Abaqus中的重力(gravity)和体力(body force)

2023-10-11 20:30

本文主要是介绍Abaqus中的重力(gravity)和体力(body force),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1. 重力(gravity):You can create a gravity load to define a uniform acceleration in a fixed direction. Abaqus calculates the loading using the acceleration magnitude that you enter in the gravity load definition and the density specified in the material definition.

简言之,选择gravity,只需要填重力加速度 9.81 m/s2


2 体力(body force):You can define a body force to prescribe loading per unit volume over a body.

即,body force = gravity * density -- f_{i}=f/v=mg/v=\rho v g/v=\rho g

 

 

这篇关于Abaqus中的重力(gravity)和体力(body force)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/190640

相关文章

code: 400, msg: Required request body is missing 错误解决

引起这个错误的原因是,请求参数按照get方式给。 应该给json字符串才对 补充: 1. @RequestBody String resource 加@RequestBody必须给json字符串,否则会报错400,记如标题错误。 不加这个的进行请求的话,其实post和get就没有什么区别了。 2. List<String> indexCodes=(List<String>)json.

【无线通信发展史⑧】测量地球质量?重力加速度g的测量?如何推导单摆周期公式?地球半径R是怎么测量出来的?

前言:用这几个问答形式来解读下我这个系列的来龙去脉。如果大家觉得本篇文章不水的话希望帮忙点赞收藏加关注,你们的鼓舞是我继续更新的动力。 我为什么会写这个系列呢? 首先肯定是因为我本身就是一名从业通信者,想着更加了解自己专业的知识,所以更想着从头开始了解通信的来源以及在每一个时代的发展进程。 为什么会从头开始写通信? 我最早是学习了中华上下五千年,应该说朝代史,这个算个人兴趣,从夏

构建现代API:FastAPI中Query与Body参数的最佳搭配

在FastAPI中,Query 和 Body 是两种不同的依赖注入器,它们的应用场景取决于你的具体需求。以下是它们各自常见的使用场景: Query 参数 使用场景: 当你需要从URL中获取一些简单的参数时,例如过滤、排序、分页等。 当数据量不大,且可以作为URL的一部分安全传输时。当数据不需要复杂的结构时。 Body 参数 使用场景: 当你需要发送较为复杂的数据结构时,例如包含多个字段

Lenze伦茨EMF2102IBC−LECOM−A/B/LI L−force Communication手测

Lenze伦茨EMF2102IBC−LECOM−A/B/LI L−force Communication手测

.NetCore+vue3上传图片 Multipart body length limit 16384 exceeded.

实现目标。点击图片上传头像 效果图 前端部分图片上传关键代码 <div class="avatar-wrap"><el-imagestyle="width: 154px; height: 154px":src="form.headPic":fit="fit"/></div><div class="upload-box"><el-uploadclass="avatar-uploader":

repo 命令 repo force -c

//https://blog.csdn.net/qwaszx523/article/details/54405793 Usage: repo forall [<project>...] -c <command> [<arg>...] repo forall -r str1 [str2] ... -c <command> [<arg>...]"       遍历所有的git仓库,并在每个仓库执

cocos2d-x 重力感应

本文没你想象的那么,,复杂。其实就是通过重力感应控制个小球移动而已。 先看头文件: [cpp] view plain copy #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__  #define __HELLOWORLD_SCENE_H__    #include "cocos2d.h"  USING_NS_CC;    class HelloWorld : public

document.body.scrollTop指定位置失效解决办法

近期在vue的pc项目中,做指定位置定位的时候发现使用document.body.scrollTop一直不生效。 解决办法是document.body.scrollTop改成document.documentElement.scrollTop

Force Yc团队最新第五次创作引导页源码

Force Yc团队最新第五次创作引导页源码 此源码可以播放自己的音乐 无法播放视频背景!~ 音乐修改:music 音乐名称:bgm.mp3 LOGO修改:images 图片名字:top-logo.mp4 文本修改:index.html Notepad++编辑 Force Yc团队最新第五次创作引导页源码

retrofit + okhttp 数组 +header+ post + body[params]

很辛苦,搞定实际上是因为基础确实落下了很多,加上retrofit的body讲解太少,翻墙看了很多资料,最终,解决,给各位分享下代码,互相学习; 1.需求:添加header,并且数组进行post传参,@body api代码: @POST("void")Call<Bean> getbean( @Header("a") String a ,@Header("b") Stri