微信小程序音频功能开发实(cai)践(keng)

2023-10-13 01:48

本文主要是介绍微信小程序音频功能开发实(cai)践(keng),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1. 需求分析与开发方案

1.1 需求简介

最近产品给我们提出了“在小程序中播放音频课程”的需求,主要是有四个要点:

  • 课程管理:进入某个课程的播放页面,获取全部音频列表,但暂时不播放。
  • 音频管理:支持在播放页面,点击任意音频进行播放;可自动播放下一首。比如这样
  • 进度控件:支持拖动修改进度/上下首/暂停/播放,就像下面这样。
  • 全局播放:当用户暂时离开小程序时,在微信聊天列表页顶部展示背景音频。

就像这样子。

1.2 开发分析

好了,问题来了,怎么实现上面这几个需求呢?

我陷入了沉思…………

第一条“课程管理”不难,全局维护一个数组就好了。

第二条“音频管理”看上去是个麻烦,一开始我想到了小程序提供的audio控件。

但是随即我就否决掉了这种想法,理由主要有两点:

  • 微信官方提供的audio控件有默认的样式,如下图,这与设计稿的需求不相符。
  • 经过在微信官方提供的小程序实例Demo中亲测,如果使用audio控件,那么当我退出当前页面的时候,音频会消失,这没有办法满足PM要求的“全局播放”

因此,我决定采用微信提供的backgroundAudioManager。

1.2.1 backgroundAudioManager简介

按官方文档的说法,backgroundAudioManager是:全局唯一的背景音频管理器

下面列出它的部分重要属性和重要的方法:

属性:

  • duration:当前音频长度,可以用来初始化播放控件的值。
  • currentTime:当前播放的位置,可以用来更新播放控件的进度值
  • paused:false为播放,true表示停止/暂停
  • src:音频数据源,注意设置src的时候会自动播放
  • title:音频标题(刚刚在微信聊天列表页顶部展示的音频title“为什么秋冬季节孩子易生病”,就是通过这里设置的)

方法:

  • play/pause/stop/seek:可以进行音频常见的播放控制,其中seek是跳转到特定播放进度的方法
  • onPlay/onPause/onStop/onEnded:响应特定事件,其中onStop是主动停止,onEnded是自动播放完毕(这可用于实现“连续播放”)
  • onTimeUpdate:背景音频播放进度更新事件,可与前面的currentTime属性结合在一起,去更新控件的值。
  • onWaiting/onCanplay:音频通常不会立刻就能播放,这两个方法可以在音频加载的时候为用户做一些提示。

更多的消息请查看它的官方文档。

1.2.2 播放控件

第三条“播放控件”也不算太难,播放/暂停/上下首都用小图片就可以了。

但是难点在于播放进度条的模拟,前面已经说到audio控件的样式是不符合需求的。

那么我决定采用slider来模拟,应该也可以搞定。

第四条,前面已经说了,用backgroundAudioManager实现“全局播放”。

1.2.3 开发方案确定

好了,需求分析得差不多了,我们要开发这个需求,需要三个对象,

  • 课程管理对象,负责维护课程信息和课程音频列表,不负责播放
  • 音频管理对象,即backgroundAudioManager,负责管理音频的播放,其中只有changeAudio方法具有修改音频的权限
  • 播放控件。

有了这几个对象,课程管理/音频管理/进度控件/全局播放就都可以搞定啦。

不过,话虽然这么说,但是实际实现需求总是会碰到各种各样的问题。

2. 功能实现

因为需求实在太多了,我没法一一列出,在这里就介绍一些需要技巧的需求

2.1 Slider控件模拟进度

前面提到,控件大概长这样


所以得用slider来模拟,但是模拟并不容易。哈?你说为什么?我慢慢告诉你。

2.1.1 需求一:控件随着音频播放,自动更新

PM的需求是:控件随着音频播放,自动更新进度,左值随着进度更新,右值为音频总长度。

但是小程序自带的slider不支持展示左右值,我们只能自己模拟。

<!--  音频进度控件 -->
<view class="course-control-process">// 左值展示,currentProcess<text class="current-process">{{currentProcess}}</text>// 进度条<sliderbindchange="hanleSliderChange"               // 响应拖动事件bindtouchstart="handleSliderMoveStart"bindtouchend="handleSliderMoveEnd"min="0"max="{{sliderMax}}"activeColor="#8f7df0"value="{{sliderValue}}"/>// 右值展示,totalProcess<text class="total-process">{{totalProcess}}</text>
</view> 
currentProcess为左值、totalProcess为右值、sliderMax控件最大值、sliderValue为当前控件的value。

那么,怎么更新这些数值呢?前面提到backgroundAudioManager有一个onTimeUpdate方法,在这里面去更新进度值就可以了。

//  formatAudioProcess函数我就不放了,就是把时间格式化成00:15这样就行了onTimeUpdate() {// 省略一些判断代码self.page.setData({currentProcess: formatAudioProcess(globalBgAudioManager.currentTime),sliderValue: Math.floor(globalBgAudioManager.currentTime)});
},  

这里有一件值得注意的是,就是在进入同一个课程的播放页时,由于原page很可能已经销毁(比如你执行navigateTo),因此需要在初始化的时候更新原有的data值,比如当前的播放进度currentProcess,这就要从当前的backgroundAudioManager里去拿。

## 检查是否同一个课程,如果是的话,更新进度 if (id !== globalCourseAudioListManager.getCurrentCourseInfo().id)## 更新方法 updateControlsInOldAudio() {// 获取当前音频const currentAudio = globalCourseAudioListManager.getCurrentAudio();// 更新进度和控件内容this.setData({currentProcess: formatAudioProcess(globalBgAudioManager.currentTime),sliderValue: formatAudioProcess(globalBgAudioManager.currentTime),sliderMax: Math.floor(currentAudio.duration / 1000) - 1 || 0,totalProcess: formatAudioProcess(currentAudio.duration / 1000 || 0),hasNextAudio: !globalCourseAudioListManager.isRightEdge() && this.data.hasBuy,hasPrevAudio: !globalCourseAudioListManager.isLeftEdge() && this.data.hasBuy,paused: globalBgAudioManager.paused,currentPlayingAudioId: currentAudio.audio_id,courseChapterTitle: currentAudio.title});},  

2.1.2 需求二:拖动进度条,自动跳转到特定位置

注意到前面slider控件具有bindchange="hanleSliderChange",那么我们就可以拿到value值,然后去更新音频了

hanleSliderChange(e) {const position = e.detail.value;this.seekCurrentAudio(position);},// 拖动进度条控件seekCurrentAudio(position) {// 更新进度条const page = this;// 音频控制跳转// 这里有一个诡异bug:seek在暂停状态下无法改变currentTime,需要先play后pauseconst pauseStatusWhenSlide = globalBgAudioManager.paused;if (pauseStatusWhenSlide) {globalBgAudioManager.play();}globalBgAudioManager.seek({position: Math.floor(position),success: () => {page.setData({currentProcess: formatAudioProcess(position),sliderValue: Math.floor(position)});if (pauseStatusWhenSlide) {globalBgAudioManager.pause();}console.log(`The process of the audio is now in ${globalBgAudioManager.currentTime}s`);}});},  

看上去有一点比较奇怪是不是?backgroundAudioManager的seek方法是没有success回调的,这里被我改了。

seek(options) {wx.seekBackgroundAudio(options);  // 这样实现,就可以配置success回调了
}  

但是,“onTimeUpdate事件触发slider控件更新”和“手动拖动触发slider更新”是有冲突的,假如说两个函数都要改slider,听谁的?

但是,可以利用监测touchstart和touchend事件,来检查是否在滑动。如果在滑动,禁止onTimeUpdate去修改slider控件更新就行了。

因此,我先设定一个变量,来标记是否正在滑动

handleSliderMoveStart() {this.setData({isMovingSlider: true});},handleSliderMoveEnd() {this.setData({isMovingSlider: false});}, 
在滑动期间禁止更新进度条即可
onTimeUpdate() {// 在move的时候,不要更新进度条控件if (!self.page.data.isMovingSlider) {self.page.setData({currentProcess: formatAudioProcess(globalBgAudioManager.currentTime),sliderValue: Math.floor(globalBgAudioManager.currentTime)});}// 其他省略
}, 
2.2 backgroundAudioManager相关需求

在开始下一个需求介绍之前,不知道各位有没有疑问:

我在哪儿设置的onTimeupdate方法?

OK,我来介绍下。

首先,全局获取

this.backgroundAudioManager = wx.getBackgroundAudioManager(); 

其次,在play/index.js中引入backgroundAudioManager

let globalBgAudioManager = app.backgroundAudioManager; 

在适当的时候,比如我就是onLoad,扩展globalBgAudioManager对象。——这样我就把具体的功能放进了具体的page中,不同的page中针对backgroundAudioManager可以有不同的实现。

this.initBgAudioListManager();  

接下来我们看看这个拓展到底干了什么。

initBgAudioListManager() {// options中的函数在执行的时候,this指向函数本身(亲测),因此这里需要保存Page对应的this。const page = this;const self = globalBgAudioManager;const options = {// options在后面会介绍};// decorateBgAudioListManager函数,直接修改globalBgAudioManager对象,从而实现方法的拓展globalBgAudioManager = decorateBgAudioListManager(globalBgAudioManager, options);  

好了,怎么引入的现在已经说完了,接下来就讲需求,也就是介绍options里面干了什么。

其实options里面都是backgroundAudioManager已经有的方法,具体可以参考文档。我只是做了改写

2.2.1 需求三:绕过onCanPlay,提醒用户音频在加载

众所周知,音频需要加载一段时间才可以播放,为此小程序的全局播放对象,即backgroundAudioManager提供了onWaiting和onCanplay,看上去天生就是为了音频加载的交互实现的。

但不知道为什么,onCanplay无!法!触!发!和社区提了这个问题也没有人鸟我哎……心痛。

算了算了,他强由他强,我绕我的墙。。。

首先,在options中,改写onWaiting:先提示用户正在加载当中,isWaiting进行标记(“看!音频在Waiting!”)

const options = {onWaiting() {wx.showLoading({title: '音频加载中…'});globalBgAudioManager.isWaiting = true;},
} 

然后接下来,在时间进度发生更新的时候(这相当于开始播放了),把Loading窗口关了就行。同样是在options中去改写onTimeUpdate。

onTimeUpdate() {if (self.isWaiting) {self.isWaiting = false;setTimeout(() => {wx.hideLoading();}, 300);// 设置300ms是为了避免某些音频加载过快而导致Loading效果一闪而过对用户造成糟糕的体验}// 以下代码省略
},  

2.2.2 需求四:点击某个音频,实现播放

这个需求的麻烦之处,在于需要检查点击的音频是什么,比如假定你在播放音频A,你重新点击A,那当然不用重播了啊。

以及iOS版本的小程序和阿里云服务器似乎有点过节,下面就会看到。

在pages/play/index内部,先响应点击事件

## pages/play/indexoutlineOperation(e) {// 获取音频地址const courseAudio = e.currentTarget.dataset.outline || {};const targetAudioId = courseAudio.audio_id;// 中间省略一系列合法性检查。this.playTargetAudio(targetAudioId);},  

然后执行播放相关操作,这个globalCourseAudioListManager虽然前面提到过,但是一会儿再具体介绍,它做了什么就直接看注释好了

## pages/play/index/*** 点击/自动播放 目标音频* @param {*Number} targetAudioId* - 检查是否点击到同一个音频* - 检查是否完全播放完毕* - 若未播放完毕,或者点击的不是同一个音频,先暂停当前音频* - 执行音频播放操作*/playTargetAudio(targetAudioId) {const currentAudio = globalCourseAudioListManager.getCurrentAudio();// 点击未停止的原音频的话,没必要响应if (targetAudioId === currentAudio.audio_id && !!globalBgAudioManager.currentTime) {return false;} else {this.getAudioSrc(targetAudioId).then(() => {// 若未暂停,则先暂停if (!globalBgAudioManager.paused) {globalBgAudioManager.pause();}// 全局切换当前播放的音频index(此时还没有开始播放)globalCourseAudioListManager.changeCurrentAudioById(targetAudioId);// 更新当前控件状态,比如新音频的title和长度,总要更新吧。this.updateControlsInNewAudio();// 更换并且播放背景音乐globalBgAudioManager.changeAudio();});}}, 

好了,终于到这个changeAudio函数了,它也是刚刚提到的options里面的一部分。

## changeAudio是options的属性,被扩展进入了backgroundAudioManager// 修改当前音频changeAudio() {// 获取并且const { url, audio_id, title, content_type_signare_url } = globalCourseAudioListManager.getCurrentAudio();const { doctor, name, image } = globalCourseAudioListManager.courseInfo;self.title = title;self.epname = name;self.audioId = audio_id;self.coverImgUrl = image;self.singer = doctor.nickname || '丁香医生';// iOS使用content_type_signare_urlconst src = isIOS() ? content_type_signare_url : url;if (!src) {showToast({title: '音频丢失,无法播放',icon: 'warn',duration: 2000});} else {self.src = src;}
}  

为什么这里iOS要用content_type_signare_url?(它是我们后端返回的一个字段)

因为iOS小程序发起音频文件请求的时候,会默认带上content-type:octet-stream,而我们的音频文件URL又带有Signatrue签名参数,阿里云服务器似乎会默认把content-type加入到签名当中……于是我就遇上了403错误。

解决方案有两个:

  • 让后端负责CDN服务器的同事,在我请求获取音频src地址之前,先请求一次资源,并且做好缓存。
  • 把音频地址改成公开的。

2.3 courseAudioListManager相关需求

前面提到,我需要维护一个全局的课程信息和音频列表的管理对象,然后,就能操作音频列表了。

## 在app.js当中初始化
this.courseAudioListManager = createCourseAudioListManager();## 在pages/play/index.js里面引用
const globalCourseAudioListManager = app.courseAudioListManager; 

这个对象其实没有太多好介绍的,比较简单。又比如,前面提到“点击某个音频并自动播放”,其中有一步是这样的。

// 全局切换当前播放的音频index(此时还没有开始播放)
globalCourseAudioListManager.changeCurrentAudioById(targetAudioId);  

就是根据id来修改音频的索引,它是这么干的。

changeCurrentAudioById(audioId = -1) {this.currentIndex = this.audioList.findIndex(audio => audio.audio_id === audioId);
},  

其他,具体有哪些方法,可以看前面的1.2.3节“开发方案确定”中的脑图。

不过,它有个addAudioSrc,可以解决重播失败的问题。

2.3.1 用重新加载src的方法,解决重播失败

当一个音频的播放被“停止”而不是“暂停”的时候,再调用play()方法,是不会重播的,亲测调用seek方法执行跳转也不行。

比如,当我试听完了一段音频,想重新听的时候,常规的play是无能的……怎么办?当然是绕过去啊

当你点击播放按钮的时候,

  • 首先通过一系列检查,就会触发下面这个playTargetAudio
handleStartPlayClick() {// 以上省略,若globalBgAudioManager.currentTime为false,表示认为你在点击一个已经播放完毕的音频} else if (!globalBgAudioManager.currentTime) {this.playTargetAudio(currentAudio.audio_id);} else // 以下省略
}  
  • 在playTargetAudio内部依次执行getAudioSrc/changeCurrentAudioById/changeAudio
this.getAudioSrc(targetAudioId).then(() => {// 省略// 全局切换当前播放的音频indexglobalCourseAudioListManager.changeCurrentAudioById(targetAudioId);// 省略// 更换并且播放背景音乐globalBgAudioManager.changeAudio();});} 
  • 在getAudioSrc内部,主要的作用就是,更新了一下新的src

globalCourseAudioListManager.addAudioSrc(res.items[0]);

然后我们看看addAudioSrc干了什么

## 现在在courseAudioListManager内部addAudioSrc(audioSrcObject) {this.audioList = this.audioList.map(audio => {// 强制更新特定id的audio对象// 新的src隐藏在audioSrcObject里面if (Number(audio.audio_id) === Number(audioSrcObject.id)) {return Object.assign(audio, audioSrcObject, { id: audio.id });} else {return audio;}});},  

现在src已经更新完了。看上去每次获取到的音频src都指向同一个音频,但是,音频的src地址是带有时间戳的,这避免了缓存,backgroundAudioManager设置src的时候,就会重新加载了~

当然这样,就没有缓存了,交互上会有所牺牲,每次重播的时候都会闪一下“音频加载中”。

如果各位有好的办法实现缓存,欢迎交流哈。

3. 其他一些经验

  • 如果代码过长,不要用三目运算符,很难读。
  • 音频播放可能出现错误,需要用onError加以捕获。
  • 最后,欢迎留言~!

本文作者: 丁香园F2
原文地址:微信小程序音频功能开发实(cai)践(keng)-实战教程-小程序社区-微信小程序-微信小程序开发社区-小程序开发论坛-微信小程序联盟

这篇关于微信小程序音频功能开发实(cai)践(keng)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/199941

相关文章

基于Qt开发一个简单的OFD阅读器

《基于Qt开发一个简单的OFD阅读器》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Qt框架开发一个功能强大且性能优异的OFD阅读器,文中的示例代码讲解详细,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录摘要引言一、OFD文件格式解析二、文档结构解析三、页面渲染四、用户交互五、性能优化六、示例代码七、未来发展方向八、结论摘要

最好用的WPF加载动画功能

《最好用的WPF加载动画功能》当开发应用程序时,提供良好的用户体验(UX)是至关重要的,加载动画作为一种有效的沟通工具,它不仅能告知用户系统正在工作,还能够通过视觉上的吸引力来增强整体用户体验,本文给... 目录前言需求分析高级用法综合案例总结最后前言当开发应用程序时,提供良好的用户体验(UX)是至关重要

python实现自动登录12306自动抢票功能

《python实现自动登录12306自动抢票功能》随着互联网技术的发展,越来越多的人选择通过网络平台购票,特别是在中国,12306作为官方火车票预订平台,承担了巨大的访问量,对于热门线路或者节假日出行... 目录一、遇到的问题?二、改进三、进阶–展望总结一、遇到的问题?1.url-正确的表头:就是首先ur

如何评价Ubuntu 24.04 LTS? Ubuntu 24.04 LTS新功能亮点和重要变化

《如何评价Ubuntu24.04LTS?Ubuntu24.04LTS新功能亮点和重要变化》Ubuntu24.04LTS即将发布,带来一系列提升用户体验的显著功能,本文深入探讨了该版本的亮... Ubuntu 24.04 LTS,代号 Noble NumBAT,正式发布下载!如果你在使用 Ubuntu 23.

TP-LINK/水星和hasivo交换机怎么选? 三款网管交换机系统功能对比

《TP-LINK/水星和hasivo交换机怎么选?三款网管交换机系统功能对比》今天选了三款都是”8+1″的2.5G网管交换机,分别是TP-LINK水星和hasivo交换机,该怎么选呢?这些交换机功... TP-LINK、水星和hasivo这三台交换机都是”8+1″的2.5G网管交换机,我手里的China编程has

在 VSCode 中配置 C++ 开发环境的详细教程

《在VSCode中配置C++开发环境的详细教程》本文详细介绍了如何在VisualStudioCode(VSCode)中配置C++开发环境,包括安装必要的工具、配置编译器、设置调试环境等步骤,通... 目录如何在 VSCode 中配置 C++ 开发环境:详细教程1. 什么是 VSCode?2. 安装 VSCo

Django中使用SMTP实现邮件发送功能

《Django中使用SMTP实现邮件发送功能》在Django中使用SMTP发送邮件是一个常见的需求,通常用于发送用户注册确认邮件、密码重置邮件等,下面我们来看看如何在Django中配置S... 目录1. 配置 Django 项目以使用 SMTP2. 创建 Django 应用3. 添加应用到项目设置4. 创建

使用 Python 和 LabelMe 实现图片验证码的自动标注功能

《使用Python和LabelMe实现图片验证码的自动标注功能》文章介绍了如何使用Python和LabelMe自动标注图片验证码,主要步骤包括图像预处理、OCR识别和生成标注文件,通过结合Pa... 目录使用 python 和 LabelMe 实现图片验证码的自动标注环境准备必备工具安装依赖实现自动标注核心

通过C#和RTSPClient实现简易音视频解码功能

《通过C#和RTSPClient实现简易音视频解码功能》在多媒体应用中,实时传输协议(RTSP)用于流媒体服务,特别是音视频监控系统,通过C#和RTSPClient库,可以轻松实现简易的音视... 目录前言正文关键特性解决方案实现步骤示例代码总结最后前言在多媒体应用中,实时传输协议(RTSP)用于流媒体服

C#图表开发之Chart详解

《C#图表开发之Chart详解》C#中的Chart控件用于开发图表功能,具有Series和ChartArea两个重要属性,Series属性是SeriesCollection类型,包含多个Series对... 目录OverviChina编程ewSeries类总结OverviewC#中,开发图表功能的控件是Char