C#基础(4)二维数组

2024-09-04 17:44

本文主要是介绍C#基础(4)二维数组,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言

书接上回,我们已经介绍完了一维数组的使用,大抵了解的数组的基础功能和使用方法,现在我们就进入多维数组的讲解。

而多维数组中,最常用的有二维数组,我们就以此为例子展开多维数组的讲解。

因为其实很多概念我们在一维数组中已经有所解析,所以二维数组我们会讲的稍微快一些。

基本概念

一维数组是一个下标确定元素。

那同理可得,二维数组就是两个下标确定元素,这两个下标我们习惯叫作行标和列标。

申明

申明方式其实和一维数组颇有异曲同工之妙。

我们这里就用例子简单给大家看看有哪几种。

int[ , ] arr;//这种申明在后面一定要初始化
int[ , ] arr2=new int[3,3];//申明了一个三行三列的二维数组
int[ , ] arr3=new int[3,3]{{1,2,3}{4,5,6}{7,8,9}};//申明了一个三行三列的二维数组并填充了元素
int[ , ] arr4=new int[,]{{1,2,3}{4,5,6}{7,8,9}};//申明了一个二维数组并填充了元素
int[ , ] arr4={{1,2,3}{4,5,6}{7,8,9}};//最简单的申明

其实我们发现,二维数组只是多了一种对应关系,其实和一维数组的区别并不大。

我们这里再系统地讲解一下。

一维数组是一个线性结构,它包含一系列相同类型的元素,这些元素按照一定的顺序排列。一维数组只有一个维度,可以通过一个索引来访问数组中的元素。例如,int[] numbers = new int[5]; 定义了一个长度为5的一维数组,可以通过numbers[0]、numbers[1]等索引来访问数组中的元素。

二维数组是一个表格结构,它包含一系列相同类型的元素,这些元素按照行和列的方式排列。二维数组有两个维度,可以通过行和列的索引来访问数组中的元素。例如,int[,] matrix = new int[3, 4]; 定义了一个3行4列的二维数组,可以通过matrix[0, 0]、matrix[1, 2]等索引来访问数组中的元素。

使用

长度获取(分别获取行和列)

Console.Writeline(arr.GetLength(0));//行
Console.Writeline(arr.GetLength(1));//列

获取二维数组的元素

和一维数组获取方法类似arr[索引,索引]

注意:第一个索引都是0

修改

直接赋值

遍历

以下是用C#实现二维数组的遍历,我们需要两个for循环来实现它。

using System;class Program
{static void Main(string[] args){int[,] array = new int[,]{{ 1, 2, 3 },{ 4, 5, 6 },{ 7, 8, 9 }};int rows = array.GetLength(0);int cols = array.GetLength(1);for (int i = 0; i < rows; i++){for (int j = 0; j < cols; j++){Console.Write(array[i, j] + " ");}Console.WriteLine();}}
}

运行此代码,将会输出以下结果:

1 2 3
4 5 6
7 8 9

 增加元素

道理其实和一维数组一样,c#中数组生命果初始化过后,就不能再在原有基础上删改。

可能有些朋友在其他语言中可以进行删改,那是因为其他语言可能整合了可变数组和数组两个类型的数据。

其实这种举一反三的代码,都应该你们自己去实验,但是博主这里还是给你敲了出来。

也希望在学习C#的你能够一点一点地跟着去敲或者去试试。

using System;class Program
{static void Main(string[] args){int[,] arr1 = new int[,]{{ 1, 2, 3 },{ 4, 5, 6 },{ 7, 8, 9 }};int[,] arr2 = new int[4, 4];int rows = arr1.GetLength(0);int cols = arr1.GetLength(1);for (int i = 0; i < rows; i++){for (int j = 0; j < cols; j++){arr2[i, j] = arr1[i, j];}}arr1 = arr2;for (int i = 0; i < arr1.GetLength(0); i++){for (int j = 0; j < arr1.GetLength(1); j++){Console.Write(arr1[i, j] + " ");}Console.WriteLine();}}
}

删除元素(同一维和上述例子)

查找(遍历,同一维)

来做个小游戏框架吧

下面是一个用C#的二维数组实现二维地图,并实现玩家在地图上的移动的小代码

using System;class Program
{static void Main(){// 定义地图大小int width = 10;int height = 10;// 创建地图char[,] map = new char[width, height];// 初始化地图,用 '·' 表示空地for (int i = 0; i < width; i++){for (int j = 0; j < height; j++){map[i, j] = '·';}}// 设置玩家初始位置int playerX = 0;int playerY = 0;map[playerX, playerY] = 'P';// 游戏主循环bool gameover = false;while (!gameover){// 渲染地图for (int i = 0; i < width; i++){for (int j = 0; j < height; j++){Console.Write(map[i, j] + " ");}Console.WriteLine();}// 获取玩家输入ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey();Console.WriteLine();// 根据玩家输入移动玩家位置switch (key.Key){case ConsoleKey.LeftArrow:if (playerY > 0){map[playerX, playerY] = '·'; // 将当前位置标记为空地playerY--;map[playerX, playerY] = 'P'; // 将新位置标记为玩家位置}break;case ConsoleKey.RightArrow:if (playerY < width - 1){map[playerX, playerY] = '·';playerY++;map[playerX, playerY] = 'P';}break;case ConsoleKey.UpArrow:if (playerX > 0){map[playerX, playerY] = '·';playerX--;map[playerX, playerY] = 'P';}break;case ConsoleKey.DownArrow:if (playerX < height - 1){map[playerX, playerY] = '·';playerX++;map[playerX, playerY] = 'P';}break;case ConsoleKey.Escape:gameover = true;break;}Console.Clear();}}
}

上述代码中,我们首先定义了地图的宽度和高度,并创建了一个相应大小的二维字符数组来表示地图。然后,我们使用双重循环初始化地图中的每个位置为 '·'。接下来,我们设置了玩家的初始位置,并将其标记为 'P'。

然后,我们进入游戏主循环(目前是死循环),循环中先渲染地图,然后获取玩家的输入。根据玩家的输入,我们更新玩家的位置,并在地图上进行相应变更。玩家可以通过方向键来移动,并按下 ESC 键来退出游戏。

然后我们要在每一次画图后都要清除,不然的话,会发现打印台一直在不停打印。

如果你跟着一步一步敲下来,你肯定也会发现,其实游戏框架的搭建也很简单,在后续我们的unity中,也会有2D游戏设计,他的地图不过是二维的单位格子,属性更多而已。

你如果想要在这个代码中加入一些新的元素,也可以组成一个游戏。

我们是否可以创建一个怪物去追逐玩家?是否可以添加障碍物元素?我们玩家能不能有什么道具?

我们的地图可不可以随机生成?

其实当你开始往这个方向思考,你就能慢慢体会到做游戏的乐趣了。

总结

我们这节博文中,不仅学习了二维数组的使用,还借此实现了一个小地图和玩家的基本移动功能,我们初步见识到自己目前学到的东西可以做一个简单的小游戏框架了。

相信你如果继续坚持,以后一定能做出更炫酷,更厉害的游戏。

不过,我们的学习之路还很长,复杂的难点还等着你去攻克。

还是那句话,学习要脚踏实地,一步一个脚印。

共勉!

请期待我的下一篇博客!

这篇关于C#基础(4)二维数组的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1136597

相关文章

C#使用HttpClient进行Post请求出现超时问题的解决及优化

《C#使用HttpClient进行Post请求出现超时问题的解决及优化》最近我的控制台程序发现有时候总是出现请求超时等问题,通常好几分钟最多只有3-4个请求,在使用apipost发现并发10个5分钟也... 目录优化结论单例HttpClient连接池耗尽和并发并发异步最终优化后优化结论我直接上优化结论吧,

Java 字符数组转字符串的常用方法

《Java字符数组转字符串的常用方法》文章总结了在Java中将字符数组转换为字符串的几种常用方法,包括使用String构造函数、String.valueOf()方法、StringBuilder以及A... 目录1. 使用String构造函数1.1 基本转换方法1.2 注意事项2. 使用String.valu

C#使用yield关键字实现提升迭代性能与效率

《C#使用yield关键字实现提升迭代性能与效率》yield关键字在C#中简化了数据迭代的方式,实现了按需生成数据,自动维护迭代状态,本文主要来聊聊如何使用yield关键字实现提升迭代性能与效率,感兴... 目录前言传统迭代和yield迭代方式对比yield延迟加载按需获取数据yield break显式示迭

c# checked和unchecked关键字的使用

《c#checked和unchecked关键字的使用》C#中的checked关键字用于启用整数运算的溢出检查,可以捕获并抛出System.OverflowException异常,而unchecked... 目录在 C# 中,checked 关键字用于启用整数运算的溢出检查。默认情况下,C# 的整数运算不会自

C#实现获得某个枚举的所有名称

《C#实现获得某个枚举的所有名称》这篇文章主要为大家详细介绍了C#如何实现获得某个枚举的所有名称,文中的示例代码讲解详细,具有一定的借鉴价值,有需要的小伙伴可以参考一下... C#中获得某个枚举的所有名称using System;using System.Collections.Generic;usi

C# 读写ini文件操作实现

《C#读写ini文件操作实现》本文主要介绍了C#读写ini文件操作实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录一、INI文件结构二、读取INI文件中的数据在C#应用程序中,常将INI文件作为配置文件,用于存储应用程序的

C#实现获取电脑中的端口号和硬件信息

《C#实现获取电脑中的端口号和硬件信息》这篇文章主要为大家详细介绍了C#实现获取电脑中的端口号和硬件信息的相关方法,文中的示例代码讲解详细,有需要的小伙伴可以参考一下... 我们经常在使用一个串口软件的时候,发现软件中的端口号并不是普通的COM1,而是带有硬件信息的。那么如果我们使用C#编写软件时候,如

C#中图片如何自适应pictureBox大小

《C#中图片如何自适应pictureBox大小》文章描述了如何在C#中实现图片自适应pictureBox大小,并展示修改前后的效果,修改步骤包括两步,作者分享了个人经验,希望对大家有所帮助... 目录C#图片自适应pictureBox大小编程修改步骤总结C#图片自适应pictureBox大小上图中“z轴

使用C#代码计算数学表达式实例

《使用C#代码计算数学表达式实例》这段文字主要讲述了如何使用C#语言来计算数学表达式,该程序通过使用Dictionary保存变量,定义了运算符优先级,并实现了EvaluateExpression方法来... 目录C#代码计算数学表达式该方法很长,因此我将分段描述下面的代码片段显示了下一步以下代码显示该方法如

C#实现WinForm控件焦点的获取与失去

《C#实现WinForm控件焦点的获取与失去》在一个数据输入表单中,当用户从一个文本框切换到另一个文本框时,需要准确地判断焦点的转移,以便进行数据验证、提示信息显示等操作,本文将探讨Winform控件... 目录前言获取焦点改变TabIndex属性值调用Focus方法失去焦点总结最后前言在一个数据输入表单