本文主要是介绍maya中的种树脚本,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
题记:
公司项目要求,做场景时候需要ass的代理,于是需要一个刷树的脚本。
思路:
网上其实有蛮多刷草刷树的工具,我也下载了一个,不过是mel写的。于是决定自己写一个。把这个问题分解开有以下几步:
1,让用户选择一个需要种的树的模型和地面模型。
2,用户在maya的3d视图中点击一下鼠标,复制一颗树。
3,将树移到鼠标点击的地面模型位置。
问题的关键:
1,如何在maya中实现鼠标点击的事件。
2,如何求视图中鼠标点击时候,与视图中的模型的交互位置
解决:
1,鼠标的点击事件。
我先查了maya api,在proxy模块里有MPxContext类,可以创建各种鼠标交互事件,不过很可惜的是,这个类不能在python中导入,如果有大神指导如何在python api中导入这个类,请赐教!
最后我在maya.cmds里找到的鼠标点击事件draggerContext,它支持鼠标点击,鼠标拖拽,鼠标施放以及鼠标点击之前的事件。并且可以获取点击时候鼠标在视窗中的2d位置。
2,将鼠标的位置转换成三维空间和地面物体的交互。
maya在api中有很多对3d视窗的方法,例如:获取视窗的摄像机,获取视窗的widget,获取视窗的大小等等。我们需要获取的是鼠标在视窗中的坐标。
创建一个view对象
import maya.OpenMayaUI as omUI
view = omUI.M3dView.active3dView()
用viewToWorld方法获取点击鼠标时,视线到鼠标点击位置的射线的起始位置和方向。
worldPt = om.MPoint()
worldVector = om.MVector()
view.viewToWorld(x_pos,y_pos,worldPt,worldVector)
worldPt就是视线的起始点,worldVector是视线起始点到鼠标点击位置的射线。
然后就是求该射线与地面物体的交点,
import maya.OpenMaya as om
om.MFnMesh.closestIntersection()
用该方法可获取射线与物体的交点。
剩下的就是复制物体,移动位置。
上张截图:
后记:
作为主要功能,基本完成了。参考网上的工具,其实后续可以开发随机旋转缩放,树的缩略图等等。
这篇关于maya中的种树脚本的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!