本文主要是介绍Java基础--基础类型及源码执行编译过程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
数据类型
分为基本数据类型和引用数据类型
1、基本数据类型:8个
整型( byte short int long64)
byte字节型–8个bit,敏感单元位,1byte=8bit,00000000,256种组合
用第一个bit位置来记录符号,0正数,1负数
数值的范围:-2的7次方2的7次方-1,-128127
其他的整数类型依次乘2
Short 2字节=16bit 65526种组合,-32768~32767
Int 4字节=32bit -2147483648~2147483647
Float 32bit 4字节
浮点型( float 32bit double 64bit)
字符型( char 16bit 2字节 Unicode编码(0-65535))
字符,每个字符的前后各加单引号
布尔型( boolean 1bit true/false)
2、引用数据类型
数组[] 类class(抽象类abstract class) 接口interface 枚举enum 注解@interface
常量和变量概念
常量
代表是程序运行过程中,不能再次改变的值。
作用:
1固定的值,代表计算过程中经常用到的值;便于程序计算,如圆周率
2用来代表一个含义
什么样的值算是常量?
1固定不变的值,算作常量
2特殊的常量
3自己创建的空间,存储一个值,让它固定起来不能改变
变量
变量指程序执行过程中可以改变的
变量是一个内存空间(小容器)
变量空间在创建(声明)的时候,必须指定数据类型,变量空间的名字
变量空间,里面只能存储一个内容(值,引用)
变量空间内的内容可以改变
创建变量是需要注意命名的问题:
命名的规则:字母(大小写敏感)、数字(0-9不允许开头)、符号(英文符号)
命名的规约:类名字:首字母大写,如果两个以上首字母大写;变量名:首字母小写,如果两个以上的之后的首字母大写,遵循驼峰式命名规约
变量如何创建/声明
数据类型 变量名;
需要注意:变量是一个空间,可以只创建空间,里面不存放内容
变量空间创建后是没有默认的内容,空的
空的变量空间不能拿来使用
定义一个变量,如:
byte x;
x=1;
执行编译过程
计算机底层做了什么事情?
1x是什么?变量空间,存在哪儿?—栈内存
21是什么?1是常量,存在哪儿?—常量缓冲区
3=是什么?=是赋值,做了什么?
Java文件执行过程:
1硬盘上创建一个文件,如Test.java
2文件中的内容是我们编写的源文件(跟计算机发送指令)
public class Demo{
public static void main(String[] args){
byte x;
x=1;
System.out.println(x);
}
}
3将Test.java源文件–编译–Test.class
class里内容我们看不懂,字节码是留给计算机识别
4执行–内存中执行
将硬盘上的Test.class内容加载到内存里
5按我们写好的指令执行内存的空间,赋值等
这篇关于Java基础--基础类型及源码执行编译过程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!