本文主要是介绍MIDP图形设计2,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
2、MIDlet屏幕MIDP有两种主要的屏幕类型:
A 高级屏幕
它包括简单的高级屏幕类,例如List和TextBox。用户不能添加额外的图形用户界面组件到这种类型的屏幕中。九宫格MIDlet示例程序使用的屏幕是继承于名为ChoosePieceScreen的List类,用于游戏者在游戏开始时选择棋子。
一般的Form屏幕类和List类很相像,但是它允许使用额外的图形元素,例如:图像、只读文本域、可编辑文本域、可编辑数据域、标尺和选项组。Form条目可以任意地被添加或删除。九宫格例程中没有使用Form类。
B 低级屏幕
Canvas(画布)屏幕(和Graphics、Image类) 可以用来编写基于低级应用编程接口的用户界面。这些类给予MIDlet程序员很大程度的绘画灵活性。程序员可以绘制各种类型的图形元素,例如:线、弧、矩形、圆角矩形、圆、文字(不同颜色、字体、大小)、位图剪辑等等。大部分的游戏MIDlet是使用基于画布屏幕类的主图形用户界面元素编写的。
一个MIDlet用户界面通常包含一个或多个屏幕。因为每次只能显示一个屏幕,因此MIDlet具有良好设计的结构是非常重要的进行,这样就能更加容易地处理屏幕之间内容的切换。
下面的代码段说明了在一个MIDlet中切换屏幕的方法,基于屏幕类和对应的MIDlet回调。
代码段1:
Class MyMIDlet extends MIDlet { private FirstScreen firstScreen; private SecondScreen secondScreen; public MyMIDlet() { … } public void startApp() { Displayable current = Display.getDisplay(this).getCurrent(); if (current == null) { firstScreen = new FirstScreen(this, …); Display.getDisplay(this).setCurrent(firstScreen); //显示应用程序的第一个用户界面屏幕 } else { Display.getDisplay(this).setCurrent(current); } } // FirstScreen 回调切换到下一个屏幕 public void firstScreenDone() { … secondScreen = new SecondScreen(this, …); display.getDisplay(this).setCurrent(secondScreen); } // SecondScreen回调终止应用程序 public void secondScreenQuit() { … destroyApp(false); notifyDestroyed(); } … } |
这个MIDlet使用了两个屏幕类(FirstScreen和SecondScreen)作为用户界面。当开始执行MIDlet的时候,它设置当前显示屏幕为FirstScreen。当需要从FirstScreen切换到SecondScreen的时候,FirstScreen 调用父MIDlet方法firstScreenDone(参见下面的代码)。firstScreenDone方法创建并设置SecondScreen为当前显示的屏幕。
代码段2: 包含MIDlet回调的FirstScreen示例
Class FirstScreen extends Form implements CommandListener { private MyMIDlet midlet; public FirstScreen(MyMIDlet midlet) { this.midlet = midlet; … } public void commandAction(Command c) { if (c == cmdQuit) { parent.firstScreenDone(); } … } … } |
3、MIDP用户界面应用编程接口
保证基于高级应用编程接口类的用户界面对象的可移植性和适用性是MIDP设备的职责。
另一方面,像Canvas和Graphics这样的低级类为程序员提供了更大的自由空间让其控制其用户界面的视觉表现,并且监听低级键盘事件。程序员还要负责确保应用程序在不同特性(例如显示尺寸、彩色或黑白,以及不同键盘类型)的移动设备上的可移植性。比如说,有可能需要使用getWidth()和getHeight()方法调节用户界面外观使其适应一个或更多设备的可用Canvas尺寸。
下面的九宫格MIDlet例程将介绍:
简单应用高级应用编程接口;
使用低级应用编程接口来绘制线、弧、字符串和图像等图形;
不同显示尺寸的移动设备之间的MIDlet移植问题
键盘代码与游戏动作之间的映射
本章概述了MIDP图形用户界面的设计,如果想得到更进一步的信息,请参阅
http://java.sun.com/products/midp/ 。 <!-- google_ad_client = "pub-3051157228350391"; google_ad_width = 728; google_ad_height = 90; google_ad_format = "728x90_as"; google_ad_type = "text_image"; google_ad_channel ="0045736275"; //--> <iframe name="google_ads_frame" marginwidth="0" marginheight="0" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/ads?client=ca-pub-3051157228350391&dt=1120830150750&format=728x90_as&output=html&channel=0045736275&ad_type=text_image&cc=551&u_h=768&u_w=1024&u_ah=740&u_aw=1024&u_cd=32&u_tz=480&u_his=11&u_java=true" frameborder="0" width="728" scrolling="no" height="90" allowtransparency="65535"></iframe>
这篇关于MIDP图形设计2的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!