本文主要是介绍最初的window,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
不知你是否也是一个常年在MFC下编程的程序员,有的时候是否忘记了在MFC之前是如何写画窗口的了呢,或者你从来都只是机械的在MFC下面写代码,已经麻木了。其实有一个很简单的方法,或许能够帮你更清楚的了解WINDOW是怎么产生的。
随便用什么版本的VS,在创建win32工程的时候,直接创建WINDOW类型的就OK了。然后,来研究下产生的源代码吧。
// Global Variables: HINSTANCE hInst; // current instance TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // the main window class name
HINSTANCE 是“句柄型”数据类型。相当于装入到了内存的资源的ID。HINSTANCE对应的资源是instance.句柄实际上是一个无符号长整数。
// Forward declarations of functions included in this code module: ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); BOOL InitInstance(HINSTANCE, int); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
MyRegisterClass
函数用于注册该窗口应用程序,参数:HINSTANCE hInstance 窗口句柄,LPTSTR szWindowClass 窗口类名;
操作系统向应用程序发送一系列消息,如左键按下和左键抬起,应用程序将通过GetMessage等方法
WndProc
最终将消息提交到窗口过程(WndProc)指向一个应用程序定义的窗口过程的指针。
每个窗口会有一个称为窗口过程的回调函数(WndProc),它带有四个参数,分别为:窗口句柄(Window Handle)HWND,消息ID(Message ID)UINT,和两个消息参数(wParam, lParam)WPARAM、LPARAM
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPTSTR lpCmdLine,int nCmdShow) {UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
WinMain是一个函数,该函数的功能是被系统调用,作为一个32位应用程序的入口点。WinMain函数应初始化应用程序,显示主窗口,进入一个消息接收一发送循环,这个循环是应用程序执行的其余部分的顶级控制结构。
参数
hInstance:应用程序当前实例的句柄。
hPrevlnstance:应用程序的先前实例的句柄。对于同一个程序打开两次,出现两个窗口第一次打开的窗口就是先前实例的窗口。对于一个32位程序,该参数总为NULL。
如果需要检测另外一个实例是否已经存在,则使用CreateMutex函数创建一个独一无二的名字。即使互斥名已经存在,CreateMutex函数也是成功的,但是GetLastError函数将返回 ERROR_ALREADY_EXISTS,这就表明应用程序有另外一个实例存在,因为它首先创建了互斥名。
lpCmdLine:指向应用程序命令行的字符串的指针,不包括执行文件名。获得整个命令行,参看GetCommandLine。
第三个参数lpCmdLine是一个以空终止的字符串,指定传递给应用程序的命令行参数。例如:在D盘下有一个sunxin.txt文件,当我们用鼠标双击这个文件时将启动记事本程序(notepad.exe),此时系统会将D:\sunxin.txt作为命令行参数传递给记事本程序的WinMain函数,记事本程序在得到这个文件的全路径名后,就在窗口中显示该文件的内容。要在VC++开发环境中向应用程序传递参数,可以单击菜单【Project】→【Settings】,选择“Debug”选项卡,在“Program arguments”编辑框中输入你想传递给应用程序的参数。
nCmdShow:指明窗口如何显示。
该参数可以是下列值之一:
SW_HIDE:隐藏窗口并且激活另外一个窗口。
SW_MINIMIZE:最小化指定的窗口,并且激活在系统表中的顶层窗口。
SW_RESTORE:激活并显示窗口。如果窗口已经最小化或最大化,系统将以恢复到原来的尺寸和位置显示窗口(与SW_SHOWNORMAL相同)。
SW_SHOW:激活一个窗口并以原来的尺寸和位置显示窗口。
SW_SHOWMAXIMIZED:激活窗口并且将其最大化。
SW_SHOWMINIMIZED:激活窗口并将其最小化(以图标显示)。
SW_SHOWMINNOACTIVE:将一个窗口显示为图标。激活窗口维持活动状态。
SW_SHOWNA:以窗口的当前状态显示窗口。激活窗口保持活动状态。
SW_SHOWNOACTIVATE:以窗口的最近一次的尺寸和位置显示窗口。激活窗口维持激活状态。
SW_SHOWNORMAL:激活并显示窗口。如果窗口最大化或最小化,系统将其恢复到原来的尺寸和位置(与SW_RESTORE相同)。
关于UNREFERENCED_PARAMETER,可以参考。 http://dreamer1983.blog.163.com/blog/static/16279996320103309535910/
// Initialize global strings LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);LoadString(hInstance, IDC_WINMAIN, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);MyRegisterClass(hInstance);// Perform application initialization: if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)){return FALSE;}
LoadString 顾名思义,可以参考。 http://baike.baidu.com/view/1104458.htm
其他的函数下面会有各自的解释。
hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WINMAIN));// Main message loop: while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)){if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}}return (int) msg.wParam; }
LoadAccelerators 函数功能:调入加速键表。该函数调入指定的加速键表。 可以参考:http://baike.baidu.com/view/1080054.htm
// // FUNCTION: MyRegisterClass() // // PURPOSE: Registers the window class. // // COMMENTS: // // This function and its usage are only necessary if you want this code // to be compatible with Win32 systems prior to the 'RegisterClassEx' // function that was added to Windows 95. It is important to call this function // so that the application will get 'well formed' small icons associated // with it. // ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) {WNDCLASSEX wcex;wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;wcex.lpfnWndProc = WndProc;wcex.cbClsExtra = 0;wcex.cbWndExtra = 0;wcex.hInstance = hInstance;wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WINMAIN));wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_WINMAIN);wcex.lpszClassName = szWindowClass;wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));return RegisterClassEx(&wcex); }
WNDCLASS http://baike.baidu.com/view/1901950.htm#1
RegisterClass http://baike.baidu.com/view/1013839.htm
// // FUNCTION: InitInstance(HINSTANCE, int) // // PURPOSE: Saves instance handle and creates main window // // COMMENTS: // // In this function, we save the instance handle in a global variable and // create and display the main program window. // BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) {HWND hWnd;hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);if (!hWnd){return FALSE;}ShowWindow(hWnd, nCmdShow);UpdateWindow(hWnd);return TRUE; }
CreateWindow http://baike.baidu.com/view/1001690.htm
// // FUNCTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) // // PURPOSE: Processes messages for the main window. // // WM_COMMAND - process the application menu // WM_PAINT - Paint the main window // WM_DESTROY - post a quit message and return // // LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {int wmId, wmEvent;PAINTSTRUCT ps;HDC hdc;switch (message){case WM_COMMAND:wmId = LOWORD(wParam);wmEvent = HIWORD(wParam);// Parse the menu selections: switch (wmId){case IDM_ABOUT:DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);break;case IDM_EXIT:DestroyWindow(hWnd);break;default:return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);}break;case WM_PAINT:hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);// TODO: Add any drawing code here... EndPaint(hWnd, &ps);break;case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);break;default:return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);}return 0; }
// Message handler for about box. INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);switch (message){case WM_INITDIALOG:return (INT_PTR)TRUE;case WM_COMMAND:if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL){EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));return (INT_PTR)TRUE;}break;}return (INT_PTR)FALSE; }
这篇关于最初的window的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!