本文主要是介绍Java基础09 面向对象~类和对象,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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前言
面向对象是学习Java学习的核心知识点,也是很多同学初学Java的难点,其中有很多概念需要去理解,本文由浅入深从面向对象的概念、类和对象的概念到面向对象编程,再到属性和方法、构造方法、this关键字,最后再分析面向对象的内存分配来带大家入门Java面向对象。
面向对象的概念
面向对象(Object Oriented)是一种编程模式,把业务相关的数据和方法组织为一个整体来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式。
早期的程序开发是面向过程的,主要关注实现业务功能的一系列步骤。
举例吃饭的场景:
用面向过程的思维描述是?
- 小Loli拿筷子
- 夹面条
- 放嘴里
- 嚼一嚼
- 咽下去
用面向对象的思维描述是?
- 分析对象有:
- 小Loli
- 筷子
- 碗
- 面条
- 分析对象之间的关系:
- 小Loli使用筷子
- 筷子夹面条
- 碗存放面条
面向过程和面向对象的区别是:
- 面向过程主要关注实现功能的步骤,关注实现细节。
- 面向对象主要关注对象以及对象之间的关系,不关注实现细节。
类和对象
面向对象的核心概念包含:类和对象,要搞清楚面向对象,首先要明白类和对象是什么。
类是神马?
类是具有相同特征和行为的对象的集合。比如:LOL的英雄属于类,泛指游戏中所有的英雄。
对象是神马?
某个类中的一个具体存在的个体。比如:提莫就是一个英雄的对象
练习
请举例:生活中哪些是类,哪些是对象?
面向对象编程
面向对象编程(Object Oriented Programming),就需要借助类和对象来实现。
类是对象的模型或者蓝图,类似汽车的设计图。
对象是按类的设计而生产出的具体的实例,类似实际的汽车。
OOP 编程的过程是:
- 定义类
- 使用类创建对象
- 调用对象的属性或方法
定义类的语法是:
public class 类名{属性方法
}
属性和方法
什么是属性?
对象的特征,使用名词表示。
如:汽车类的尺寸、颜色、价格、品牌
什么是方法?
对象的行为,使用动词表示。
如:汽车的启动、转弯、刹车
属性在程序中如何表示?
在类中定义的成员变量
public class Car{String color; //颜色属性double price; //价格属性
}
方法是如何定义的?
public 返回值类型 方法名(类型 参数,...){方法体;
}
创建对象的语法是?
类名 对象名 = new 类名();
如何调用对象的属性和方法?
对象名.属性 = 值;
对象名.方法(参数);
案例:定义LOL英雄类。
属性:名字、血量、蓝量、攻击力
方法:移动、回城
public class Hero {//名字String name;//血量int hp;//蓝量int mp;//攻击力int attack;/*** 移动*/public void move(){System.out.println("英雄"+name+",攻击力"+attack+"在移动!");}/*** 回城*/public void back(){System.out.println("英雄"+name+"血量"+hp+",蓝量"+mp+",回城了!");}
}public class TestHero {public static void main(String[] args) {//创建对象Hero hero = new Hero();//调用属性hero.name = "提莫";hero.hp = 500;hero.mp = 200;hero.attack= 100;//调用方法hero.move();hero.back();}}
练习:定义汽车类,定义品牌、价格、颜色属性、定义开车、刹车、转弯方法。在main方法中创建三辆不同的汽车对象,并调用汽车的属性和方法。
构造方法
构造方法有什么作用?
- 创建对象并且分配内存
- 方便对对象的属性进行初始化
如何定义构造方法?
- 名称和类名相同
- 没有返回值类型
- 可以有参数也可以没有
public 类名(){
}
public 类名(类型 参数..){
}
如何调用构造方法?
使用new关键字
new 类名();
new 类名(参数);
案例:给Hero类添加构造方法
public Hero(){System.out.println("調用Hero的無參構造方法");}public Hero(String name,int hp,int mp,int attack){this.name = name;this.hp = hp;this.mp = mp;this.attack = attack;}
创建对象
Hero hero = new Hero("提莫",500,200,100);
默认的构造方法
有同学可能会问:为什么不写构造方法时同样可以使用new 类名()创建对象呢?
- 因为如果没有定义构造方法,编译器会自动为类添加一个无参的空的构造方法,类似: public 类名(){}
- 如果我们手动添加了构造方法,编译器会删除掉这个默认的构造方法。
- 一般情况下我们如果给类添加有参构造方法的同时,会手动添加一个无参的构造方法,方便无参的情况下创建对象。
this关键字
this代表当前的对象
this关键字的作用是
- 调用当前对象的属性,this.属性
- 调用当前对象的方法,this.方法名(…);
- 调用当前对象的构造方法,this(…)
构造方法里使用this的原因是参数名称和属性名称相同,为了区分它们,用this调用属性,没有this调用的就是参数。
this.name = name;
练习:
定义电脑类,属性:cpu、价格、内存、显卡类型;
方法:看电影、玩游戏
给电脑类定义构造方法对属性进行初始化
创建电脑对象,调用看电影和玩游戏
对象的内存分配
JVM是虚拟的计算机,把内存分为5大区域管理:
1)程序计数器
保存线程上下文的执行代码行数
2)本地方法区
保存native方法的相关信息
3)方法区
保存类信息、静态变量、常量等
4)虚拟机栈
保存局部变量、对象的引用(内存地址)
5)堆
保存真实的对象
结束
写完手工,留个作业哈,有问题可以留评论
1、实现游戏场景:
奥特曼打怪兽,奥特曼有名字、攻击力、血量等属性,有技能:飞行、光线攻击;
怪兽有名字、攻击力和血量属性,有技能:奔跑、蛮力攻击。
创建奥特曼和怪兽对象,然后调用他们的属性和方法。
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