本文主要是介绍基于BES平台空间音频技术概论,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
空间音频技术概论
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新一代空间音频处理和渲染工具使广泛背景下 3D 音频再现的仿真和控制成为可能。从不同寻常的传感器类型到可信音频空间的创建与虚拟化,发表在第 40 届国际会议上的这些文章, 例证了在这个快速发展的领域里, 一系列令人印象深刻的研究。空间音频被获取、处理和再现的方式日益多样化, 商业音乐和电影产业主要专注于双声道立体声
或 5. 1 环绕声, 因为将其在家里或电影院重现是合理的, 当然在许多其他情况下, 会采用另一种形式的空间音频。如电话会议、 虚拟环境、 听觉显示等应用可能采取更灵活的呈现选择。有研究一直专注于更有说服力的 3D 声音再现, 其中应该包括高
度元素, 还有用于高级环绕声系统的混响。也有一些迹象表明, 替代材料, 如弹性体凝胶可以形成新扬声器技术的基础, 以应用在更灵活的安装或复杂的空间阵列上。
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