踩雷react-useRef钩子函数

2023-10-11 01:04
文章标签 函数 react 钩子 useref

本文主要是介绍踩雷react-useRef钩子函数,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

今天测试提了一个bug,之前做的有个需求,在触发事件发起请求后,成功响应返回的新的数据没有第一时间渲染到网页上。

方法也都成功更新了数据,就是渲染会慢1-2分钟,排错排了老半天,最后找到了原因。

一般情况下定义变量都是用的钩子函数useState,但是偶尔会遇到一些异步问题需要在别处缝缝补补,某一天菜鸡本人偶然发现使用useRefcurrent也可以存储和访问DOM元素或者一些其他引用,而且是时实的!然后不管三七二十一,遇到懒得解决的异步问题通通使用useRef,就像如下的代码片段。
在这里插入图片描述
![原来用于修改数据的函数](https://img-blog.csdnimg.cn/92aea98c78a0486faaa205c17435b80a.png
在这里插入图片描述
我就忽略一个问题:useRef 创建的引用对象在重新渲染时会保持不变,不会导致组件重新渲染,所以,当我用到antd的table组件,虽然我的 dataSource 属性已经正确绑定到 listDetailRef.current,由于 React 的异步更新机制,就导致了变化会慢一些时间才反映在组件中。

React 通常会采用异步方式来处理状态和属性的变化,以提高性能和效率。

当更新 listDetailRef.current 中的数据时,React 不会立即触发重新渲染。相反,它会将更新放入更新队列中,并在适当的时候批量处理这些更新。这就导致了更新在稍后的某个时刻才会反映在组件中。

至于我先前提到的useState异步问题的解决,我大错特错了,useRefcurrent 属性是不能直接解决使用 useState 时可能遇到的异步问题的!因为它们有不同的用途和行为…

  1. useState 异步更新useState 异步地更新组件的状态。这意味着当你调用 setState 更新状态时,React 并不会立即重新渲染组件。这可能会导致在某些情况下,你访问的状态值不会立即反映最新的值。
  2. useRef 不会触发重新渲染useRef 创建的引用对象的 current 属性是可变的,但它的更新不会触发组件重新渲染。因此,useRef 不会解决 useState 的异步更新问题。

总的来说,useState 用于管理组件的状态,而 useRef 用于在组件渲染期间保持某些值的引用。useState 会引发组件重新渲染,而 useRef 不会。

咱就是说,还是官方说怎么用就怎么用吧……

再区别一下useStateuseRef 的作用和用法:

  1. useState:
    • useState 用于在函数组件中添加状态(state)。通过调用 useState(initialValue),你可以创建一个状态变量,并将其与初始值关联。
    • 当状态变量发生变化时,组件将会重新渲染以反映最新的状态。
    • 例子:const [count, setCount] = useState(0) 会创建一个名为 count 的状态变量,并将其初始值设为 0
  2. useRef:
    • useRef 用于在函数组件中创建一个可变的对象引用,通常用于引用 DOM 元素或其他 React 组件。
    • 不同于状态变量,useRef 创建的引用对象在重新渲染时保持不变,不会导致组件重新渲染。
    • 例子:const myRef = useRef(initialValue) 会创建一个 myRef 对象,并将其初始值设为 initialValue

这篇关于踩雷react-useRef钩子函数的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/184401

相关文章

hdu1171(母函数或多重背包)

题意:把物品分成两份,使得价值最接近 可以用背包,或者是母函数来解,母函数(1 + x^v+x^2v+.....+x^num*v)(1 + x^v+x^2v+.....+x^num*v)(1 + x^v+x^2v+.....+x^num*v) 其中指数为价值,每一项的数目为(该物品数+1)个 代码如下: #include<iostream>#include<algorithm>

C++操作符重载实例(独立函数)

C++操作符重载实例,我们把坐标值CVector的加法进行重载,计算c3=c1+c2时,也就是计算x3=x1+x2,y3=y1+y2,今天我们以独立函数的方式重载操作符+(加号),以下是C++代码: c1802.cpp源代码: D:\YcjWork\CppTour>vim c1802.cpp #include <iostream>using namespace std;/*** 以独立函数

函数式编程思想

我们经常会用到各种各样的编程思想,例如面向过程、面向对象。不过笔者在该博客简单介绍一下函数式编程思想. 如果对函数式编程思想进行概括,就是f(x) = na(x) , y=uf(x)…至于其他的编程思想,可能是y=a(x)+b(x)+c(x)…,也有可能是y=f(x)=f(x)/a + f(x)/b+f(x)/c… 面向过程的指令式编程 面向过程,简单理解就是y=a(x)+b(x)+c(x)

利用matlab bar函数绘制较为复杂的柱状图,并在图中进行适当标注

示例代码和结果如下:小疑问:如何自动选择合适的坐标位置对柱状图的数值大小进行标注?😂 clear; close all;x = 1:3;aa=[28.6321521955954 26.2453660695847 21.69102348512086.93747104431360 6.25442246899816 3.342835958564245.51365061796319 4.87

OpenCV结构分析与形状描述符(11)椭圆拟合函数fitEllipse()的使用

操作系统:ubuntu22.04 OpenCV版本:OpenCV4.9 IDE:Visual Studio Code 编程语言:C++11 算法描述 围绕一组2D点拟合一个椭圆。 该函数计算出一个椭圆,该椭圆在最小二乘意义上最好地拟合一组2D点。它返回一个内切椭圆的旋转矩形。使用了由[90]描述的第一个算法。开发者应该注意,由于数据点靠近包含的 Mat 元素的边界,返回的椭圆/旋转矩形数据

js react 笔记 2

起因, 目的: 记录一些 js, react, css 1. 生成一个随机的 uuid // 需要先安装 crypto 模块const { randomUUID } = require('crypto');const uuid = randomUUID();console.log(uuid); // 输出类似 '9b1deb4d-3b7d-4bad-9bdd-2b0d7b3dcb6d'

Unity3D 运动之Move函数和translate

CharacterController.Move 移动 function Move (motion : Vector3) : CollisionFlags Description描述 A more complex move function taking absolute movement deltas. 一个更加复杂的运动函数,每次都绝对运动。 Attempts to

✨机器学习笔记(二)—— 线性回归、代价函数、梯度下降

1️⃣线性回归(linear regression) f w , b ( x ) = w x + b f_{w,b}(x) = wx + b fw,b​(x)=wx+b 🎈A linear regression model predicting house prices: 如图是机器学习通过监督学习运用线性回归模型来预测房价的例子,当房屋大小为1250 f e e t 2 feet^

JavaSE(十三)——函数式编程(Lambda表达式、方法引用、Stream流)

函数式编程 函数式编程 是 Java 8 引入的一个重要特性,它允许开发者以函数作为一等公民(first-class citizens)的方式编程,即函数可以作为参数传递给其他函数,也可以作为返回值。 这极大地提高了代码的可读性、可维护性和复用性。函数式编程的核心概念包括高阶函数、Lambda 表达式、函数式接口、流(Streams)和 Optional 类等。 函数式编程的核心是Lambda

PHP APC缓存函数使用教程

APC,全称是Alternative PHP Cache,官方翻译叫”可选PHP缓存”。它为我们提供了缓存和优化PHP的中间代码的框架。 APC的缓存分两部分:系统缓存和用户数据缓存。(Linux APC扩展安装) 系统缓存 它是指APC把PHP文件源码的编译结果缓存起来,然后在每次调用时先对比时间标记。如果未过期,则使用缓存的中间代码运行。默认缓存 3600s(一小时)。但是这样仍会浪费大量C