本文主要是介绍《大道平渊》· 廿 —— 项目方法论之 “风林火山”,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
《大道平渊》
"风林火山" 出自《孙子兵法》,原典为《孙子兵法·军争篇》:
故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷霆。
我们只探讨前四,即 "风林火山":
- 其疾如风,指军队之行动须反应迅速,快如疾风,迅速战胜敌方。
- 其徐如林,指军队行动缓慢时,犹如严整的森林,肃穆宁静。
- 侵掠如火,指当进攻时要如同燎原的烈火,以锐不可当的攻势结束战斗。
- 不动如山:当军队驻守时,要如同山岳一样,严阵以待,随时做好投入战斗的准备。
然而,做项目和产品,甚至在企业战术的选择上,也可以用 "风林火山" 这套方法论去做。
风,则动如疾风,要在最快的时间把握机遇。
对市场做出预判,并快速做出决策。要避免好谋无断,做到知行合一。
坐而论道,不如起而行之,要学会迅速验证一件事情的成功或失败。
毕竟时间就是金钱,在有限的生命周期内要抓紧时间,争取喘息的机会。
林,则是要警惕竞争对手对自己项目市场的侵蚀,防隔墙有耳。
防止项目和产品被竞争对手剽窃,核心要牢牢掌握在自己手里。
做到让竞争对手只能偷到其形,而偷不到其心。
即,就算项目的前后端全被偷走,对手也思考不到不到业务核心的。
经历几次迭代后,即可让对手下场,不攻自破。
火,则是侵掠如火,在执行决策时,需要做到乘胜追击。不能给竞争对手任何喘息机会。
山,则是不动如山,即使项目面临危机,也要沉着应对,将危机变为契机。
去思考解决方案,去解决问题,不能着急。
因为遵循二元论,问题可分为 "有解" 和 "无解"。
有解则是能解决的问题,那其实就不是问题,有心思着急不如去沉着应对问题;
如果是无解,那更不需要着急,因为无法解决的问题只能坦然接受,寻找其他的方案即可。
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