本文主要是介绍刚参加工作的表弟问我枚举跟常量的使用场景,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
自从上次教表弟一些开发规范,其中有一个规范是不要定义魔法值,比如:
if(type == 1){// 业务逻辑
}
这里的1就称作魔法值,我们无法知道1代表的是什么含义,会大大提高理解成本。正确的方式是声明枚举或者常量来赋予数字具体的业务含义。
但是表弟在实际开发中不知道什么时候用枚举,什么时候用常量。作为贴心的表哥当然是选择原谅他啊。对了,是原谅他的不懂,不是那个原谅哦。
其实表哥在实际开发中,用枚举跟常量时就一个原则:一个值用常量,多个值用枚举。如何理解呢?
- 一个值即该字段代表的业务含义只有一个值,比如最大重试次数,最大奖金金额,最大时速
- 多个值表示字段代表的业务含义有多个值,比如订单的状态有待付款,待收获,已收货
知道如何选择常量和枚举之后,有一些小细节还是要注意的:
- 变量命名一定要规范,一看到变量名就能知道这代表什么业务含义,而不需要点到具体的常量类里去看注释。比如下方的写法一,不用看注释甚至不用加注释就知道是最大重试次数。在看写法二虽然用了常量,但是没有一点用,甚至不如写法三,写法三还少一行代码呢。
// 写法一
private Integer MAX_RETRY_COUNT = 5;
if(xxx < MAX_RETRY_COUNT){// 重试
}// 写法二
private Integer FIVE = 5;
if(xxx < FIVE){// 重试
}// 写法三
if(xxx < 5){// 重试
}
- 尽量不要共用常量。假设有两个场景:
- 场景一,往oss上传图片,上传可能会失败,这个时候定一个最大重试次数MAX_RETRY_COUNT。
- 场景二,调用第三方平台获取商品信息,失败会重试,此时重试次数也用MAX_RETRY_COUNT来表示
基于上述场景有一种不好扩展的写法如下:
public class CommonContants{public final static Integer MAX_RETRY_COUNT = 5;
}public class UploadImageService{if(xxx < CommonContants.MAX_RETRY_COUNT){// 重新上传图片}
}public class PullGoodsInfoService{if(xxx < CommonContants.MAX_RETRY_COUNT){// 重新调用第三方接口}
}
假设此时通过线上观察发现上传图片重试5次大面积不成功,此时要把重试次数提高到10,此时修改就会影响获取商品信息的逻辑了。
推荐写法如下:
public class UploadImageContants{public final static Integer MAX_RETRY_COUNT = 5;
}public class PullGoodsInfoContants{public final static Integer MAX_RETRY_COUNT = 5;
}public class UploadImageService{if(xxx < UploadImageContants.MAX_RETRY_COUNT){// 重新上传图片}
}public class PullGoodsInfoService{if(xxx < PullGoodsInfoContants.MAX_RETRY_COUNT){// 重新调用第三方接口}
}
上传图片与获取图片信息是两个不同的业务,给不同的业务创建其常量类,分别在常量类中定义最大重试次数。
这篇关于刚参加工作的表弟问我枚举跟常量的使用场景的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!