OCC开发_箱梁梁体建模

2024-09-07 15:04
文章标签 开发 建模 occ 箱梁 梁体

本文主要是介绍OCC开发_箱梁梁体建模,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

概述

    OCC(全称OpenCascade)是一个近年来比较受欢迎的开源三维CAD建模平台,曲线、曲面、实体、渲染等方面功能强大,并且在机械、航空、船舶等许多领域应用广泛。基于OCC的强大功能考虑,本人尝试将其引入桥梁领域。桥梁设计中,比较常见的梁体类型是箱梁,因此本文将在OCC上实现箱梁梁体建模。

基本思路

实现箱梁梁体建模步骤如下:

  1. 通过点创建闭合的外轮廓(顺时针),生成面;
  2. 通过点创建内轮廓(逆时针),对面掏洞处理(多箱室时,遍历多次);
  3. 生成的面沿路径拉伸,生成体;
  4. 保存为.Brep文件;
  5. 查看效果。

本文只介绍箱梁实现思路,如果对开发环境搭建有疑问的,请查看其他资料。

代码实现

本功能用C++实现,具体业务代码如下:

#include <vector>
#include <tuple>
#include <gp_Pnt.hxx>
#include <gp_Circ.hxx>
#include <TopTools_ListOfShape.hxx>
#include <BRepTools.hxx>
#include <BRep_Tool.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeWire.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeBox.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakePrism.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeFace.hxx>
#include <ShapeAnalysis_Edge.hxx>
#include <ShapeAnalysis_WireOrder.hxx>
#include <AIS_Shape.hxx>
#pragma comment(lib, "TKernel.lib")
#pragma comment(lib, "TKMath.lib")
#pragma comment(lib, "TKG2d.lib")
#pragma comment(lib, "TKG3d.lib")
#pragma comment(lib, "TKGeomBase.lib")
#pragma comment(lib, "TKGeomAlgo.lib")
#pragma comment(lib, "TKBRep.lib")
#pragma comment(lib, "TKTopAlgo.lib")
#pragma comment(lib, "TKShHealing.lib")//通过初始数据生成边
std::vector<TopoDS_Edge> GetEdges(std::vector<std::tuple <double, double, double>> tuples)
{std::vector<TopoDS_Edge> anEdges;for (int i = 0; i < tuples.size(); ++i){int i1 = i;int i2 = (i + 1) % tuples.size();BRepBuilderAPI_MakeEdge tempRdge(gp_Pnt(std::get<0>(tuples[i1]), std::get<1>(tuples[i1]), std::get<2>(tuples[i1])),gp_Pnt(std::get<0>(tuples[i2]), std::get<1>(tuples[i2]), std::get<2>(tuples[i2])));anEdges.push_back(tempRdge.Edge());}return anEdges;
}//生成外轮廓
std::vector<TopoDS_Edge> GetOuterEdges()
{std::vector<std::tuple <double, double, double>> tuples;tuples.push_back(std::make_tuple(-800, 0, 0.0));tuples.push_back(std::make_tuple(800, 0, 0.0));tuples.push_back(std::make_tuple(800, -20, 0.0));tuples.push_back(std::make_tuple(550.0, -80, 0.0));tuples.push_back(std::make_tuple(550.0, -600, 0.00));tuples.push_back(std::make_tuple(-550.0, -600, 0.0));tuples.push_back(std::make_tuple(-550.0, -80, 0.0));tuples.push_back(std::make_tuple(-800.0, -20, 0.0));return GetEdges(tuples);
}//生成内轮廓列表
std::vector<std::vector<TopoDS_Edge> > GetInnerEdgesList()
{std::vector<std::tuple <double, double, double>> innerTuples1;innerTuples1.push_back(std::make_tuple(-460, -30, 0.0));innerTuples1.push_back(std::make_tuple(-490, -60, 0.0));innerTuples1.push_back(std::make_tuple(-490, -540, 0.0));innerTuples1.push_back(std::make_tuple(-460, -570, 0.0));innerTuples1.push_back(std::make_tuple(-60, -570, 0.0));innerTuples1.push_back(std::make_tuple(-30, -540, 0.0));innerTuples1.push_back(std::make_tuple(-30, -60, 0.0));innerTuples1.push_back(std::make_tuple(-60, -30, 0.0));std::vector<TopoDS_Edge> innerEdges1 = GetEdges(innerTuples1);std::vector<std::tuple <double, double, double>> innerTuples2;innerTuples2.push_back(std::make_tuple(60, -30, 0.0));innerTuples2.push_back(std::make_tuple(30, -60, 0.0));innerTuples2.push_back(std::make_tuple(30, -540, 0.0));innerTuples2.push_back(std::make_tuple(60, -570, 0.0));innerTuples2.push_back(std::make_tuple(460, -570, 0.0));innerTuples2.push_back(std::make_tuple(490, -540, 0.0));innerTuples2.push_back(std::make_tuple(490, -60, 0.0));innerTuples2.push_back(std::make_tuple(460, -30, 0.0));std::vector<TopoDS_Edge> innerEdges2 = GetEdges(innerTuples2);std::vector<std::vector<TopoDS_Edge> > innerEdgesList;innerEdgesList.push_back(innerEdges1);innerEdgesList.push_back(innerEdges2);return innerEdgesList;
}//通过边生成BRepBuilderAPI_MakeWire
BRepBuilderAPI_MakeWire GetWire(std::vector<TopoDS_Edge> outerEdges)
{TopTools_ListOfShape aOrderedEdges = GetShape(outerEdges);BRepBuilderAPI_MakeWire aWireMaker;aWireMaker.Add(aOrderedEdges);return aWireMaker;
}//通过边生成形状
TopTools_ListOfShape GetShape(std::vector<TopoDS_Edge> edges)
{TopTools_ListOfShape aOrderedEdges;for (int e = 0; e < edges.size(); ++e){const TopoDS_Edge& anEdge = edges[e];aOrderedEdges.Append(anEdge);}return aOrderedEdges;
}//生成箱梁
void GenerateBoxBeam(void)
{std::vector<TopoDS_Edge> outerEdges = GetOuterEdges();std::vector<std::vector<TopoDS_Edge> > innerEdgesList = GetInnerEdgesList();BRepBuilderAPI_MakeWire aWireMaker= GetWire(outerEdges);BRepBuilderAPI_MakeFace face1(aWireMaker);//外轮廓生成面for (int i = 0; i < innerEdgesList.size(); i++){BRepBuilderAPI_MakeWire aWireMaker1= GetWire(innerEdgesList[i]);if (!aWireMaker1.IsDone()) continue;face1.Add(aWireMaker1.Wire());//剪切内轮廓开洞}TopoDS_Shape S = BRepPrimAPI_MakePrism(face1, gp_Vec(0.0, 0.0, 200));//拉伸BRepTools::Write(S, "d:/wire.brep");//保存文件
}//主函数
int main(int argc, char* argv[])
{GenerateBoxBeam();return 0;
}

实现效果

将生成的.Brep文件用安装目录下的Import Export打开,模型如下图:
在这里插入图片描述

这篇关于OCC开发_箱梁梁体建模的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1145383

相关文章

Go语言开发实现查询IP信息的MCP服务器

《Go语言开发实现查询IP信息的MCP服务器》随着MCP的快速普及和广泛应用,MCP服务器也层出不穷,本文将详细介绍如何在Go语言中使用go-mcp库来开发一个查询IP信息的MCP... 目录前言mcp-ip-geo 服务器目录结构说明查询 IP 信息功能实现工具实现工具管理查询单个 IP 信息工具的实现服

使用Python开发一个带EPUB转换功能的Markdown编辑器

《使用Python开发一个带EPUB转换功能的Markdown编辑器》Markdown因其简单易用和强大的格式支持,成为了写作者、开发者及内容创作者的首选格式,本文将通过Python开发一个Markd... 目录应用概览代码结构与核心组件1. 初始化与布局 (__init__)2. 工具栏 (setup_t

Spring Shell 命令行实现交互式Shell应用开发

《SpringShell命令行实现交互式Shell应用开发》本文主要介绍了SpringShell命令行实现交互式Shell应用开发,能够帮助开发者快速构建功能丰富的命令行应用程序,具有一定的参考价... 目录引言一、Spring Shell概述二、创建命令类三、命令参数处理四、命令分组与帮助系统五、自定义S

Python通过模块化开发优化代码的技巧分享

《Python通过模块化开发优化代码的技巧分享》模块化开发就是把代码拆成一个个“零件”,该封装封装,该拆分拆分,下面小编就来和大家简单聊聊python如何用模块化开发进行代码优化吧... 目录什么是模块化开发如何拆分代码改进版:拆分成模块让模块更强大:使用 __init__.py你一定会遇到的问题模www.

Spring Security基于数据库的ABAC属性权限模型实战开发教程

《SpringSecurity基于数据库的ABAC属性权限模型实战开发教程》:本文主要介绍SpringSecurity基于数据库的ABAC属性权限模型实战开发教程,本文给大家介绍的非常详细,对大... 目录1. 前言2. 权限决策依据RBACABAC综合对比3. 数据库表结构说明4. 实战开始5. MyBA

使用Python开发一个简单的本地图片服务器

《使用Python开发一个简单的本地图片服务器》本文介绍了如何结合wxPython构建的图形用户界面GUI和Python内建的Web服务器功能,在本地网络中搭建一个私人的,即开即用的网页相册,文中的示... 目录项目目标核心技术栈代码深度解析完整代码工作流程主要功能与优势潜在改进与思考运行结果总结你是否曾经

Spring Boot + MyBatis Plus 高效开发实战从入门到进阶优化(推荐)

《SpringBoot+MyBatisPlus高效开发实战从入门到进阶优化(推荐)》本文将详细介绍SpringBoot+MyBatisPlus的完整开发流程,并深入剖析分页查询、批量操作、动... 目录Spring Boot + MyBATis Plus 高效开发实战:从入门到进阶优化1. MyBatis

Python基于wxPython和FFmpeg开发一个视频标签工具

《Python基于wxPython和FFmpeg开发一个视频标签工具》在当今数字媒体时代,视频内容的管理和标记变得越来越重要,无论是研究人员需要对实验视频进行时间点标记,还是个人用户希望对家庭视频进行... 目录引言1. 应用概述2. 技术栈分析2.1 核心库和模块2.2 wxpython作为GUI选择的优

利用Python开发Markdown表格结构转换为Excel工具

《利用Python开发Markdown表格结构转换为Excel工具》在数据管理和文档编写过程中,我们经常使用Markdown来记录表格数据,但它没有Excel使用方便,所以本文将使用Python编写一... 目录1.完整代码2. 项目概述3. 代码解析3.1 依赖库3.2 GUI 设计3.3 解析 Mark

利用Go语言开发文件操作工具轻松处理所有文件

《利用Go语言开发文件操作工具轻松处理所有文件》在后端开发中,文件操作是一个非常常见但又容易出错的场景,本文小编要向大家介绍一个强大的Go语言文件操作工具库,它能帮你轻松处理各种文件操作场景... 目录为什么需要这个工具?核心功能详解1. 文件/目录存javascript在性检查2. 批量创建目录3. 文件