本文主要是介绍日系编曲:日系架子鼓写作思路 支点音符 幽灵音 抢拍(重音移位)半速与倍速,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
分子大于3的拍子都是由若干个二拍子和三拍子组成的,且在组成时要保证三拍子的最大数量,且在排列时三拍子尽可能在前。
二拍子与三拍子
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分子大于3的拍子都是由若干个二拍子和三拍子组成的,且在组成时要保证三拍子的最大数量,且在排列时三拍子尽可能在前。
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比如8/4拍就是3+3+2形式,7/4拍则是3+2+2形式
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二拍子:强、弱
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三拍子:强、弱、弱
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当复合时,除了第一个强拍,后面的强拍都成为次强拍。
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即8/4拍的强弱规律就是强弱弱 次强弱弱 次强弱。
架子鼓基本写法
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强拍打底鼓、弱拍打军鼓,踩镲补充空隙,这是一般情况。
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架子鼓的节奏型循环为,以两小节为一个小单位,四小节为一个大单位,重复是非常重要的,不要每一小节节奏型都不一样。
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每两小节一小加花,四小节一大花。
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三拍子因为有两个弱拍因此军鼓有两种选择,但是选择了一种后面都要统一。
支点音符
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就像一个台阶一样,从一个拍到另一个拍之间的桥梁
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在拍与拍之间,使用8分或者16分底鼓进行衔接,具体使用几分音符取决于你的曲速。
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支点音符通常力度低于强拍的底鼓。
幽灵音(Ghost note)
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可有可无,本质上是调味剂。
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力度非常小,有存在感但不明显的16分音符。
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通常使用军鼓或踩镲来写。
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理论上在任何位置都能用,但存在理论可行听感不适的情况,因此有最简单的玩法,即在支点音符到强拍中间的空隙可以插入。
抢拍(重音移位)
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通常时把强拍上的鼓点向前伸长8或16分音符
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分为强调型和非强调型。
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在强拍上的抢拍通常需要强调,在次强拍上的根据需要来强调。
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强调可以使用强音镲、开镲、叮叮镲来进行强调。
特殊的节奏
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shuffle在日系中的运用:
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shuffle是swing的特殊形态:即更加稳定的三等分,更加强调三连音。
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本质上是将一个八分或者四分音符分成三等分,再把前两部分合并称为前半,后一部分称为后半。
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理解这个逻辑之后可以直接当均分节奏来写,即上面说过的几种技巧全都可以在shuffle里运用。
特殊设计(半速与倍速)
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半速(Half time):临时变速,但不是真正的变BPM,而是在某个段落临时从一小节的节奏型循环变成两小节。强弱拍位置拉伸。通常在预副歌常用。
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倍速(Double time):两倍于原速的强弱拍位置(13拍强拍变成了每一拍都是强拍)。通常在平缓段落使用。
日系律动特点
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稳定基础律动后去丰富。
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架子鼓来决定整个曲子的基本律动,以及加花时机、加花节奏。
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架子鼓是否加花、抢拍、切分,可以根据你的旋律来设计。
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写好鼓之后可能你的旋律又会想改,于是就构成旋律影响鼓-鼓影响旋律这样的循环,直到最后达到你最满意的效果
架子鼓学习
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架子鼓的各种节奏型可以在老师的今天给的工程里面学习与研究,或者利用架子鼓音源里的预设节奏型作为参考编写。
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不同风格编曲的鼓点也不相同,但是理解基础节奏之后,接下来的就是融会贯通。
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大部分情况都是由鼓点决定风格的。
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有时间也可以找找鼓谱来学习。
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鼓谱识谱参照:https://zhuanlan.zhihu.com/p/32936044
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