = map [b ][ a ] = c;
}
scanf( "%d%d" , & start , & tar);
SPFA();
}
return 0;
}
其实最短路总结就一句话,不断的进行松弛操作,无论是什么解法,都要进行松弛操作,然后找到最短路径
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