小谈设计模式(27)—享元模式

2023-10-13 14:45

本文主要是介绍小谈设计模式(27)—享元模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

小谈设计模式(27)—享元模式

  • 专栏介绍
    • 专栏地址
    • 专栏介绍
  • 享元模式
    • 模式结构分析
      • 享元工厂(FlyweightFactory)
      • 享元接口(Flyweight)
      • 具体享元(ConcreteFlyweight)
      • 非共享具体享元(UnsharedConcreteFlyweight)
      • 客户端(Client)
    • 工作原理
      • 1
      • 2
      • 3
    • 适用场景
      • 1
      • 2
      • 3
    • 优缺点分析
      • 优点
        • 减少内存使用
        • 提高性能
        • 简化对象结构
      • 缺点:
        • 对象共享可能导致线程安全问题
        • 需要额外的管理机制
    • Java程序示例
      • 程序分析

专栏介绍

专栏地址

http://t.csdnimg.cn/VpriY

专栏介绍

主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。希望各位可以监督我,我们一起学习进步,加油,各位。
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享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它通过共享对象来减少内存使用和提高性能。在享元模式中,共享的对象被称为享元(Flyweight),而非共享的对象被称为外部状态(Extrinsic State)。
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模式结构分析

享元工厂(FlyweightFactory)

负责创建和管理享元对象。它维护一个享元池(Flyweight Pool),用于存储已经创建的享元对象。

享元接口(Flyweight)

声明共享对象的方法,可以接收外部状态作为参数。

具体享元(ConcreteFlyweight)

实现享元接口,实现共享对象的方法。具体享元对象可以被共享和重用。

非共享具体享元(UnsharedConcreteFlyweight)

不可共享的具体享元对象,通常不会被其他对象使用。

客户端(Client)

使用享元模式的对象。它通过享元工厂获取享元对象,并将外部状态传递给享元对象。
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工作原理

1

在客户端需要使用享元对象时,首先通过享元工厂获取对象。如果对象已经存在于享元池中,则直接返回该对象;否则,创建一个新的享元对象并加入到享元池中。

2

客户端将外部状态作为参数传递给享元对象,享元对象根据外部状态进行处理,完成相应的操作。

3

客户端可以同时使用多个享元对象,每个对象都可以接收不同的外部状态。

适用场景

1

系统中存在大量相似对象,且这些对象可以共享部分内部状态。

2

对象的创建和销毁频繁,且创建和销毁对象的代价较大。

3

对象的内部状态可以被外部状态替代,且外部状态可以在对象被创建之后进行修改。
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优缺点分析

优点

减少内存使用

通过共享对象,减少系统中的对象数量,从而减少内存的使用。

提高性能

通过共享对象,减少对象的创建和销毁次数,提高系统的性能。

简化对象结构

将对象的内部状态和外部状态分离,简化对象的结构。

缺点:

对象共享可能导致线程安全问题

如果多个线程同时访问共享对象,并修改其外部状态,可能会导致线程安全问题。

需要额外的管理机制

为了确保对象的共享和重用,需要额外的管理机制来维护享元池,增加了系统的复杂性。
在这里插入图片描述

Java程序示例

// 享元接口
public interface Flyweight {void operation(String externalState);
}// 具体享元
public class ConcreteFlyweight implements Flyweight {private String internalState;public ConcreteFlyweight(String internalState) {this.internalState = internalState;}@Overridepublic void operation(String externalState) {System.out.println("Internal state: " + internalState);System.out.println("External state: " + externalState);}
}// 享元工厂
public class FlyweightFactory {private Map<String, Flyweight> flyweights = new HashMap<>();public Flyweight getFlyweight(String key) {if (flyweights.containsKey(key)) {return flyweights.get(key);} else {Flyweight flyweight = new ConcreteFlyweight(key);flyweights.put(key, flyweight);return flyweight;}}
}// 客户端
public class Client {public static void main(String[] args) {FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();Flyweight flyweight1 = factory.getFlyweight("key1");flyweight1.operation("state1");Flyweight flyweight2 = factory.getFlyweight("key2");flyweight2.operation("state2");Flyweight flyweight3 = factory.getFlyweight("key1");flyweight3.operation("state3");}
}

程序分析

在上述示例中,享元模式通过共享具有相同内部状态的对象来减少内存使用。FlyweightFactory负责创建和管理享元对象,ConcreteFlyweight实现了享元接口,并可以被共享和重用。客户端通过享元工厂获取享元对象,并将外部状态作为参数传递给享元对象。

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