本文主要是介绍一种在C++中外部强行访问私有成员的方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
问题
C++在设计上,是不允许类的私有成员在外部被访问读写的。
然而,有时是想要在外部访问私有成员的。我目前常见的情况是:想要访问UE引擎代码中的类的私有成员,但又不想“污染”其源代码将其private改为public。
方法
一种方法是,再建立一个完全相同结构的类,只不过将成员改为public:
class MyClassA_MirrorPublic
{
public:int data1;int data2;int data3;
public:MyClassA_MirrorPublic(){}
};
这样,每个成员的内存地址是一致的。
然后,在访问时,转换为这个新类型的指针进行访问:
//转换为新创建的类的指针:
MyClassA_MirrorPublic* pa = (MyClassA_MirrorPublic*)&a;
//读写:
cout << pa->data3 << endl; //读
pa->data3 = 9; //写
a.showData(); //测试原对象的成员是否真的被修改了
这样就可以顺利读写了:
完整代码
#include<iostream>
using namespace std;//想要访问的类
class MyClassA
{
private:int data1;int data2;int data3;
public:MyClassA(){data1 = 7;data2 = 0;data3 = 5;}void showData(){cout << "data3:" << data3 << endl;}
};//新创建一个具有完全相同结构的类,只不过将成员改为public
class MyClassA_MirrorPublic
{
public:int data1;int data2;int data3;
public:MyClassA_MirrorPublic(){}
};int main()
{MyClassA a;//转换为新创建的类的指针:MyClassA_MirrorPublic* pa = (MyClassA_MirrorPublic*)&a;//读写:cout << pa->data3 << endl; //读pa->data3 = 9; //写a.showData(); //测试原对象的成员是否真的被修改了
}
这篇关于一种在C++中外部强行访问私有成员的方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!