本文主要是介绍catia之车灯设计——灯玻加厚之后(单层灯玻、多层灯玻的设计),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
(这后几次可能设计到动软件的比较少,理论比较多,见谅)
几个问题
当主机厂的灯玻面加厚完之后会遇到以下几个问题:
- 是单色灯玻还是双色灯玻亦或是三色灯玻;
- 由灯的尺寸选取灯玻和灯壳的连接方式,一般有热胶、超声波焊、震动摩擦焊、热板焊等;
- 出模方向,是只有一个出模方向还是会有内抽或侧抽等的组合。
先来说一下第一个问题
由“前不见红后不见白”的定理可以推出,前灯一般为透明白、乳白、透明白或乳白和黑色组成双色灯玻;尾灯一般由红色、黄色、白色进行两两或三个的组合。多色灯玻除了多次注塑也会有超声波焊或者是模内转印(该方法限制很多,因为弧度不够等的制约一般难以实现)或者是丝网印、油印、镭雕等,但是常用的还是多次注塑和超声波焊接。
题外话
因为每个车灯厂的设计要求不同,所以我在这里尽量避免提参数,尽量做到提出要注意的地方,以及设计思路。
单色灯玻的设计
单色灯玻对于多色灯玻来说要考虑的东西会少一些,因为A面我们是无法左右的,所以下一步要考虑的只有A面之后长出来的壁的出模能否顺利,角度当然是越大越好,但为了外观、不与其他东西干涉的情况下一般选择10度以内(模具厂有另外要求的情况以外),这样可以避免拉伤。如果还有消光尺等东西的话那就得更大点。
如何设计
比如我们有如下一个灯玻面
我们可以用以下两种方法拉出一个面:
第一种方法
1.提取边线、按照之前定的出模方向成一定角度的扫掠。
因为这个面在X方向上不好出模,所以我摆了一个角度。
由这个角度就可以扫掠出我们想要的面了。
第二种方法
在两个不同方向用草绘绘制两条曲线,用混合定义,将两条线“投影、相交成一条曲线”,再扫掠这条曲线即可
第一个方向
第二个方向
从其他视角看是这样的
结果如下
一个很光滑的曲面(在面不放公差的情况下,绘制的面越光滑对后期修改越好)
思路就是这样,通过这种方法继续向下长肉,且第二种方法很重要,在后面画胶槽焊接筋的时候会用到,属于是必须掌握的。
总结
这次就先说这些,下次我会继续往下说双色和多色的,如果说的不好请轻喷,欢迎大家留言私信,一起成长一起进步!
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