本文主要是介绍UIFrameWork-基于UGUI-如何比较设计优劣,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、简化需求
1、从界面1打开界面2,屏蔽界面1事件响应。
2、关闭界面2,恢复界面1的事件响应。
二、暴力方案
1、对象1设置屏蔽自身事件响应,对象1通知对象2显示。
2、对象1设置恢复自身事件响应,对象2通知对象1显示。
三、UIFrameWork方案
1、对象1通知管理器对象要打开的界面信息(字符串),管理器对象通知对象1屏蔽事件响应,管理器通知对象2显示。
2、对象2通知管理器对象关闭当前界面,管理器对象通知对象2隐藏,管理器通知对象1显示。
四、怎么证明UIFrameWork方案比暴力方案好
软件设计的最大目标,就是降低复杂度。那么如何量化两种方案的复杂度。我们用有向图表示对象的依赖关系,用有向图顶点集的度数表示复杂度。
假设有3个界面,每个界面都有按钮能打开其他界面:
1、暴力方案的有向图:
3个界面度数为12,n个界面度数为2n*(n - 1)
2、UIFrameWork方案的有向图
3个界面度数为12,n个界面度数为4n。
3、只要界面个数超过三个,暴力方案的有向图度数就超过了UIFrameWork方案。
五、UIFrameWork方案实现细节
1、框架的用户接口
UIManager.Instance.PushPanel(panelType):打开某个界面,参数为枚举类型
UIManager.Instance.PopPanel():关闭当前最顶层界面
用户使用例子,响应事件调用:
2、框架的生命周期
/// <summary>
/// 把某个页面入栈
/// </summary>
public void PushPanel(UIPanelType panelType)
{
if(panelStack == null)
{
panelStack = new Stack<BasePanel>();
}
//判断一下栈里面是否有页面
if(panelStack.Count > 0)
{
BasePanel topPanel = panelStack.Peek();
topPanel.OnPause();
}
BasePanel panel = GetPanel(panelType);
panel.OnEnter();
panelStack.Push(panel);
}
当用户调用PushPanel打开某个界面时,先调用栈顶界面节点的BasePanel组件的OnPause方法,然后调用待打开的界面节点的BasePanel组件的OnEnter方法。
public void PopPanel()
{
if(panelStack == null)
{
panelStack = new Stack<BasePanel>();
}
if( panelStack.Count <= 0)
{
return;
}
BasePanel topPanel = panelStack.Pop();
topPanel.OnExit();
if(panelStack.Count <= 0)
{
return;
}
topPanel = panelStack.Peek();
topPanel.OnResume();
}
当用户调用PopPanel关闭当前界面时,先弹出栈顶界面,并调用栈顶界面节点的BasePanel组件的OnExit方法,然后调用栈顶界面节点的BasePanel组件的OnResume方法。
六、总结
UIFrameWork目的是,使得各界面对象不需要显示地相互引用,各个界面对象只需要与界面管理器通信,在界面管理器中通过栈管理界面对象间的交互。
界面对象间的交互是指,①打开某个界面,需要屏蔽哪个界面,②关闭某个界面,需要激活哪个界面,这两个逻辑在暴力方案中是由两个界面对象之间显示相互引用。UIFrameWork中,是由两个界面对象直接与管理器通信,由管理器的栈决定需要与哪些界面对象通信。
如何比较两种设计的优劣,是编码时经常要思考的问题。代码为什么要这么写,不那么写,如何比较优劣,有没有办法量化。
软件设计的最大目标是降低复杂度,对象间依赖关系有向图顶点集度数是一种量化复杂度的方法。
这篇关于UIFrameWork-基于UGUI-如何比较设计优劣的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!