本文主要是介绍11.STM32F429 emWin 颜色系统(包会 记得点赞!),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
本节主讲内容大致如下:
- 颜色相关基础
- 逻辑颜色与物理颜色
- 预定义颜色
- 调色板
- 颜色相关API
- 颜色显示实验
1.颜色相关基础
色彩空间
RGB:红色(R)、绿色(G)、蓝色(B)
CMYK:青色(C)、品红(M)、黄色(Y)、黑色(K)又叫印刷三原色
HSV:色相(H)、饱和度(S)、明度(V)
色相:可见光光谱里面所有的颜色 参数范围是(0-360)
饱和度:颜色鲜艳程度,饱和度越高,颜色越鲜艳
明度:明亮程度,明度越高,颜色看起来越明亮。
色彩深度
也称为位深度(bit depth),表示图像中存储一个像素的色彩信息所占用的位数,单位是位/像素(bits per pixel)或bpp。8位 16位 24位
像素格式
它表示为一个像素的颜色信息以什么样的方式和顺序进行存储。
16位 RGB565
24位 RGB888
注意:16位RGB565 和 BGR565 是两种不同的像素格式
16位 ARGB1555 这是另外一种像素格式
2.逻辑颜色与物理颜色
逻辑颜色
应用程序及emwin内部使用的颜色,包含三个8位的颜色分量和一个8位的alpha通道。
物理颜色
显示器实际显示的颜色。在运行时,逻辑颜色映射到物理颜色。
我们用的ARGB
默认ARGB
左侧 是 ABGR的颜色顺序
右侧 是 ARGB的颜色顺序(我们使用右侧的顺序)
GUICC_M565 是RGB的顺序
我们最常用的两个
GUI_SetBkColor()设置当前背景颜色
GUI_SetColor()设置当前前景色
5.颜色显示实验
①代码分析
②实验现象
打开例程。
xSize = LCD_GetXSize();ySize = LCD_GetYSize();
首先他获取了x和y的尺寸。
/* 可以显示的色条数 */NumColors = GUI_COUNTOF(_aBarData);for (i = NumBars = 0, NumBars = 0; i < NumColors; i++) {NumBars += _aBarData[i].NumBars;}yStep = (ySize - Y_START) / NumBars;
然后计算一下可以显示多少色条,每一条到底多宽。
/* 显示文本 */Rect.x0 = 0;Rect.x1 = X_START - 1;Rect.y0 = Y_START;GUI_SetFont(&GUI_Font16B_ASCII);for (i = 0; i < NumColors; i++) {Rect.y1 = Rect.y0 + yStep * _aBarData[i].NumBars - 1;GUI_DispStringInRect(_aBarData[i].s, &Rect, GUI_TA_LEFT | GUI_TA_VCENTER);Rect.y0 = Rect.y1 + 1;}
把每个色条的文本注释显示出来
/* 绘制色条 */Rect.x0 = X_START;Rect.x1 = xSize - 1;Rect.y0 = Y_START;for (i = 0; i < NumColors; i++) {for (j = 0; j < _aBarData[i].NumBars; j++) {Rect.y1 = Rect.y0 + yStep - 1;GUI_DrawGradientH(Rect.x0, Rect.y0, Rect.x1, Rect.y1, _aColorStart[j], _aBarData[i].Color);Rect.y0 = Rect.y1 + 1;}}
绘制色调。
这里面用的GUI_DrawGradientH(Rect.x0, Rect.y0, Rect.x1, Rect.y1, _aColorStart[j], _aBarData[i].Color); 这个函数
绘制用水平颜色梯度填充的矩形。
最终例程烧进去,就是这样的效果图。
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