Qt 子窗口父窗口切换,窗口间传值

2024-09-05 23:48
文章标签 qt 切换 传值 窗口

本文主要是介绍Qt 子窗口父窗口切换,窗口间传值,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

 本人代码

代码下载:http://download.csdn.net/detail/u013378306/9621322

效果:实现 父窗口 打开子窗口,关闭子窗口,子窗口向父窗口传值


win_win.pro 文件
#-------------------------------------------------
#
# Project created by QtCreator 2016-09-04T13:33:26
#
#-------------------------------------------------QT       += core guigreaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgetsTARGET = win_win
TEMPLATE = appSOURCES += main.cpp\dialog.cpp \mainwindow.cppHEADERS  += dialog.h \mainwindow.hFORMS    += dialog.ui \mainwindow.ui


父窗口 mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>
#include "dialog.h"namespace Ui {
class MainWindow;
}class MainWindow : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);~MainWindow();Dialog *dlg;private:Ui::MainWindow *ui;
private slots:void receiveData(QString data);void on_pushButton_clicked();void on_pushButton_2_clicked();
};#endif // MAINWINDOW_H


子窗口 dialog.h
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H#include <QDialog>namespace Ui {
class Dialog;
}class Dialog : public QDialog
{Q_OBJECTpublic:explicit Dialog(QWidget *parent = 0);~Dialog();
private:Ui::Dialog *ui;signals:void  sendData(QString);
private slots:void buttonBox_accepted();};#endif // DIALOG_H



父窗口 mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "dialog.h"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);//信号槽方式下父子窗体传值的测试MainWindow::dlg = new Dialog;//关联信号和槽函数connect(dlg,SIGNAL(sendData(QString)),this,SLOT(receiveData(QString)));// dlg->setModal(true); 不论是模态或者非模态都可以正常传值//dlg->show();
}MainWindow::~MainWindow()
{delete ui;
}
/***接收子窗口消息* @brief MainWindow::receiveData* @param data*/
void MainWindow::receiveData(QString data)
{   this->show();ui->textBrowser_1->setText(data);
}/**关闭子窗口,使用界面方式添加的槽,代码中没有connect* @brief MainWindow::on_pushButton_clicked*/
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{dlg->close();
}
/**显示子窗口* @brief MainWindow::on_pushButton_2_clicked*/
void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
{dlg->show();
}


子窗口 dialog.cpp
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
#include "mainwindow.h"Dialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog)
{//MainWindow *m=new MainWindow;ui->setupUi(this);connect(ui->pushButton_1,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(buttonBox_accepted()));
}Dialog::~Dialog()
{delete ui;
}
/**向父窗口发送信息* @brief Dialog::buttonBox_accepted*/
void Dialog::buttonBox_accepted()
{emit sendData(ui->lineEdit->text());
}

主程序mian.cpp
#include "dialog.h"
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);//Dialog w;// w.show();MainWindow b;b.show();return a.exec();
}



父窗口 mainwindow.ui
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0"><class>MainWindow</class><widget class="QMainWindow" name="MainWindow"><property name="geometry"><rect><x>0</x><y>0</y><width>800</width><height>600</height></rect></property><property name="windowTitle"><string>MainWindow</string></property><widget class="QWidget" name="centralwidget"><widget class="QTextBrowser" name="textBrowser_1"><property name="geometry"><rect><x>70</x><y>60</y><width>256</width><height>192</height></rect></property></widget><widget class="QPushButton" name="pushButton"><property name="geometry"><rect><x>470</x><y>90</y><width>75</width><height>23</height></rect></property><property name="text"><string>关闭子窗口</string></property></widget><widget class="QPushButton" name="pushButton_2"><property name="geometry"><rect><x>470</x><y>140</y><width>75</width><height>23</height></rect></property><property name="text"><string>显示子窗口</string></property></widget><widget class="QLabel" name="label"><property name="geometry"><rect><x>130</x><y>20</y><width>91</width><height>16</height></rect></property><property name="text"><string>接收子窗口值</string></property></widget></widget><widget class="QMenuBar" name="menubar"><property name="geometry"><rect><x>0</x><y>0</y><width>800</width><height>23</height></rect></property><widget class="QMenu" name="menu"><property name="title"><string>父窗口</string></property></widget><addaction name="menu"/></widget><widget class="QStatusBar" name="statusbar"/></widget><resources/><connections/>
</ui>


子窗口 dialog.ui

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0"><class>Dialog</class><widget class="QDialog" name="Dialog"><property name="geometry"><rect><x>0</x><y>0</y><width>400</width><height>300</height></rect></property><property name="windowTitle"><string>Dialog</string></property><widget class="QLineEdit" name="lineEdit"><property name="geometry"><rect><x>60</x><y>50</y><width>113</width><height>20</height></rect></property></widget><widget class="QPushButton" name="pushButton_1"><property name="geometry"><rect><x>250</x><y>50</y><width>75</width><height>23</height></rect></property><property name="text"><string>向父窗口传值</string></property></widget></widget><layoutdefault spacing="6" margin="11"/><resources/><connections/>
</ui>





网上列子

在写程序时,难免会碰到多窗体之间进行传值的问题。依照自己的理解,我把多窗体传值的可以使用的方法归纳如下:

      1.使用QT中的Signal&Slot机制进行传值;

      2.使用全局变量;

      3.使用public形式的函数接口;

      4.使用QT中的Event机制(这种没有把握,但是感觉应该是可以的),但是实现起来应该比前几种复杂,这里不做讨论。

       下面分别进行讨论:

1.使用QT中的Signal&Slot机制进行传值:

      QT中的Signal&Slot机制相比于MFC中的消息机制简单了许多,它保证了任何对象之间均可以通过这种方式进行通信,甚至可以得到消息的sender。这里就拿一个简单的窗体间传值作为例子。

      首先看一下主窗体MainWindow:

      在设计器中拖拽一个Label和一个TextEdit控件到界面上,TextEdit用于显示传递过来的数据。

    创建一个右下有两个按键的对话框,放置一个Label和一个LineEdit。

     下面就是编码的操作了,我们需要在Dialog中声明一个信号,当用户点击OK时传递LineEdit中的内容到mainWindow中,具体的dialog.h代码为:

[cpp]  view plain copy
  1. #ifndef DIALOG_H  
  2. #define DIALOG_H  
  3.   
  4. #include <QDialog>  
  5.   
  6. namespace Ui {  
  7. class Dialog;  
  8. }  
  9.   
  10. class Dialog : public QDialog  
  11. {  
  12.     Q_OBJECT  
  13.       
  14. public:  
  15.     explicit Dialog(QWidget *parent = 0);  
  16.     ~Dialog();  
  17.       
  18. private:  
  19.     Ui::Dialog *ui;  
  20. signals:  
  21.     void  sendData(QString);  
  22. private slots:  
  23.     void on_buttonBox_accepted();  
  24. };  
  25.   
  26. #endif // DIALOG_H   
      其中的signals:void sendData(QString)便是我们需要的信号函数,同时声明了一个槽函数

       void on_buttonBox_accepted();用于相应确定按钮的click事件。下面就是需要在该函数中产生一个信号。代码如下:

[cpp]  view plain copy
  1. void Dialog::on_buttonBox_accepted()  
  2. {  
  3.     emit sendData(ui->lineEdit->text());  
  4. }  
      代码异乎寻常的简单,只需要用emit的方式调用sendData函数,将需要的参数传递进去即可。而MainWindow中则需要声明接收的槽函数,注意槽函数参数只能与信号函数少或相等,而不能多于信号函数参数个数。在MainWindow的头文件中声明槽函数:

[cpp]  view plain copy
  1. private slots:  
  2.     void receiveData(QString data);  

    为了便于测试,我只在MainWindow的构造函数中创建了一个Dialog对象,并连接了信号和槽,具体为:

[cpp]  view plain copy
  1. MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :  
  2.     QMainWindow(parent),  
  3.     ui(new Ui::MainWindow)  
  4. {  
  5.     ui->setupUi(this);  
  6.     //信号槽方式下父子窗体传值的测试  
  7.     Dialog *dlg = new Dialog;  
  8.     //关联信号和槽函数  
  9.     connect(dlg,SIGNAL(sendData(QString)),this,SLOT(receiveData(QString)));  
  10.    // dlg->setModal(true); 不论是模态或者非模态都可以正常传值  
  11.     dlg->show();  
  12. }  
      这里,我没有将父窗口的指针传递到Dialog中,如new Dialog(this),这种方式下,实际上可以归结到第三类传值方式中去。因为此时,可以使用MainWindow中的父窗口的函数进行数据的赋值和操作。

      这里,可能还有一个问题就是,父窗口如何给子窗口传值,一方面,仍然可以使用信号和槽的方式进行,但是,我感觉更便利的方式倒是使用这种public接口的方式进行传值。这种来的更直接和明显。当然,可以看出Signal&Signal方式进行此类的处理会更有通用性。

    在receiveData(QString)的槽函数中进行接收到数据的处理,这里仅仅进行了简单的显示:

[html]  view plain copy
  1. void MainWindow::receiveData(QString data)  
  2. {  
  3.     ui->textEdit->setText(data);  
  4. }  

    最后看下结果:

  

       最终的结果,因为信号和槽可以是多对多的,所以,在类似多个窗体广播信息时,这种方式就很有用,当然也可以使用全局变量的形式。

      

这篇关于Qt 子窗口父窗口切换,窗口间传值的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1140405

相关文章

基于Qt Qml实现时间轴组件

《基于QtQml实现时间轴组件》时间轴组件是现代用户界面中常见的元素,用于按时间顺序展示事件,本文主要为大家详细介绍了如何使用Qml实现一个简单的时间轴组件,需要的可以参考下... 目录写在前面效果图组件概述实现细节1. 组件结构2. 属性定义3. 数据模型4. 事件项的添加和排序5. 事件项的渲染如何使用

基于Qt开发一个简单的OFD阅读器

《基于Qt开发一个简单的OFD阅读器》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Qt框架开发一个功能强大且性能优异的OFD阅读器,文中的示例代码讲解详细,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录摘要引言一、OFD文件格式解析二、文档结构解析三、页面渲染四、用户交互五、性能优化六、示例代码七、未来发展方向八、结论摘要

React实现原生APP切换效果

《React实现原生APP切换效果》最近需要使用Hybrid的方式开发一个APP,交互和原生APP相似并且需要IM通信,本文给大家介绍了使用React实现原生APP切换效果,文中通过代码示例讲解的非常... 目录背景需求概览技术栈实现步骤根据 react-router-dom 文档配置好路由添加过渡动画使用

Spring Boot实现多数据源连接和切换的解决方案

《SpringBoot实现多数据源连接和切换的解决方案》文章介绍了在SpringBoot中实现多数据源连接和切换的几种方案,并详细描述了一个使用AbstractRoutingDataSource的实... 目录前言一、多数据源配置与切换方案二、实现步骤总结前言在 Spring Boot 中实现多数据源连接

bat脚本启动git bash窗口,并执行命令方式

《bat脚本启动gitbash窗口,并执行命令方式》本文介绍了如何在Windows服务器上使用cmd启动jar包时出现乱码的问题,并提供了解决方法——使用GitBash窗口启动并设置编码,通过编写s... 目录一、简介二、使用说明2.1 start.BAT脚本2.2 参数说明2.3 效果总结一、简介某些情

python与QT联合的详细步骤记录

《python与QT联合的详细步骤记录》:本文主要介绍python与QT联合的详细步骤,文章还展示了如何在Python中调用QT的.ui文件来实现GUI界面,并介绍了多窗口的应用,文中通过代码介绍... 目录一、文章简介二、安装pyqt5三、GUI页面设计四、python的使用python文件创建pytho

基于Redis有序集合实现滑动窗口限流的步骤

《基于Redis有序集合实现滑动窗口限流的步骤》滑动窗口算法是一种基于时间窗口的限流算法,通过动态地滑动窗口,可以动态调整限流的速率,Redis有序集合可以用来实现滑动窗口限流,本文介绍基于Redis... 滑动窗口算法是一种基于时间窗口的限流算法,它将时间划分为若干个固定大小的窗口,每个窗口内记录了该时间

QT实现TCP客户端自动连接

《QT实现TCP客户端自动连接》这篇文章主要为大家详细介绍了QT中一个TCP客户端自动连接的测试模型,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录版本 1:没有取消按钮 测试效果测试代码版本 2:有取消按钮测试效果测试代码版本 1:没有取消按钮 测试效果缺陷:无法手动停

基于Qt实现系统主题感知功能

《基于Qt实现系统主题感知功能》在现代桌面应用程序开发中,系统主题感知是一项重要的功能,它使得应用程序能够根据用户的系统主题设置(如深色模式或浅色模式)自动调整其外观,Qt作为一个跨平台的C++图形用... 目录【正文开始】一、使用效果二、系统主题感知助手类(SystemThemeHelper)三、实现细节

Qt实现文件的压缩和解压缩操作

《Qt实现文件的压缩和解压缩操作》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Qt库中的QZipReader和QZipWriter实现文件的压缩和解压缩功能,文中的示例代码简洁易懂,需要的可以参考一下... 目录一、实现方式二、具体步骤1、在.pro文件中添加模块gui-private2、通过QObject方式创建