本文主要是介绍骨骼-02蒙皮,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.选择模型不要选中了骨骼,然后单击modify就是修改几何体用来修改参数的按钮,并从下面选择skin(蒙皮)。
2.点击Bone后面的 Add,会弹出一个对话框,应将所有需要控制的骨骼都选中,一个个的单击太慢,可以托选,但是如果有太多的层级可以点击层级按钮,将会把所有骨骼一层显示。
3.根据动作调整骨骼,将选择菜单的选择修改为bone,调整骨骼位置和角度。
4.选择骨骼,然后点击蒙皮参数面板的编译包裹(Edit Envelops)
5.如果骨骼控制的点位很多,先用鼠标托选大部分的点,然后点击如下图select->Vertices->grow,这样的效果就是能够自动扩展点,将同一平面的点自动加入。如果还有部分点没有添加可以按住ctrl然后鼠标托选添加。
6.点击蒙皮参数面板中的扳手图标(weight tool)按钮。
#如果某次点选多了,可以用alt+托选取消部分点。
如果已经调整完了权重值,但是有部分点不应该对某个骨骼有权重,则可以重新选择该点,然后调整这些点的权重。
这篇关于骨骼-02蒙皮的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!