本文主要是介绍3DLC系列之:曲线面板之饱和度相关曲线,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
与亮度曲线一样,与饱和度相关的曲线能实现的功能都可以在 A/B 网格中实现,A/B 网格有更高的色准性,但使用饱和度相关曲线会更加简单、快捷。
同样,在处理之前选择好工作色彩模型。
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饱和度/亮度曲线
Sat/Luma,Saturation/Luma
即,饱和度/亮度。
基于亮度的饱和度调节,用于调整图像上不同亮度区域的饱和度。
横坐标从左到右表示亮度从弱到强,左边代表暗部区域,右边代表亮部区域。
中线用于调整饱和度,向上增加饱和度,向下降低饱和度。也可直接在画面上拖动来改变当前亮度的饱和度。
应用:
比如,一些落日风景照,需要提高天空的饱和度而让色彩变得更加绚丽的场合。
提示:
由于此时天空与地面的反差较大,可将工作色彩模型改变为 HSP。
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亮度/饱和度曲线
Luma/Sat,Luma/Saturation
即,亮度/饱和度。
基于饱和度的亮度调节,即,依据图像上不同的饱和度来调整其亮度。
水平方向表示原图中从低饱和到高饱和的程度分布。
上下拖动中线,可调整某种饱和程度的亮度。也可直接在画面上拖动来改变当前饱和度的亮度。
应用:
比如,焰火照片中烟花通常处于高饱和、高亮度,如果使用一般曲线降低亮度可能会丢失细节,而使用本曲线就会在降低其亮度的同时保留细节。
提示:
工作色彩模式建议使用 HSP。
又比如,在人像照片中,如果人物的衣服过于鲜艳而抢镜,可以通过降低高饱和度的亮度,提高低饱和度区域的亮度,从而突出人物主体。
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饱和度/饱和度曲线
Sat/Sat,Saturation/Saturation
即,饱和度/饱和度。
基于图像中原有的饱和程度来调整饱和度。
水平方向代表调整前,即左边代表原图中低饱和度颜色,右边代表原图中高饱和度颜色;垂直方向代表调整后。调整方法类似 Ps 曲线。
应用:
当不好使用亮度来区分不同的地域,并且同样亮度的区域而饱和度明显不同时,使用本曲线就很方便了。
比如,当天空与岩石处于同样的亮度,但岩石的饱和度远高于天空,而只想降低岩石的饱和度的场合。
比如,要强化傍晚海景照片水面的反光的色彩时,当要提高高光区域的饱和度,使用饱和度/亮度曲线效果不是很明显时,因为此时水面高光区域可能已经接近中性灰,可再使用本曲线来提升低饱和度区域的饱和度,从而使高光区域的饱和度大大增强。
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工作顺序
在实际使用中,一般来说多条曲线共同使用才能达到较好的调色效果。
这三条与饱和度相关的曲线的工作顺序是:先执行饱和度/亮度曲线、再执行亮度/饱和度曲线,最后才处理饱和度/饱和度曲线。
实例:制作层次丰富的黑白图像
1、工作色彩模式改为 LAB。
说明:
在 LAB 模型下,色彩的变化不会影响亮度,即细节不会破坏。
2、在饱和度/饱和度曲线中将饱和度置为 0。
说明:
将图像转换为黑白,但由于工作顺序中它在三个曲线中排在最后,所以,其它两条曲线的更改仍然有效。
3、在亮度/饱和度曲线中压暗不饱和色,提亮高饱和色。
说明:
根据饱和度的不同拉开图像明暗反差。
4、在饱和度/亮度曲线中降低暗部饱和度,提高亮部饱和度。
说明:
根据亮度拉开图像的饱和度反差。
小结:
先降低了暗部的饱和度和提高了亮度的饱和度(饱和度/亮度曲线),再将不饱和区域压暗和饱和区域提亮(亮度/饱和度曲线),最后转换为黑白。
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