golang-基础知识(变量、常量以及基础数据类型)

2024-09-06 23:20

本文主要是介绍golang-基础知识(变量、常量以及基础数据类型),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1. 变量

变量定义一般有以下几种方式

var name type表示定义一个名称为name,类型为type的变量
var name1, name2, name3 type表示同时定义多个类型为type的变量
var name type = value定义变量并初始化值
var name1, name2, name3 type = value1, value2, vaule3定义多个变量并同时初始化
var name1, name2, name3 = value1, value2, vaule3

定义多个变量并同时初始化(忽略类型声明,go会根据值的类型来自动初始化)

这里可以在一行代码中定义并初始化不同类型的值,是不是很方便

name1, name2, name3 := value1, value2, vaule3

:= 代替了var 和 type,表示简短声明,一般只能用于函数内部,在函数外部无法编译通过

因此一般使用var方式定义全局变量

_, name1 := value1, value2下划线是一个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃

以下是代码例子:

package mainimport ("fmt"
)var variable intfunc main() {// var name type 表示定义一个名称为name,类型为type的变量variable = 100fmt.Printf("variable = %d\n", variable)// var name1, name2, name3 type 表示同时定义多个类型为type的变量var var1, var2, var3 intvar1 = 3var2 = 4var3 = 5fmt.Printf("var1 = %d, var2 = %d, var3 = %d\n", var1, var2, var3)// var name type = value 定义变量并初始化值var var4 int = 6fmt.Printf("var4 = %d\n", var4)// var name1, name2, name3 type = value1, value2, vaule3// 定义多个变量并同时初始化var var5, var6, var7 int = 7, 8, 9fmt.Printf("var5 = %d, var6 = %d, var7 = %d\n", var5, var6, var7)// var name1, name2, name3 = value1, value2, vaule3// 定义多个变量并同时初始化(忽略类型声明,go会根据值的类型来自动初始化)// 这里可以在一行代码中定义并初始化不同类型的值,是不是很方便var var8, var9, var10 = 10, 3.15, "test"fmt.Printf("var8 = %v, var9 = %v, var10 = %v\n", var8, var9, var10)// name1, name2, name3 := value1, value2, vaule3// := 代替了var 和 type,表示简短声明,一般只能用于函数内部,在函数外部无法编译通过// 一般使用var方式定义全局变量var11, var12, var13 := 11, 3.166, "value"fmt.Printf("var11 = %v, var12 = %v, var13 = %v\n", var11, var12, var13)// _, name1 := value1, value2// 下划线是一个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃_, var14 := 12, 34fmt.Printf("var14 = %v\n", var14)
}

运行代码,结果如下

这里注意,不能存在声明了而不使用的变量,不然编译器会报错

2. 常量

常量的定义比变量简单很多

const name = value定义名称为name,值为value的常量
const name type = value定义名称为name,类型为type,值为value的常量

简单代码例子如下

package mainimport ("fmt"
)const c1 = 23
const c2 float32 = 3.14func main() {fmt.Println(c1)fmt.Println(c2)
}

运行后输出

3. 内置基础类型

3.1 bool类型

布尔值的类型为bool,值为true或者false,默认值为false

var b bool = true

3.2 数值类型

3.2.1 整数类型
无符号整数类型int8int16int32(rune)int64,int
有符号整数类型uint8(byte)uint16uint32uint64,uint

其中rune是int32的别称,byte是uint8的别称

这里需要注意一点,不同类型的变量之间无法赋值或者进行运算,否则编译器会报错

3.2.2 浮点数类型

浮点数只有两种,float32和float64(默认)

float3232位浮点数
float6464位浮点数
3.2.3 复数类型

复数类型也有两种,complex64和complex128(默认)

complex6432位实数+32位虚数
complex12864位实数+64位虚数

我们定义一下各种类型的变量,然后将类型打印出来,代码如下

package mainimport ("fmt"
)func main() {var intvar int = 1var int8var int8 = -1var int16var int16 = 9var int32var int32 = 999var int64var int64 = 9999var runevar rune = 8var uintvar uint = 1var uint8var uint8 = 2var uint16var uint16 = 9var uint32var uint32 = 999var uint64var uint64 = 9999var bytevar byte = 8// bytevar = uint8varvar float32var float32 = 1.11var float64var float64 = 2.3333var cpx128 complex128 = 4 + 5ivar cpx64 complex64 = 1 + 3ifmt.Printf("type of intvar = %T\n", intvar)fmt.Printf("type of int8var = %T\n", int8var)fmt.Printf("type of int16var = %T\n", int16var)fmt.Printf("type of int32var = %T\n", int32var)fmt.Printf("type of int64var = %T\n", int64var)fmt.Printf("type of runevar = %T\n", runevar)fmt.Printf("type of uintvar = %T\n", uintvar)fmt.Printf("type of uint8var = %T\n", uint8var)fmt.Printf("type of uint16var = %T\n", uint16var)fmt.Printf("type of uint32var = %T\n", uint32var)fmt.Printf("type of uint64var = %T\n", uint64var)fmt.Printf("type of bytevar = %T\n", bytevar)fmt.Printf("type of float32var = %T\n", float32var)fmt.Printf("type of float64var = %T\n", float64var)fmt.Printf("type of cpx128 = %T\n", cpx128)fmt.Printf("type of cpx64 = %T\n", cpx64)}

得到结果如下

3.3 字符串类型

go的字符串都是采用UTF-8编码,类型是string,用一对 "" 或者 ``来定义

常见的字符串操作

字符串定义var s string = ""或者 s := "" 或者 s := ``(这个可以定义一个多行的字符串)
字符串拼接s = s1 + s2
字符串修改先转成byte数组后修改,或者通过切片修改

具体例子如下:

package mainimport ("fmt"
)func main() {//var s string = "hello"fmt.Println(s)c := []byte(s) // 转成byte数组c[0] = 'c's2 := string(c) // 转成stringfmt.Println(s2)s3 := "test " + "123"fmt.Println(s3)s4 := "c" + s[1:] // 字符串虽不能更改,但可进行切片操作fmt.Println(s4)
}

运行后,结果如下

3.4 错误类型

go专门内置了一个error类型用来处理错误信息,go的包里面有一个errors包来处理错误

package mainimport ("errors""fmt"
)func main() {err := errors.New("it is an error")fmt.Printf("err = %v, err type is %T", err, err)
}

运行出来,结果如下:

这篇关于golang-基础知识(变量、常量以及基础数据类型)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1143405

相关文章

C#基础之委托详解(Delegate)

《C#基础之委托详解(Delegate)》:本文主要介绍C#基础之委托(Delegate),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1. 委托定义2. 委托实例化3. 多播委托(Multicast Delegates)4. 委托的用途事件处理回调函数LINQ

C语言中的数据类型强制转换

《C语言中的数据类型强制转换》:本文主要介绍C语言中的数据类型强制转换方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录C语言数据类型强制转换自动转换强制转换类型总结C语言数据类型强制转换强制类型转换:是通过类型转换运算来实现的,主要的数据类型转换分为自动转换

Redis中的常用的五种数据类型详解

《Redis中的常用的五种数据类型详解》:本文主要介绍Redis中的常用的五种数据类型详解,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录Redis常用的五种数据类型一、字符串(String)简介常用命令应用场景二、哈希(Hash)简介常用命令应用场景三、列表(L

python多种数据类型输出为Excel文件

《python多种数据类型输出为Excel文件》本文主要介绍了将Python中的列表、元组、字典和集合等数据类型输出到Excel文件中,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参... 目录一.列表List二.字典dict三.集合set四.元组tuplepython中的列表、元组、字典

Golang中拼接字符串的6种方式性能对比

《Golang中拼接字符串的6种方式性能对比》golang的string类型是不可修改的,对于拼接字符串来说,本质上还是创建一个新的对象将数据放进去,主要有6种拼接方式,下面小编就来为大家详细讲讲吧... 目录拼接方式介绍性能对比测试代码测试结果源码分析golang的string类型是不可修改的,对于拼接字

如何通过Golang的container/list实现LRU缓存算法

《如何通过Golang的container/list实现LRU缓存算法》文章介绍了Go语言中container/list包实现的双向链表,并探讨了如何使用链表实现LRU缓存,LRU缓存通过维护一个双向... 目录力扣:146. LRU 缓存主要结构 List 和 Element常用方法1. 初始化链表2.

Golang基于内存的键值存储缓存库go-cache

《Golang基于内存的键值存储缓存库go-cache》go-cache是一个内存中的key:valuestore/cache库,适用于单机应用程序,本文主要介绍了Golang基于内存的键值存储缓存库... 目录文档安装方法示例1示例2使用注意点优点缺点go-cache 和 Redis 缓存对比1)功能特性

Golang中map缩容的实现

《Golang中map缩容的实现》本文主要介绍了Go语言中map的扩缩容机制,包括grow和hashGrow方法的处理,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录基本分析带来的隐患为什么不支持缩容基本分析在 Go 底层源码 src/runtime/map.go 中,扩缩容的处理方法是 grow

golang获取prometheus数据(prometheus/client_golang包)

《golang获取prometheus数据(prometheus/client_golang包)》本文主要介绍了使用Go语言的prometheus/client_golang包来获取Prometheu... 目录1. 创建链接1.1 语法1.2 完整示例2. 简单查询2.1 语法2.2 完整示例3. 范围值

golang panic 函数用法示例详解

《golangpanic函数用法示例详解》在Go语言中,panic用于触发不可恢复的错误,终止函数执行并逐层向上触发defer,最终若未被recover捕获,程序会崩溃,recover用于在def... 目录1. panic 的作用2. 基本用法3. recover 的使用规则4. 错误处理建议5. 常见错