C++之基于Winsock2封装UDPServer与UDPClient

2023-10-18 06:52

本文主要是介绍C++之基于Winsock2封装UDPServer与UDPClient,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

    • Socket过程
    • UDPServer.h
    • UDPServer.cpp
    • UDPClient.h
    • UDPClient.cpp
    • main.cpp
    • CMakeLists.txt
    • 测试截图

Socket过程

  • UDPServer

  • UDPClient

UDPServer.h

#ifndef UDPSERVER_H_INCLUDED
#define UDPSERVER_H_INCLUDED#include <iostream>
#include <string>
#include <Winsock2.h>class UDPServer
{
private:WORD sockVersion;WSADATA wsaData;SOCKET udpSocket;sockaddr_in localAddr;sockaddr_in remoteAddr; // Clientconst int MSG_SIZE = 1024;public:UDPServer();~UDPServer();void Bind(u_short port);void Receive();bool Send(std::string message);
};#endif // UDPSERVER_H_INCLUDED

UDPServer.cpp

#include "UDPServer.h"UDPServer::UDPServer()
{sockVersion = MAKEWORD(2, 2);WSAStartup(sockVersion, &wsaData);udpSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
}UDPServer::~UDPServer()
{closesocket(udpSocket);WSACleanup();
}void UDPServer::Bind(u_short port)
{localAddr.sin_family = AF_INET;localAddr.sin_port = htons(port);// localAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; // 0.0.0.0localAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("0.0.0.0");bind(udpSocket, (const sockaddr *)&localAddr, sizeof(localAddr));
}void UDPServer::Receive()
{while (true){char recvBuffer[MSG_SIZE];int localAddrSize = sizeof(localAddr);int lenRemoteAddr = sizeof(remoteAddr);int len = recvfrom(udpSocket, recvBuffer, MSG_SIZE, 0, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &lenRemoteAddr);if (len > 0){recvBuffer[len] = '\0';std::cout << "[" << inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr) << ":" << remoteAddr.sin_port << "] -> " << recvBuffer << std::endl;}}
}bool UDPServer::Send(std::string message)
{int ret = sendto(udpSocket, message.c_str(), message.length(), 0, (sockaddr *)&remoteAddr, sizeof(remoteAddr));if (ret == SOCKET_ERROR){return false;}else{return true;}
}

UDPClient.h

#ifndef UDPCLIENT_H_INCLUDED
#define UDPCLIENT_H_INCLUDED#include <iostream>
#include <string>
#include <Winsock2.h>class UDPClient
{
private:WORD sockVersion;WSADATA wsaData;SOCKET udpSocket;sockaddr_in localAddr;sockaddr_in remoteAddr; // Clientconst int MSG_SIZE = 1024;public:UDPClient();~UDPClient();void Bind(std::string ip, u_short port);void Receive();bool Send(std::string message);
};#endif // UDPCLIENT_H_INCLUDED

UDPClient.cpp

#include "UDPClient.h"UDPClient::UDPClient()
{sockVersion = MAKEWORD(2, 2);WSAStartup(sockVersion, &wsaData);udpSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
}UDPClient::~UDPClient()
{closesocket(udpSocket);WSACleanup();
}void UDPClient::Bind(std::string ip, u_short port)
{localAddr.sin_family = AF_INET;localAddr.sin_port = htons(port);localAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; // 0.0.0.0remoteAddr = localAddr;remoteAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ip.c_str());bind(udpSocket, (const sockaddr *)&localAddr, sizeof(localAddr));Send("Hello");
}void UDPClient::Receive()
{while (true){char recvBuffer[MSG_SIZE];int localAddrSize = sizeof(localAddr);int lenRemoteAddr = sizeof(remoteAddr);int len = recvfrom(udpSocket, recvBuffer, MSG_SIZE, 0, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &lenRemoteAddr);if (len > 0){recvBuffer[len] = '\0';std::cout << "[" << inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr) << ":" << remoteAddr.sin_port << "] -> " << recvBuffer << std::endl;}}
}bool UDPClient::Send(std::string message)
{int ret = sendto(udpSocket, message.c_str(), message.length(), 0, (sockaddr *)&remoteAddr, sizeof(remoteAddr));if (ret == SOCKET_ERROR){return false;}else{return true;}
}

main.cpp

#include <iostream>
#include <thread>
#include <string>#include "UDPClient.h"
#include "UDPServer.h"int main()
{std::cout << "[0] -> UDPServer"<< "\n"<< "[1] -> UDPClient" << std::endl;u_int flag = 2;std::cin >> flag;switch (flag){case 0:{std::cout << "[UDPServer] -> Start" << std::endl;UDPServer udpServer;udpServer.Bind(6789);std::thread recvThread(&UDPServer::Receive, &udpServer);// 主线程while (true){std::cout << "\n[Input] -> ";std::string msg;std::cin >> msg;if (udpServer.Send(msg)){std::cout << "[UDPServer] -> " << msg << std::endl;}else{std::cout << "[ErrorCode] -> " << GetLastError() << std::endl;}}// 等待线程结束recvThread.join();std::cout << "[UDPServer] -> Stop" << std::endl;break;}case 1:{std::cout << "[UDPClient] -> Start" << std::endl;UDPClient udpClient;udpClient.Bind("127.0.0.1", 6789);std::thread recvThread(&UDPClient::Receive, &udpClient);// 主线程while (true){std::cout << "\n[Input] -> ";std::string msg;std::cin >> msg;if (udpClient.Send(msg)){std::cout << "[UDPClient] -> " << msg << std::endl;}else{std::cout << "[ErrorCode] -> " << GetLastError() << std::endl;}}// 等待线程结束recvThread.join();std::cout << "[UDPClient] -> Stop" << std::endl;break;}default:break;}system("pause");return 0;
}

CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.0.0)
project(UDPProtocol VERSION 0.1.0 LANGUAGES CXX)add_executable(${PROJECT_NAME} UDPClient.cppUDPServer.cppmain.cpp)if(WIN32)target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE ws2_32)
endif()

测试截图

这篇关于C++之基于Winsock2封装UDPServer与UDPClient的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/230938

相关文章

C++中实现调试日志输出

《C++中实现调试日志输出》在C++编程中,调试日志对于定位问题和优化代码至关重要,本文将介绍几种常用的调试日志输出方法,并教你如何在日志中添加时间戳,希望对大家有所帮助... 目录1. 使用 #ifdef _DEBUG 宏2. 加入时间戳:精确到毫秒3.Windows 和 MFC 中的调试日志方法MFC

深入理解C++ 空类大小

《深入理解C++空类大小》本文主要介绍了C++空类大小,规定空类大小为1字节,主要是为了保证对象的唯一性和可区分性,满足数组元素地址连续的要求,下面就来了解一下... 目录1. 保证对象的唯一性和可区分性2. 满足数组元素地址连续的要求3. 与C++的对象模型和内存管理机制相适配查看类对象内存在C++中,规

在 VSCode 中配置 C++ 开发环境的详细教程

《在VSCode中配置C++开发环境的详细教程》本文详细介绍了如何在VisualStudioCode(VSCode)中配置C++开发环境,包括安装必要的工具、配置编译器、设置调试环境等步骤,通... 目录如何在 VSCode 中配置 C++ 开发环境:详细教程1. 什么是 VSCode?2. 安装 VSCo

C++11的函数包装器std::function使用示例

《C++11的函数包装器std::function使用示例》C++11引入的std::function是最常用的函数包装器,它可以存储任何可调用对象并提供统一的调用接口,以下是关于函数包装器的详细讲解... 目录一、std::function 的基本用法1. 基本语法二、如何使用 std::function

【C++ Primer Plus习题】13.4

大家好,这里是国中之林! ❥前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站。有兴趣的可以点点进去看看← 问题: 解答: main.cpp #include <iostream>#include "port.h"int main() {Port p1;Port p2("Abc", "Bcc", 30);std::cout <<

C++包装器

包装器 在 C++ 中,“包装器”通常指的是一种设计模式或编程技巧,用于封装其他代码或对象,使其更易于使用、管理或扩展。包装器的概念在编程中非常普遍,可以用于函数、类、库等多个方面。下面是几个常见的 “包装器” 类型: 1. 函数包装器 函数包装器用于封装一个或多个函数,使其接口更统一或更便于调用。例如,std::function 是一个通用的函数包装器,它可以存储任意可调用对象(函数、函数

C++11第三弹:lambda表达式 | 新的类功能 | 模板的可变参数

🌈个人主页: 南桥几晴秋 🌈C++专栏: 南桥谈C++ 🌈C语言专栏: C语言学习系列 🌈Linux学习专栏: 南桥谈Linux 🌈数据结构学习专栏: 数据结构杂谈 🌈数据库学习专栏: 南桥谈MySQL 🌈Qt学习专栏: 南桥谈Qt 🌈菜鸡代码练习: 练习随想记录 🌈git学习: 南桥谈Git 🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈�

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

06 C++Lambda表达式

lambda表达式的定义 没有显式模版形参的lambda表达式 [捕获] 前属性 (形参列表) 说明符 异常 后属性 尾随类型 约束 {函数体} 有显式模版形参的lambda表达式 [捕获] <模版形参> 模版约束 前属性 (形参列表) 说明符 异常 后属性 尾随类型 约束 {函数体} 含义 捕获:包含零个或者多个捕获符的逗号分隔列表 模板形参:用于泛型lambda提供个模板形参的名

6.1.数据结构-c/c++堆详解下篇(堆排序,TopK问题)

上篇:6.1.数据结构-c/c++模拟实现堆上篇(向下,上调整算法,建堆,增删数据)-CSDN博客 本章重点 1.使用堆来完成堆排序 2.使用堆解决TopK问题 目录 一.堆排序 1.1 思路 1.2 代码 1.3 简单测试 二.TopK问题 2.1 思路(求最小): 2.2 C语言代码(手写堆) 2.3 C++代码(使用优先级队列 priority_queue)