本文主要是介绍[技美]renderdoc扒模型教程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Renderdoc下载地址:https://renderdoc.org/
Renderdoc截帧教程:https://zhuanlan.zhihu.com/p/80704313
CSV模型转换工具:链接:https://pan.baidu.com/s/1ktY0INxI6fsS98GE2iVGmw,提取码:c5c6
CSV模型转换工具源码地址:https://github.com/Alunice/TaTa
竞品游戏shader破解流程:https://blog.csdn.net/weixin_42198546/article/details/114015341
目录
前言
使用RenderDoc保存模型数据
使用CSV模型转换工具还原模型
前言
本次教程抓取的竞品游戏为闪耀暖暖,抓取保存的模型为fbx格式,输出的只是模型本身,材质需要另外进行破解还原,感兴趣的可以看我另外一篇文章
使用RenderDoc保存模型数据
安装完renderdoc后,点击对应我们想要获取模型的draw call(不熟悉的朋友可以先过下上面的教程),可以通过mesh viewer窗口看到是否是我们想要的模型
然后在VS Input窗口点击右键/Export to CSV,导出保存为CSV格式,保存任意位置都可以。
使用CSV模型转换工具还原模型
打开CSV模型转换工具,选择我们刚才导出的模型的CSV资源,然后参考下图对参数进行配置(VerColor和tangent信息暂时没发现的可以留NULL)
然后点击导出,成功导出后输出框会显示以下信息
模型保存的位置在CSV文件同一个文件夹下,可以进行查看,最后我们在unity上打开一下我们转化后的模型看下效果
到这里就成功啦,撒花~
这篇关于[技美]renderdoc扒模型教程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!