本文主要是介绍Jetpack Compose学习之mutableStateOf与remember是什么,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
刚开始学jetpack compose,会看到两个函数,mutableStateOf和remember,这俩货是干什么的?
假如我们要实现下面这个页面
一个标签,一个输入框,那我们马上开搞
@Composablefun HelloContent() {Column(modifier = Modifier.padding(16.dp)) {Text(text = "Hello",modifier = Modifier.padding(bottom = 8.dp),style = MaterialTheme.typography.h5,)OutlinedTextField(value = "",onValueChange = {},label = { Text(text = "Name") },)}}
写完之后会发现,界面是出来了,但是输入东西却没有反应!!
然后你沉思一下,应该是OutlinedTextFiled的value始终是空字符啊,所以我们需要将输入内容动态赋值给他就行了!
改一改。
class MainActivity : ComponentActivity() {//我们新加入了inputText, 用来记录OutlinedTextField的值,并将它赋值回去var inputText = ""override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContent {MyApplicationTheme(darkTheme = false) {HelloContent()}}}@Composablefun HelloContent() {Column(modifier = Modifier.padding(16.dp)) {Text(text = "Hello",modifier = Modifier.padding(bottom = 8.dp),style = MaterialTheme.typography.h5,)OutlinedTextField(value = inputText,onValueChange = { inputText = it },label = { Text(text = "Name") },)}}
}
结果还是不行!
为什么呢?
因为inputText的值虽然改变了,但是界面却没有重新绘制!
所以我们需要引入mutableStateOf,来标明这个data是有状态的,如果状态发生了改变,所有引用这个状态的控件都发生了改变,都需要重新绘制!
再改一改
class MainActivity : ComponentActivity() {//这里我们把inputText的类型改成mutableState,标明这个data是有状态的,如果发生了改变,//则所有设计到的“view”都要重新绘制var inputText = mutableStateOf("")override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContent {MyApplicationTheme(darkTheme = false) {HelloContent()}}}@Composablefun HelloContent() {Column(modifier = Modifier.padding(16.dp)) {Text(text = "Hello",modifier = Modifier.padding(bottom = 8.dp),style = MaterialTheme.typography.h5,)OutlinedTextField(value = inputText.value,onValueChange = { inputText.value = it },label = { Text(text = "Name") },)}}
}
然后就会发现可以功能实现了,完美! 那remember是干什么的?
观看上面的代码,你会发现HelloContent依赖了一个类成员变量inputText,而JetPack Compose是一种“函数式”编程,怎么可以依赖类变量呢?
你看看,如果改成下面这样,你这个变量放在哪里?
class MainActivity : ComponentActivity() {var inputText = mutableStateOf("")override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContent {MyApplicationTheme(darkTheme = false) {HelloContent()}}}
}// 我们把HelloContent抽到class外面
@Composable
fun HelloContent() {Column(modifier = Modifier.padding(16.dp)) {Text(text = "Hello",modifier = Modifier.padding(bottom = 8.dp),style = MaterialTheme.typography.h5,)OutlinedTextField(value = inputText.value,onValueChange = { inputText.value = it },label = { Text(text = "Name") },)}
}
这个时候肯定会编译不过,所以就需要remember出马了!
继续修改
class MainActivity : ComponentActivity() {override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContent {MyApplicationTheme(darkTheme = false) {HelloContent()}}}
}@Composable
fun HelloContent() {var inputText = remember { mutableStateOf("") }Column(modifier = Modifier.padding(16.dp)) {Text(text = "Hello",modifier = Modifier.padding(bottom = 8.dp),style = MaterialTheme.typography.h5,)OutlinedTextField(value = inputText.value,onValueChange = { inputText.value = it },label = { Text(text = "Name") },)}
}
remember将值存储起来,当界面发生了重新绘制,就会读之前存储的值。
这个功能就完成了!!
到上面位置就明白了mutableStateOf和remember的作用。
可能隐隐约约我们也明白了Jetpack Compose的响应式编程是什么
- 响应式编程就是数据发生了变化,对应的界面就重新绘制,和DataBinding有点类似(不完全一样)
- 传统的界面写法是命令式编程,都是我们主动告诉界面view说,你改变吧,界面view才改变。
结尾
可能有人会看到rememberSaveable,他是什么呢?
他就是当configChanges的时候,将remember的值写入到bundle中,然后重新构建Activity的时候,从bundle读数据,换句话说
rememberSaveable == remeber + onSaveInstanceState+ onCreate中的read savedInstanceState。
这篇关于Jetpack Compose学习之mutableStateOf与remember是什么的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!