本文主要是介绍海水插件Suimono 2.1的使用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
这两天(其实是去年的事情,2017年的草稿)一直在研究这个插件,把他的英文文档看了一遍,下面是小白的翻译,(英文水平有限,大家就作个参考吧,不对的地方欢迎指正)
OVERVIEW & INSTALLATION
一、如何加入水模型:
1.将预制体“Suimono_Module”加入场景。
2.将预制体“Suimono_Surface”加入场景,这个是海面。
3.在“Suimono_Module”中的SceneCamera Object加入主摄像机
4. 在“Suimono_Module”中的Scene LightObject加入灯光。
5. 添加水下雾效:通过Component-->ImageEffects-->Suimono-->UnderwaterFX 在主摄像机上加上Suimono_UnderwaterFog脚本
加上的效果:
不加的效果:
6.将预制体"shorelineObject"加入场景,作为海岸线
二、关于更新插件的问题
因为两个版本的结构可能会大不一样,所以需要在更新新版本之前完全卸载旧版本,下面是如何完全卸载旧版本:
1.从场景中删除Suimono Module 和 Suimono Surfaces。
2.从摄像机上删除UnderwaterFX。
3. 进入Project Settings--> Tags and Layers 删除所有关于Suimono-的层。
4.从工程中删除Suimono的文件夹。
三、常见问题
1.材质丢失了
旧版本的Suimono在Unity 5.3+中会出现这个情况,需要更新版本(Asset Store或者http://tanukidigital.com/)。
2.如何关闭水的声音效果
在Suimono Module下面的GENERAL SETTINGS不勾选Enable Sounds即可。
四、性能考虑
1.海面LOD选择
Suimono 2.1有四种不同的水面网格(高、中、低、singlequad triangle levels)在Suimono Surfaces 下的Suimono_Object中能够看到,比如你只需要一个小池塘,就可以适当选择低层次的LOD。
2.
FEATURES IN-DEPTH
一、添加效果
将预制体fx_object加入你想要产生效果的物体下面做子物体
1.添加粒子效果
a. Particle Effect选择你想要的效果
Emit Number 一次释放多少粒子效果
ParticleSize 释放出的粒子效果的大小
EmissionSpeed 释放的速度,数越小释放越快
DirectionalSpeed 在Y轴给粒子加一个特定的速度,0表示关闭
EmitAt Surface是否不管粒子特效Y轴的位置,都允许在水面上释放效果
TintColor 改变粒子特效的颜色
ClampRotation 粒子不进行旋转,默认是释放时的旋转
DistanceRange 粒子效果的激活范围
b.设置激活条件
按下+ ADD NEW RULE加入条件:有的需要相应的值做约束,如Object Speed Is Greater Than,前面的减号可以删除条件
2.添加声音效果
a.选择Audio Effect,切换为声音效果的设置
SelectAudio Sample 添加声音源文件
AudioVolume Range 声音的大小
AudioPitch Range 声音的音高中间是默认音高,越往右越高
AudioRepeat Speed 声音重复的速度
二、添加浮力
1.给物体添加预制体buoyancyObject作为其子物体,当然这个物体也需要加上刚体
2.调整buoyancyObject的中心为这个物体的中心,比如要加的是人,就加在人的肺部区域,
也可以通过Buoyancy Offset微调
3.设置垂直方向的力:可以通过修改BuoyancyStrength属性或者刚体上的mass和drag来找到合适的效果
4. Inherit Force 受到波浪的横向的力
ForceAmount 数越大,力越大,物体移动越快
ForceHeight Factor 是一个0-1的数
三、水下渲染
1.在预制体SUIMONO_Surface下的Underwater进行设置(Suimono_UnderwaterFog必须挂在摄像机上)
在SUIMONO_Module-->general settings-->Enable Underwater FX可以将其关闭
2.设置从水下上来打湿镜头的效果
在SUIMONO_Module-->general settings--> Enable Transition FX可以进行设置
开启后的效果:
四、海岸线
1.在场景中加入预制体shorelineObject,将SuimonoSurface加入Attach ToSurface中
2.点击DebugMode可以看到海岸线的范围,方便进行调整
Shore Range控制泡沫在哪里生成
Programming and Functions
1. Suimono Module
需要引入命名空间 using Suimono.Core;才能使用
SuimonoModule moduleObject;
void Start () {
moduleObject = GameObject.Find("SUIMONO_Module").gameObject.GetComponent<SuimonoModule>();
}
2. public float SuimonoGetHeight( Vector3 position , string returnMode);
position是水面上一点在世界的坐标
例子:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Suimono.Core;
public classNewBehaviourScript : MonoBehaviour {
SuimonoModule moduleObject;
Vector3 testPos;
float waterHeight;
void Start ()
{
testPos = this.transform.position;
moduleObject = GameObject.Find("SUIMONO_Module").gameObject.GetComponent<SuimonoModule>();
waterHeight =moduleObject.SuimonoGetHeight(testPos,"height");
}
}
height 波浪的高度
surfaceLevel
baseLevel
object depth 返回路过位置的深度
isOverWater 检测所给的位置是否在水面上,1是0否
isAtSurface 检测所给的位置是否在表面附近 1是0否
direction 水面流动的角度
speed 水流动的速度
wave height 返回一个浪的高度,1是最高浪 0是标准浪
transitionDepth 返回摄像机的过渡深度
underwaterEnabled 水下效果是否打开,1是0否
causticsEnabled 焦散效果是否打开, 1是0否
3. public float[ ] SuimonoGetHeightAll(Vector3 position );
和SuimonoGetHeight()类似是直接计算了所有的值
[0] = “height”
[1] = “surfaceLevel”
[2] = “baseLevel”
[3] = “object depth”
[4] = “isOverWater”
[5] = “isAtSurface”
[6] = “direction”
[7] = “speed”
[8] = “wave height”
[9] = “transitionDepth”
[10] = “underwaterEnabled”
[11] = “causticsEnabled”
4. public Vector2SuimonoConvertAngleToVector( float convertAngle );
把角度转换为二维向量
float waterDirDegrees;
Vector3 testPosition;
Vector2 waterDirVector;
testPosition = this.transform.position;
waterDirDegrees = moduleObject.SuimonoGetHeight(testPosition,”height”);
waterDirVector =moduleObject.SuimonoConvertAngleToVector(waterDirDegrees);
5. public void SuimonoSetPreset( stringfoldername , string presetname );
初始化surfaceObject
6.设置摄像机
Transform useCamera;
void LateUpdate () {
if (moduleObject != null){
if (useCamera != null){
moduleObject.manualCamera = useCamera;
}
}
}
预制体及相关组件参考
Suimono Module
是一个必备的组件
其子物体_particle_effects运行后产生各种粒子效果
同样的_sound_effects也产生各种声音
GENERAL SETTINGS 前面已经有介绍了
ADVANCED WATER SETTINGS
a. WaterTransparency 水的透明度
b. Distance透明度的渲染只是距离摄像机一定的距离
Suimono Surface
其子物体Suimono_ObjectScale来控制运行后海水的大小
Mode有Simple / Advanced选择,Simple显示的选择设置少
GeneralSettings
a.Surface Type 水面类型:Infinite 3DOcean(有Ocean Scale可以调节大小)、3D Waves、Flat Plane(平静的水面,例如小池塘)
WASESETTINGS
a. Turbulence Amount 波浪的动荡数量
WASTER SURFACE
a.Overall Brightness 水面的亮度
b.Overall Transparency 水面的透明度
c.Edge Blend 岸边的透明度
d. Depth Absorption
e. Shallow Absorption
f. Refraction Amount 折射数量
g. Chromatic Shift 色彩转换
Caustics Blend 与Caustics Color只有当mode的类型是Advanced时才能进行编辑
h. Reflection Blur
FOAM SETTINGS
a. Edge Foam 边缘泡沫的多少
b. Shoreline Wave Foam 海岸线上泡沫的多少
UNDERWATER
Enable Underwater 是否使用水下效果
Enable Debris 是否使用水下杂物效果
FogSpread 水下的浑浊程度
PRESET MANAGER
UsePreset File 使用预置文件,可以在Suimono 2 - Water System 2 / resources中选择
Transitiona Preset 可以在指定的时间内进行过渡
Deletea Preset 删除的时候要谨慎,因为不能撤销
shorelineObject
DebugMode可以看到海岸线的范围
Depth Range 控制波浪在哪里生成
Shore Range 控制泡沫在哪里生成
注意:一定记得将SUIMONO_Surface拖进去
这篇关于海水插件Suimono 2.1的使用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!