本文主要是介绍python火柴人逃脱小游戏第二部分,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
主体代码
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大家好,今天我们来聊聊python火柴人逃脱小游戏第二部分(第一部分太简单了)。
请看代码:
class Game:def __init__(self):self.tk=Tk()self.tk.title('stick man game')self.tk.resizable(0,0)self.tk.wm_attributes('-topmost',1)self.canvas=Canvas(self.tk,width=500,height=500,highlightthickness=0)self.canvas.pack()self.tk.update()self.canvas_width=500self.canvas_height=500self.bg=PhotoImage(file='../image/background.gif')w=self.bg.width()h=self.bg.height()for i in range(0,5):for j in range(0,5):self.canvas.create_image(i*w,j*h,image=self.bg,anchor='nw')self.sprites=[]self.running=Truedef mainloop(self):while 1:if self.running==True:for sprite in self.sprites:sprite.move()else:canvas.create_text(100, 150, text='ok', fill='blue', font=('Times', 20))self.tk.update_idletasks()self.tk.update()time.sleep(0.01)
首先我们定了类Game,在它的__init__函数中进行了初始化画布,并展示了背景。这里,我们把背景当做小方块,在画布上一块一块地排列(for循环实现),self.sprites=[]在这里是一个存储精灵的列表。
然后我们定义了函数mainloop,它里面是游戏的主循环,如果running为True,那么进行游戏,否侧说明玩家已通关游戏,在屏幕上打出ok。
最后,不断刷新画布。
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这篇关于python火柴人逃脱小游戏第二部分的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!