本文主要是介绍【UE】昼夜交替效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
效果
步骤
1. 找到“Light Source”,将其设置为可移动的
2. 打开关卡蓝图,在事件图表中添加一个时间轴
双击打开时间轴,勾选自动播放和循环
将长度改为24,用24s来表示一天的24小时
新建轨迹
轨迹命名为“position”
添加两个关键帧,分别为(0,180)和(24,-180),表示光线从180°旋转到-180°
3. 在关卡蓝图中创建如下节点,+90是因为我希望光源一开始是直接向下的(如果不加一开始就是黑夜)。
添加完上面的节点后就完成了光源的旋转,但是天空盒并没有发生旋转,因此我们继续添加如下节点:
4. 重新构建光照
运行效果如文章开头所示。
这篇关于【UE】昼夜交替效果的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!