专访苹果首席设计师 Ive: 苹果的简单不是简单

2023-10-19 02:30

本文主要是介绍专访苹果首席设计师 Ive: 苹果的简单不是简单,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

苹果首席设计师Jonathan Ive昨天接受了英国 Telegraph 的访问,叙述了他与苹果公司,他与苹果产品的一段不解之缘。Ive 从1992年进入苹果加利佛尼亚工作,1997年开始正式负责苹果设计,iPod, iPhone, iPad 都出自他和他的团队之手。

1.苹果的设计流淌着英国的血液。

Ive 1967年出生在英国艾萨克斯郡,在斯塔福德郡长大,高中时代去了美国沃顿高中。Ive的父亲既是老师也是一名很好的工匠,这对Ive 后来从事设计都有直接影响。Ive在成长过程中一直喜欢画画,后来Ive在纽卡斯尔艺术学校(现在的诺森比亚大学)学的设计,那里有很多图形设计师,服装设计师和有天赋的学生,这个对Ive后来的设计生涯影响很深, “在伦敦我获得了很多朝气和活力”。

他在自己联合创办的Tangerine设计室工作时,受邀为苹果设计顾问,直到92年他正式加入苹果 Cupertino campus工作室。

“即使在美国高中,我意识到自己保留着深深的英国设计传统。 英国是第一个工业化的国家,我认为它是我设计灵感的发源地。”

谈到苹果产品的设计依据,他回答

“我们的产品是一个工具,所以我们尽可能地使它简洁和清晰,我们站在产品购买者的角度来设计产品,而不是为了设计而设计。”

2. 苹果的简单不是简单。

Ive 1998年设计的iMac, 现在快要破产了;2001年的iPod走得越来越远;2007年的iPhone曾经改写了行业纪录;2010年的iPad,揭开了平板电脑的新篇章。

“我们的目标是不论什么复杂的问题,我们都试图用平静和简单的方法来解决。而简单的背后我们需要解决很多问题。”

“简单并不意味着缺乏复杂性, 而是让一系列问题简单化的结果。 简单是产品最终要达到的效果,而不是从一开始就很简单,没什么内容。 它需要把简单融入到每一个过程中,它是一种根本性的需求。”

像iPad,iPhone,iPod touch 都用iOS操作系统,人们认为这个新设计里延续了旧设计,像Mac有日历,iOS有人造皮革纹理甚至假缝合,这些延续其实我们都是经过了仔细斟酌的。当问他假缝合是什么东西时,Ive很快转移了话题。

在实行设计理念时,Ive和他的团队会研究新材料,打造全新的过程,咨询各个领域的专家。比如iMac, 它们咨询了点心行业专家怎么保持半透明的颜色,当时iMac的外形要求是糖果颜色的外壳。Ive同时也声明他设计iPad2时没去日本观摩武士刀,灵感也不是来自那里。

Ive 曾经也有过不成功的作品,包括2000年发布的Power Mac G4 Cube以及2007年发布的Apple TV,Ive认为Apple TV太过“业余水准”。

“对于一个项目,我们经常不清楚我们将怎样解决一个问题,当它被认为不够好时,我们会诚实地接受,然后果断放弃,这样的戏码在iPod, iPhone, iPad过程中都上演过。”

Ive也表示, 虽然现在Cook接手了苹果公司,但

“我们仍像我们两年前一样的工作方式在工作,而且我们的设计团队中很多人在一起超过15年了。 而这个团队是我相信为什么苹果会走得更远的原因。”

Via Telegraph

(济慈 供雷锋网专稿,转载请注明!)

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