Webots入门(一)-build up a world

2024-09-05 17:38
文章标签 build 入门 world webots

本文主要是介绍Webots入门(一)-build up a world,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

        以Webots的guide.pdf为例建立一个拥有a floor, four obstacles 和 a surrounding wall的环境。我想大部分人都可以照着guide一步一步实现整个world的建立,但是对于其中的组件的使用不是特别理解,比如为什么要用这个组件,不用另外的组件。这里跳过色彩方面的讲解,因为自己也不是很了解。下面进入正题:

         先上一张感性的截图,让大家直观的感受下这个wall是什么样子的:

          

          Let us create the walls!

       1. Select the last Solid node in the scene tree window(which is the floor) and click on the insert after button.

        那么问题来了,这里为什么要选择Solid,我们来看看Solid类的介绍

        父类为Transform

Solid{

SFString    name    " "

SFString    model   " "

SFString    description     " "

SFNode     boundingObject     NULL

SFNode     physics                   NULL

SFBool       locked                    FALSE

 }

派生类:DistanceSensor,Servo, Robot, Camera....

描述

Solid节点代表了一个实体诸如形状和体型的物理属性描述。Solid类是碰撞检测实体的基类。机器人和其他设备类都是它的子类。

Solid域

这里我们着重了解下成员类boundingObject(SFNode意味着当前未被实现),边界实体指定了碰撞检测的几何形状。如果boundingObject域为NULL,则不做碰撞检测实体可以直接穿过该实体。下面继续讨论boundingObject域:

        How to use the boundingObject field?

除了children域boundingObject的其他域都可以进行指定。由于碰撞检测对CPU要求较高,因此常采用一些简单的几何模型来作为boundingObject.

各种节点组合可以实现boundingObject,包括:1)Box  2)Cylinder  3)Sphere  4)IndexedFaceSet  5)由上述模型实现的Shape  6)由上述模型实现的Transform  7)由几个子节点组成的Group,每个子节点都是由上述模型实现。

因此后面我们将使用Solid域中的boundingObject来实现碰撞检测,马上将会用到

言归正传:

 实现一个墙的形状,如图7.2,从截面看这是一个窄条长方形折了3次90°。 

4.Select thechildren field  and insert after aShape node.

这个为什么使用Shape很简单不用多解释了

10. 这里墙需要阻止机器人穿过,正是通过boundingObject域来实现,要记住边界障碍物只能用一些简单模型实现。这里选择的是(用原话来说Select the boundingObject field of the wall and create a Group node that will contain the four walls. In this Group, insert a Transform node in the children field. Add a Shape to the unique children of the Transform node in the children field. Add a Shape to the unique children of the Transform. Create a Material in th node Appearance and set its diffuseColor and specularColor to white......Now creat a Box as a geometry for this Shape node. Set the size of the Box to [0.01 0.1 1], so that it matches the size of a wall. Set the translation field of the Transform node to [0.495 0.05 0], so that it matches the position of the first wall.)这一大堆话我总结一下,就是在boundingObject的children域添加一个Group节点,在Group的children节点添加一个Transform节点,在Transform的children节点添加一个shape节点,在shape节点的appearance域添加一个Appearance节点,然后再其中的material域添加一个Material节点,修改颜色作为碰撞检测条件,最后在shape节点的geometry域添加一个Box节点,最后移动match墙的尺寸。

那么问题来了,回想最早实现墙那么简单,在solid的children节点添加一个shape节点,再在geometry域添加一个Extrusion节点,最后在cross-section处标注convex点即可。那么为什么不能在boundingObject上采用同样的方式,而要如此麻烦呢。


如图可见确实没有Extrusion节点可用,第一想法就是Extrusion模型过于复杂,不适合作为边界模型,再翻看一下reference manual手册即可找到答案。

我们看下Extrusion,带圆角的方框代表了几何节点(geometry node),可以用于shape中geometry域的实现。而加了灰色阴影的是可以直接被用于boundingObject的。

言归正传:

如何在walls上match一个boundingObject呢?先上一个已经match上的一个bounding object图(白线包围的就是bounding object)


这里的bounding object匹配的是0167围成的wall,那么要建立一个长为0.01,宽1,高0.1的长方体。这里先了解下BOX节点的geometry图


如何确定一个BOX的位置,其实就是确定质心的位置。因此我们将刚才设计的立方体放置到(x,y,z) = (0.495,0.05,0)处即可。

其他的wall都可以通过rotation进行旋转放置,这里rotation有4个域{x,y,z,alpha},x,y,z = 0,1 alpha = -3.14~3.14,这里alpha取大于0的数时代表逆时针旋转。x,y,z取1代表绕值为1的轴旋转。


Now,let us create the obstacles:

和建立walls类似,首先选择一个Solid节点。剩下的步骤几乎一样。就不做详细讨论了,大家按照文档一步一步就能完成,我偷个懒随便放了两个障碍物


Now,let us create a Robot

这里的robot是一个DifferentialWheels节点,它包括几个孩子节点:一个Transform节点作为body,两个Solid节点作为wheels,两个DistanceSensor节点作为infra-red sensor,一个Shape节点作为face

Robot
Derived from Solid.


Robot {
SFString controller "void"
SFString controllerArgs ""
SFBool synchronization TRUE
MFFloat battery []
3.36. ROBOT 89
SFFloat cpuConsumption 0 # [0,inf)
SFBool selfCollision FALSE
}


Direct derived nodes:DifferentialWheels, Supervisor


由于Robot直接派生DifferentialWheels类,因此首先建立一个DifferentialWheels节点。好吧我想说剩下的步骤都一样直接上图,robot这块有不明白的留言吧。。。。












































这篇关于Webots入门(一)-build up a world的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1139629

相关文章

Spring Security 从入门到进阶系列教程

Spring Security 入门系列 《保护 Web 应用的安全》 《Spring-Security-入门(一):登录与退出》 《Spring-Security-入门(二):基于数据库验证》 《Spring-Security-入门(三):密码加密》 《Spring-Security-入门(四):自定义-Filter》 《Spring-Security-入门(五):在 Sprin

数论入门整理(updating)

一、gcd lcm 基础中的基础,一般用来处理计算第一步什么的,分数化简之类。 LL gcd(LL a, LL b) { return b ? gcd(b, a % b) : a; } <pre name="code" class="cpp">LL lcm(LL a, LL b){LL c = gcd(a, b);return a / c * b;} 例题:

Java 创建图形用户界面(GUI)入门指南(Swing库 JFrame 类)概述

概述 基本概念 Java Swing 的架构 Java Swing 是一个为 Java 设计的 GUI 工具包,是 JAVA 基础类的一部分,基于 Java AWT 构建,提供了一系列轻量级、可定制的图形用户界面(GUI)组件。 与 AWT 相比,Swing 提供了许多比 AWT 更好的屏幕显示元素,更加灵活和可定制,具有更好的跨平台性能。 组件和容器 Java Swing 提供了许多

【IPV6从入门到起飞】5-1 IPV6+Home Assistant(搭建基本环境)

【IPV6从入门到起飞】5-1 IPV6+Home Assistant #搭建基本环境 1 背景2 docker下载 hass3 创建容器4 浏览器访问 hass5 手机APP远程访问hass6 更多玩法 1 背景 既然电脑可以IPV6入站,手机流量可以访问IPV6网络的服务,为什么不在电脑搭建Home Assistant(hass),来控制你的设备呢?@智能家居 @万物互联

MCU7.keil中build产生的hex文件解读

1.hex文件大致解读 闲来无事,查看了MCU6.用keil新建项目的hex文件 用FlexHex打开 给我的第一印象是:经过软件的解释之后,发现这些数据排列地十分整齐 :02000F0080FE71:03000000020003F8:0C000300787FE4F6D8FD75810702000F3D:00000001FF 把解释后的数据当作十六进制来观察 1.每一行数据

poj 2104 and hdu 2665 划分树模板入门题

题意: 给一个数组n(1e5)个数,给一个范围(fr, to, k),求这个范围中第k大的数。 解析: 划分树入门。 bing神的模板。 坑爹的地方是把-l 看成了-1........ 一直re。 代码: poj 2104: #include <iostream>#include <cstdio>#include <cstdlib>#include <al

MySQL-CRUD入门1

文章目录 认识配置文件client节点mysql节点mysqld节点 数据的添加(Create)添加一行数据添加多行数据两种添加数据的效率对比 数据的查询(Retrieve)全列查询指定列查询查询中带有表达式关于字面量关于as重命名 临时表引入distinct去重order by 排序关于NULL 认识配置文件 在我们的MySQL服务安装好了之后, 会有一个配置文件, 也就

音视频入门基础:WAV专题(10)——FFmpeg源码中计算WAV音频文件每个packet的pts、dts的实现

一、引言 从文章《音视频入门基础:WAV专题(6)——通过FFprobe显示WAV音频文件每个数据包的信息》中我们可以知道,通过FFprobe命令可以打印WAV音频文件每个packet(也称为数据包或多媒体包)的信息,这些信息包含该packet的pts、dts: 打印出来的“pts”实际是AVPacket结构体中的成员变量pts,是以AVStream->time_base为单位的显

C语言指针入门 《C语言非常道》

C语言指针入门 《C语言非常道》 作为一个程序员,我接触 C 语言有十年了。有的朋友让我推荐 C 语言的参考书,我不敢乱推荐,尤其是国内作者写的书,往往七拼八凑,漏洞百出。 但是,李忠老师的《C语言非常道》值得一读。对了,李老师有个官网,网址是: 李忠老师官网 最棒的是,有配套的教学视频,可以试看。 试看点这里 接下来言归正传,讲解指针。以下内容很多都参考了李忠老师的《C语言非

MySQL入门到精通

一、创建数据库 CREATE DATABASE 数据库名称; 如果数据库存在,则会提示报错。 二、选择数据库 USE 数据库名称; 三、创建数据表 CREATE TABLE 数据表名称; 四、MySQL数据类型 MySQL支持多种类型,大致可以分为三类:数值、日期/时间和字符串类型 4.1 数值类型 数值类型 类型大小用途INT4Bytes整数值FLOAT4By