设计模式之禅——状态模式

2024-09-04 11:32

本文主要是介绍设计模式之禅——状态模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

我们每个人都乘过电梯,电梯的动作:开门、关门、运行、停止。

现在我们用程序来实现一个电梯的动作,先看类图设计,如图所示

这里写图片描述

现在看一下代码

public interface ILift {//开启电梯public void open();//关闭电梯public void close();//能运行,能上能下public void run();//电梯还要能停下来ipublic void stop();
}
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public class Lift implements ILift {@Overridepublic void open() {System.out.println("电梯门开启...");}@Overridepublic void close() {System.out.println("电梯门关闭...");}@Overridepublic void run() {System.out.println("电梯上下运行起来...");}@Overridepublic void stop() {System.out.println("电梯停止了...");}
}
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public class Client {public static void main(String[] args) {ILift lift = new Lift();//首先是电梯门打开,人进去lift.open();//r然后电梯门关闭lift.close();//电梯开始运行起来,向上或者向下lift.run();//最后到达目的地,电梯停下来lift.stop();}
}
/**Output
电梯门开启...
电梯门关闭...
电梯上下运行起来...
电梯停止了...
*/
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代码非常简单,但是这个程序是有问题的。

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1、电梯门可以打开,但不是随时都可以打开,电梯运行的时候不能突然开门。

2、电梯也不会出现停止了但是不开门的情况。 
————————————————————

所以我们可以看出,电梯的这四个动作的执行都有前置条件,具体点说就是在特定状态下才能做做特定的事。

接下来我们分析一下电梯有哪些特定的状态

  • 敞门状态 
    按了电梯上下按钮,电梯门开,这中间大概有10秒的时间,那就是敞门状态。在这个状态下电梯只能做的动作就是关门动作。

  • 闭门状态 
    电梯门关闭了,在这个状态下,可以进行的动作是:开门(我不想坐电梯了)、停止(忘记按路层号了)、运行。

  • 运行状态 
    电梯正在跑,上下窜,在这个状态下,电梯能做的是停止
  • 停止状态 
    电梯停止不动,在这个状态下,电梯有两个可选动作:继续运行和开门动作。

现在重新进行设计,类图如下: 
这里写图片描述

————————————————————————————— 
在接口中添加了标识变量,类LIft中的open、close等方法带有了逻辑判断。 
—————————————————————————————

代码如下:

public interface ILift {//电梯的4个状态final static int OPENING_STATE = 1;final static int CLOSING_STATE = 2;final static int RUNNING_STATE = 3;final static int STOPPING_STATE = 4;//开启电梯public void open();//关闭电梯public void close();//能运行,能上能下public void run();//电梯还要能停下来ipublic void stop();
}
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public class Lift implements ILift {private int state;public void setState(int state) {this.state = state;}@Overridepublic void open() {//电梯在什么状态下才能开启switch (this.state) {case OPENING_STATE:break;case CLOSING_STATE:this.openWithoutLogic();this.setState(OPENING_STATE);break;case RUNNING_STATE:break;case STOPPING_STATE:this.openWithoutLogic();this.setState(OPENING_STATE);break;}}@Overridepublic void close() {//电梯在什么状态下才能关闭switch (this.state) {case OPENING_STATE:this.closeWithoutLogic();this.setState(CLOSING_STATE);break;case CLOSING_STATE:break;case RUNNING_STATE:break;case STOPPING_STATE:break;}}@Overridepublic void run() {switch (this.state) {case OPENING_STATE:break;case CLOSING_STATE:this.runWithoutLogic();this.setState(RUNNING_STATE);break;case RUNNING_STATE:break;case STOPPING_STATE:this.runWithoutLogic();this.setState(RUNNING_STATE);break;}}@Overridepublic void stop() {switch (this.state) {case OPENING_STATE:break;case CLOSING_STATE:this.stopWithoutLogic();this.setState(STOPPING_STATE);break;case RUNNING_STATE:this.runWithoutLogic();this.setState(STOPPING_STATE);break;case STOPPING_STATE:break;}}public void closeWithoutLogic(){System.out.println("电梯门关闭...");}public void openWithoutLogic(){System.out.println("电梯门开启...");}public void runWithoutLogic(){System.out.println("电梯上下运行起来...");}public void stopWithoutLogic(){System.out.println("电梯停止了...");}
}
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public class Client {public static void main(String[] args) {ILift lift = new Lift();lift.setState(OPENING_STATE);//首先是电梯门打开,人进去lift.open();//r然后电梯门关闭lift.close();//电梯开始运行起来,向上或者向下lift.run();//最后到达目的地,电梯停下来lift.stop();}
}
/**Output
电梯门开启...
电梯门关闭...
电梯上下运行起来...
电梯停止了...
*/
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好了,改过的代码已经实现了简单的逻辑控制。但是它好像还是有不少问题。 
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  • 电梯实现类Lift有点长 
    -长的原因是因为我们在程序中使用了大量的switch…case这样的判断(if…else也是一样)

  • 拓展类非常差,电梯还有两个状态,通电状态,断电状态,你要是在程序增加这两个方法,你看看Open()、Close()、Run()、Stop()这四个方法都要增加判断条件,也就是说在switch判断体中还要增加case项、这与开闭原则相违背。

  • 非常规状态无法实现 
    考虑电梯故障等情况就更麻烦了…

————————————————————————————— 
我们已经发现程序中有以上问题,我们怎么来修改呢? 
刚刚我们是从电梯的方法以及这些方法执行的条件去分析,现在我们换个角度来看问题。我们来想,电梯在具有这些状态的时候能够做什么实行,也就是说电梯在处于某个具体状态时,我们来思考 这个状态是由什么动作出发触发的而产生的,以及在这个状态下电梯还能做什么事情。例如,电器在停止状态时,我们来思考两个问题: 
————————————————————————————— 
- 停止状态是怎么来的,那当然是由于电梯执行了stop方法而来的。 

- 在停止状态下,电梯还能做什么动作?继续运行?开门?当然都可以了

————————————————————————————— 
我们再来分析其他三个状态,也都是一样的结果,我们只要实现电梯在一个状态下的两个任务模型就可以了:这个状态是如何产生的,以及在这个状态下还能做什么其他动作(也就是这个状态怎么过度到其他状态),既然我们以状态作为参考模型,那我们先定义电梯的状态接口,类图如下 
这里写图片描述

代码如下

public abstract class LiftState {//定义一个环境角色,也就是封装状态的变化引起的功能变化protected Context context = new Context();public void setContext(Context _context) {this.context = _context;}//首先电梯门开启动作public abstract void open();//电梯门有开启,自然有关闭public abstract void close();//电梯要能够运行public abstract void run();//电梯要能够停下来public abstract void stop();
}
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public class Context {//定义出所有的电梯状态public final static OpenningState openningState =new OpenningState();public final static ClosingState closingState =new ClosingState();public final static RunningState runningState =new RunningState();public final static StoppingState stoppingState =new StoppingState();//定义一个当前的电梯状态private LiftState liftState;public LiftState getLiftState() {return liftState;}public void setLiftState(LiftState liftState) {this.liftState = liftState;// this.liftState.stop();}public void open() {this.liftState.open();}public void close() {this.liftState.close();}public void run() {this.liftState.run();}public void stop() {this.liftState.stop();}}
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public class ClosingState extends LiftState {//电梯门关闭,这是关闭状态要实现的动作@Overridepublic void close() {System.out.println("电梯门关闭...");}//电梯门关了再打开@Overridepublic void open() {super.context.setLiftState(Context.openningState);super.context.getLiftState().open();}@Overridepublic void run() {super.context.setLiftState(Context.runningState);super.context.getLiftState().run();}@Overridepublic void stop() {super.context.setLiftState(Context.stoppingState);super.context.getLiftState().stop();}
}
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public class OpenningState extends LiftState {@Overridepublic void open() {System.out.println("电梯门开启...");}@Overridepublic void close() {//状态修改super.context.setLiftState(Context.closingState);super.context.getLiftState().close();}@Overridepublic void run() {}@Overridepublic void stop() {}
}
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public class RunningState extends LiftState {@Overridepublic void open() {}@Overridepublic void close() {}@Overridepublic void run() {System.out.println("电梯门上下运行...");}@Overridepublic void stop() {super.context.setLiftState(Context.stoppingState);super.context.getLiftState().stop();}
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public class StoppingState extends LiftState {@Overridepublic void open() {super.context.setLiftState(Context.openningState);super.context.getLiftState().open();}@Overridepublic void close() {}@Overridepublic void run() {super.context.setLiftState(Context.runningState);super.context.getLiftState().run();}//电梯停止是怎么发生的@Overridepublic void stop() {System.out.println("电梯停止了...");}
}
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把逻辑放到没一个状态内,然后用context整合,做到添加状态的时候也不需要修改原来的代码。

状态模式的定义:当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象 看起来像改变了其类。

状态模式的核心是封装,状态的变更引起了行为的变更,从外部看起来就好像这个对象对应的类发生了改变一样。

状态模式的角色主要有三个:抽象状态角色,具体状态 角色,环境角色

状态模式的优点:

  • 结构清晰,避免了过多的switch…case或者if…else语句的使用
  • 遵循设计原则,很多地体现了开闭原则和单一职责原则,每个状态都是一个子类。
  • 封装性比较好

    状态模式的缺点:

  • 类膨胀

状态模式的使用场景

  • 行为随状态改变而改变
  • 条件、分支判断语句的替代者

    注意事项

  • 子类最好不要超过5个

这篇关于设计模式之禅——状态模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1135898

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