浅谈:Web3创造者经济

2023-10-14 17:10
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本文主要是介绍浅谈:Web3创造者经济,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

浅谈:Web3创造者经济

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为了更好地理解“创造者经济”是什么,首先,先让我们回顾一下创造者经济的背景故事。

创造者经济的背景故事

向创造者经济的过渡是长期且不平衡的。

从农业经济到工业经济

在18世纪中期,工业革命促进了农业向制造业进行跨越。工业经济在彼时开始发展,这种情况一直持续到第二次世界大战。

工业经济的主要任务是生产更多的商品,并能够让更多的人群负担得起。

与今天的过剩情况不同,当时商品稀缺且不易获得。

其后的工业化引发了重大的经济变革,它将权力从农民转移到制造商,后者已成为新经济现实的中心。工业化还带来了努力工作的文化、竞争和新思想的发展,这些主要与物质生产和自动化过程有关。这就是当时那些有创意的人所关注的。

但是,这并不意味着在那个年代没有纯粹的创作活动,比如音乐、写作或绘画。然而,他们绝对不是议程上的第一位。创意领域不被视为一个独立的、值得特别关注的经济子集。

从工业经济到消费经济

第二次世界大战结束后,制造商开始生产过多的商品。物资不再匮乏。

经济面临新的挑战:让顾客愿意购买市场中的东西。

因此,工业经济范式开始被消费经济范式所取代。顾客(或消费者)已经取代制造商,成为新经济现实的中心角色。

出现在这个舞台上的其他关键人物包括销售人员、营销人员和大众媒体(电视、广播、报纸等)。前两者的主要工作是确保消费者持续购买,而大众媒体则极大地刺激了对商品的需求,引领了潮流,“奠定”了人们对几乎所有事物的态度。

此外,大众传媒还产生了流行文化等现象,其核心是面向大众受众的创意产品的生产和分发。流行文化的发展得益于所谓的文化产业,包括设计、印刷、出版、多媒体、视听、电影制作等。

与工业经济不同,消费模式带来了各种各样的创造性工作和活动。然而,创造力通常受到限制:它必须畅销于大众。

此时,大多数的创造者都是公司的雇员。

创造并发展你的用户并以此谋生是非常具有挑战性的任务。

正如保罗·萨弗所言,只有当你是一名记者或在电视上工作,你才能被人所知。想要让世界知道自己的创作总是需要依赖于制作人、出版机构和其他类型的把关人的判断力。让那些人喜欢你是必要的先决条件。

从消费者经济到创意经济

20世纪90年代,消费经济进入数字化阶段。大量的经济领域开始通过IT解决方案进行转型。这种新的经济数字环境催生了对新型创造力的需求——一种创新和数字创造力。

有些国家还注入了“创意产业”的新概念和“创意经济”的总称(不是创造者!),并为后者的努力提供监管和资金支持。最早这样做的国家包括澳大利亚和英国。

创意经济概念的核心是个人人才、创新和知识产权的利用。它所涵盖的范围与前面提到的文化产业之一非常相似——设计、写作、音频、视频内容等。然而,在创意经济的情况下,这些活动必须由IT驱动。

这里的新挑战是将创新引入大多数经济领域,并满足对新数字产品和服务的需求。

尽管“创意经济”这个词会让我们想到一些以艺术家为中心的天堂,但事实上,就像消费经济一样,它的主要目的是服务于消费者的需求。它并没有为创作者提供任何将他们的才华转化为独立创业的突破性方法。相反,创造性经济更多的是“通过就业创造创意”,而不是刺激创造者按照自己的方式取得成功。

从创意经济到创造者经济

当诸如谷歌、Facebook、YouTube等大型IT平台出现并开始与传统大众媒体竞争时,下一个经济转变悄然开始。

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在2008年全球金融危机期间,这些平台变得非常受欢迎,以至于传统的大众媒体被甩在了后面。人们开始依靠它们生活,并把它们作为信息、知识和网络的主要来源。这是一场数字媒体革命。也是创造者经济的起点。

新经济范式的任务是通过参与来转变客户。与消费者经济不同的是,消费者只是购买提供给他们的商品,创造者经济使他们能够参与、互动和增加价值。它还开启了将自己作为“产品”进行推广并从中盈利的模式。

作家、音乐家、画家和其他类型的创作者都获得了一种途径来推广自己和接触他们的粉丝。现在,他们可以轻松地利用平台的力量,分享自己的创意,找到自己的粉丝,而不是取悦老式的把关人(制作人、选角经理、发行商等),来争取机会。障碍已经被消除。

一般来说,并非只有专业的创造者才能做到这一点。现在,每个拥有笔记本电脑并能上网的人都有机会尝试一下自己的创造者身份。

2022年的创造者经济意味着什么?

由于目前还没有关于现代创造者经济的学术定义,我们可以在这里自由发挥一下:

从概念上讲,当前的(或Web2)创造者经济是一种由一组交互式数字平台、市场和工具驱动的在线经济,使用户能够访问和创造内容,并将其变现。

创造者经济意味着没有进入壁垒。创造者所需要做的就是注册并遵守平台的条款和条件。这里的诀窍是:当你使用一个平台时,它的算法会聚合你的一些数据,并以某种方式跟踪你。

平台通过广告为你提供各种内容创作、设计和分发的工具。后者是平台的主要收入来源。

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创造者经济的另一个成就是,它为创造者提供了各种各样的盈利方式。如果在以前的经济模式中,艺术家主要通过销售或授权他们的知识产权来赚钱,他们也可以通过广告、小费、品牌赞助、联盟链接、流媒体和许多其他数字营销活动来盈利。

即使创造者的内容最初不是数字的,也仍然可以使用平台来宣传自己的作品,吸引和转化自己的受众,找到不同的合作方式。然而,创造者的收入中总会有一部分流向平台(很大一部分)。

创造者经济的主要目标是通过为创造者提供数字营销工具和消除障碍来增强他们的在线创业能力。

但障碍仍然存在。它们只是不同而已。

为什么我们需要为Web3升级创造者经济?

当前创造者经济所具有的问题,促使我们考虑Web3的升级。

然而,我认为最主要的原因不在这些问题上。正是这种心态的转变最终让我们发现了这些问题,并意识到如果没有这些问题,我们可能会有一个更好的选择。

这种心态转变的主要催化剂是加密货币。它给我们灌输了去中介化、独立于第三方服务提供商、100%数据所有权和自主权的思想。加密技术产生了一种新的思维方式,让我们通过完全不同的视角来看待普通事物。

加密货币最初应用于金融领域,其颠覆性已蔓延至许多其他经济领域。Web3的创造者经济是一个特例。

以下是Web3经济概念的精髓:

  • 消除创作者和粉丝之间的中介平台。
  • 创造者拥有他们100%的数据,品牌和作品。
  • 业务流程和盈利的透明度。
  • 刺激真正的创意,而不是广告驱动的内容生产。

总结

总而言之,创造者经济是我们在经历了所有这些社会发展和经济变迁之后所经历的有机进化阶段。

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即将到来的Web3模式的创造者经济旨在让创造者建立自己独立的“开放经济”,他们可以与他们的粉丝共同拥有它,并直接盈利,而不需要寻求任何第三方。

正如一些业内专家所假设的那样,如果这种模式成功,我们将进入一个新的财富创造时代,在这个时代,创造者将不再只是产品。相反,它们将成为新的经济体。

Source:https://medium.com/@julieplavnik/the-creator-economy-how-we-arrived-there-and-why-we-need-its-web3-upgrade-7d5ad9ba0cf8

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