本文主要是介绍基于GEF的MiniGUI可视化开发工具设计,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
基于GEF的MiniGUI可视化开发工具设计 | |
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1 概 述 随着嵌进式系统的广泛应用,图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)在嵌进式系统中的地位也越来越重要。 目前比较成熟的嵌进式GUI系统包括MicroWin-dows、Qt/Embedded、MiniGUI等。MicroWindows可移植性好,开发重点在底层的图形引擎,但窗口系统和图形接口方面的功能还比较欠缺。Qt/Embedded可移植性较好,基于Qt的X Window程序可以非常方便地移植到嵌进式系统,但对系统硬件要求较高,主要用于手持设备。MiniGUI最初是为了产业控制系统设计开发的,定制能力强,速度快,性能好,特别适合于实时性要求高的场合。由于受到嵌进式系统硬件资源的限制,对嵌进式系统GUI的基本要求包括:占用资源少、高性能、高可靠性、可配置。本文设计的可视化开发工具选择MiniGUI作为图形界面支持系统。 MiniGUI是一款遵循LGPL条款的纯自由软件,是根据嵌进式系统应用特点量身定做的图形界面支持系统,得到了广泛应用。它提供了完备的多窗口机制和消息传递机制,以及对话框和常用的控件类,包括文本框、按钮、编辑框、列表框等;非常小巧,包含全部功能的库文件仅为300 KB左右。传统的MiniGUI程序开发是基于文本编辑器的,开发职员在程序源代码编写过程中无法预先看到窗口、控件的整体效果,缺乏一个可视化的开发环境。因此,本文设计了一个MiniGUI可视化开发工具,并使用Eclipse GEF(Graphical Editing Framework)实现。 2 可视化开发工具整体设计 2.1 功能需求 可视化开发工具要提供界面布局设计功能,主要包括:界面上控件位置的摆放、属性的设置,为每个控件定义callback函数;菜单、状态条、位图编辑;响应界面编辑过程中发生的交互事件,比如drop/drag、undo/redo、move、de-lete、resize等;保存及解析呈现相应布局的功能;根据用户设计天生可运行的MiniGUI源代码。 2.2 整体结构 可视化开发工具主要由界面设计工具和源代码天生工具两部分组成。整体结构如图1所示。
界面设计工具:实现所见即所得的界面编辑器功能,可以根据需要改变和调整显示的内容和形式,这使得用户界面的制作非常方便。采用传统的面向对象设计方法来开发可视化界面,会碰到用户界面和底层的数据杂合、接口扩展导致的类膨胀等题目,因此界面设计工具使用MVC模式设计。用户通过界面设计工具的“控件设计”设置控件属性;“交互事件响应”用于响应界面编辑过程中发生的交互事件,完成控件属性的修改。这两部分对应MVC中的Control-ler。“控件类”保存控件的各种属性,对应Model。“控件显示”根据控件类的属性设置显示控件,对应View。XML文档则负责保存界面布局,控件类也能够根据XML解析文档内容得到自身属性。 源代码天生工具:通过遍历所有控件类的属性,将图形用户界面布局按照运行平台要求(目前仅支持RTEMS)天生相应的MiniGUI源代码。 2.3 组织结构 所有控件类通过树的形式来治理。树的顶层表示一个治理的工程,其下包括所有的对话框、菜单、状态条及位图资源,对话框的子节点是其上显示的所有控件,菜单包括弹出菜单和菜单项,状态条与对话框类似,树形结构如图2所示。由于XML文档会被Java解析成树形结构,解析界面布局的过程就是一个树的遍历过程。使用树形结构来组织控件类,能够让软件在逻辑上简单易懂,控件组织关系清楚明了,并且通过树的遍历可以保存界面布局及天生源代码。
由于图形用户界面中很多元素具有共同属性,本文把这些元素的共有属性及方法抽象出来作为基类。主要使用2个基类:容器类Content和控件类Control。Content主要包括容器ID、文字属性及保存解析控件等方法;Control主要包括控件ID、位置大小、控件风格等属性,以及保存解析控件、天生源代码等方法。其中,对话框、菜单、状态条和位图继续自Content,如图3(a)所示;对话框控件继续自Control,如图3(b)所示。在天生源代码等操纵时自顶向下遍历整个界面工程,可直接调用基类的方法,无需区分控件具体的种别。这样进步了代码的重用度,减少了冗余代码。
3 系统实现 GEF基于MVC框架,可以方便地实现drop/drag、undo/redo、move、delete、resize等图形编辑器的基本功能,并且提供了常用的布局器,非常适适用于开发所见即所得的界面编辑器。其中,GEF的EditPart对应MVC中的Controller,Figure对应View。 本工具基于GEF开发,可以最大限度地减小开发工作量,增强软件的稳定性。同时,Java开发使得本工具可以在任何具有Java虚拟机的系统上运行,具有良好的跨平台性。 3.1 基于GEF实现的界面设计工具 本工具提供对菜单、状态条、位图,以及对话框控件(包括CheckBox, ComboBox,PushButton, RadioButton,MonthCalendar,GridView,M1Edit,ProgressBar,Property-Sheet,Static,StaticBox,TreeView,TrackBar,SpinBox等)的编辑功能。对于控件的修改,可以通过属性页和在界面上直接操纵来进行。属性页上的编辑通过IPropertySource接口的setPropertyValue方法告知Model,Model再通过PropertyChangeSupport类的firePropertyChange方法通知EditPart做出修改;来自界面上的变化被封装成request派发给EditPart,EditPart再通过command修改Model中的数据,Model在修改完数据之后告知EditPart有数据被修改;EditPart收到Property改变的通知后,根据修改数据类型做出相应操纵(比如重绘figure等)。以对CheekBox的操纵为例来说明基于GEF的控件处理流程,如图4所示。其中,操纵A是从工具箱拖拽一个新的CheckBox到Dialog中;操纵B是通过属性页修改CheckBox显示的文本(Text);操纵C直接通过选中CheckBox拖拽改变其大小。操纵A1~A4、B1~B3、C1~C3为具体的执行流程。
3.2 图形显示题目 在GEF中,每个视图只有在其父视图的有效范围内才能响应交互事件。假如直接按照MiniGUI的控件关系来组织模型,则界面设计工具不能很好地完成与用户的交互。 以菜单为例,天生MiniGUI中菜单部分的代码仅需完成一棵树的遍历。这棵树的每个非叶节点都是一个弹出菜单,叶节点是普通的菜单项,根节点是一个虚节点,用于串连起整个菜单,如图5(a)所示。每个节点都被称作MenuItem。这种树形结构在GEF显示时根据Model创建的Figure如图5(b)所示,其中Figure11为Figure1的childFigure。在GEF中,只有childFigure被包含在parentFigure的有效范围内,对childFigure提出的请求才能被其parentFigure派发给childFigure对应的control-ler,并反映给Model,如图5(c)所示。显然树形结构无法满足修改菜单项的需求,因此,在MenuItem构成的树形结构基础上增加了由MeInu组成的链表结构,同时每个MenuItem都增加一个指向自己上一级MenuItem的Par-ent指针,如图5(d)所示。每个Menu(ij)记录包括的所有MenuItem(ij,k),以及创建自己的Menultem(i,j)。MenuItem(ij,k)表示属于Menu(ij)的第k个MenuItem,Menu(ij)表示MenuItem(i,j)展开的下级Menu。所有的Menu组成一个链表,GEF显示的是这个链表的内容,而不是原来的MenuItem树。这样,每个MenuItem对应的Figure就可以包含在其parentFigure中,相应的controller也就能够收到界面上传来的请求。
将MenuItem属性改变为PopUp,可以为其建立下级子Menu。新建函数的流程如下(参数是当前属性修改为PopUp的MenuItem):
MenuItem对应的Figure还应提供方法DimensiongetPreferredSize(int hint,int hint2),用于获得MenuItem属性改变导致的Figure新的大小和位置。 ①重绘自己和下面所有的MenuItem及其下级的Menu。函数Rectangle CalcMenuSize(MenuEditPart)用于得到一个能够容纳下包括的所有MenuItem的矩形。
②递回地将要update的MenuEditPart的下级Menu中,当前可见的所有Menu及其对应的MenuItem变为不可见。
3.3 数据存储 可扩展标记语言(Extensible Markup Language,XML)与其他格式的语言相比,具有以下上风:具有良好的扩展性,答应使用者创建和使用自己定义的标记来定义控件的类型和属性;树状存储结构和良好的自描述性,非常适合对界面元素进行描述;XML的灵活性提供了一种结构化的数据表示方式,使得用户界面分离于结构化数据。 因此,界面设计工具将界面设计结果存储为XML格式。由于Java中提供了XML文档天生和解析的类,因而简化了编码工作量,增强了软件可靠性。 示例如下:
最外层的Project表示内层都是界面的布局,第2层Dialog表示其内层对应一个对话框布局,第3层由多个和</XXCtrl>对构成(XXCtrl对应不同的控件名,比如buttonCtrl对应button控件)。每个XXCtrl代表一个控件,和</XXCtrl>对里面是控件的属性。第2层也可由多个和</Content>对构成,Content可为Dialog(对话框)、Menu(菜单)、Tool-Bar(状态条)、Icon(位图),其内层根据Content不同而由不同的XXCtrl对构成。 4 实验结果 可视化工具的运行界面如图6所示。左侧为工程治理区,可以看到当前工程建立的所有界面布局。中间部分的编辑区是一个打开的对话框布局,可在这里进行控件的drop/drag、undo/redo、move、delete、resize等操纵。右侧是控件属性编辑区,用于修改控件属性(比如ID、文字风格、边框等)。
结 语 本文设计了一个MiniGUI可视化开发工具,利用Eclipse GEF实现。用户使用本工具可以对图形用户界面进行可视化的设计及修改,同时可以扩充自己的控件、定义控件的属性,丰富界面的表现形式。实验表明,本工具在实际系统中运行良好稳定,有效地进步了图形用户界面的开发效率。 |
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