android实现音乐跳动效果

2024-09-04 01:48

本文主要是介绍android实现音乐跳动效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

效果图

在这里插入图片描述

实现

整体的流程图如下
在这里插入图片描述
上面主要步骤分为3个
1、计算宽度能放下多少列的音频块。
2、计算每一列中音频块的个数
3、绘制音频块

1、计算宽度能放下多少列的音频块。
设置音频块的宽度为danceWidth,音频块横向之间的间距为danceGap,那么可以算出能放的列数:

/*** 先计算当前宽度能够放下多少个音频块*/val widthNum = (getAvailableWith() / (danceGap + danceWidth)).toInt()/*** 获取可以用的宽度*/private fun getAvailableWith() = mCanvasWidth - paddingLeft - paddingRight

2、计算每一列中音频块的个数
在算出横向能放置多少音频块后,遍历横,然后绘制列中的音频块,列中的音频块的个数跟音频的高低相关,这里实现方式是通过Visualizer这个类然后获取到mRawAudioBytes数组,

 mVisualizer.setDataCaptureListener(new Visualizer.OnDataCaptureListener() {@Overridepublic void onWaveFormDataCapture(Visualizer visualizer, byte[] bytes,int samplingRate) {BaseVisualizer.this.mRawAudioBytes = bytes;invalidate();}@Overridepublic void onFftDataCapture(Visualizer visualizer, byte[] bytes,int samplingRate) {}}, Visualizer.getMaxCaptureRate() / 2, true, false);

这里设置的获取的mRawAudioBytes数组的大小是128,数组的区间范围[-128,127],计算列的时候这里做了两个比较重要的操作,第一个是怎么把mRawAudioBytes数组的值与音频的个数做映射,第二个是怎么取mRawAudioBytes数组的值。

 /*** 先计算当前宽度能够放下多少个音频块*/val widthNum = (getAvailableWith() / (danceGap + danceWidth)).toInt()Log.d(TAG,"widthNum $widthNum")/*** 算出横向能放多少后,进行绘制*//*** 绘制的时候用于标记开始绘制的位置*/var lastDanceRight = paddingLeft.toFloat()if (widthNum > 0 && mRawAudioBytes != null && mRawAudioBytes.isNotEmpty())for (i in 0 until widthNum) {//先算出当前高度,然后再算这个高度能放下多少个音频块val num = (getAvailableHeight() / (danceHeight + danceGap)).toInt()val index = (mRawAudioBytes.size) * (i.toFloat() / widthNum)val b = (mRawAudioBytes[index.toInt()] + 128).toFloat() / 255fvar heightNum =(b * num).toInt()if (heightNum < miniNum) {heightNum = miniNum}if (heightNum > maxNum) {heightNum = maxNum}//拿到最顶部的高度var lastHeight = mCanvasHeight - paddingStart.toFloat()Log.d(TAG,"heightNum $heightNum lastHeight $lastHeight lastDanceRight $lastDanceRight ${mRawAudioBytes[i]} $num $b $index")lastHeight = drawItem(heightNum, lastDanceRight, lastHeight, canvas)lastDanceRight += danceWidth + danceGap}

上面做了两个映射,首先可能有0~n横,但是mRawAudioBytes大小是128,遍历横的时候对下标进行一个映射,保证获得的值是均匀的,

/**
通过这个映射得到index
*/
val index = (mRawAudioBytes.size) * (i.toFloat() / widthNum)

第二个映射,是得到了代表音频大小的mRawAudioBytes数组,现在要把这里面的值跟列的高度做一个映射,值越大高度越高,音频块就越多。

val num = (getAvailableHeight() / (danceHeight + danceGap)).toInt()
val b = (mRawAudioBytes[index.toInt()] + 128).toFloat() / 255f
var heightNum =(b * num).toInt()

上面是先得到列最多能展示多少音频块,再根据mRawAudioBytes的值来算出当前列展示多少个音频块。这一步也叫归一化,区间映射。

3、绘制每一个音频块

    private fun drawItem(heightNum: Int,lastDanceRight: Float,lastHeight: Float,canvas: Canvas?): Float {var lastHeight1 = lastHeightfor (j in 0 until heightNum) {mDanceRect.set(lastDanceRight,lastHeight1 - danceHeight,lastDanceRight + danceWidth,lastHeight1)mPaint.shader = nullif (j >= heightNum - shaderNum) {val backGradient = LinearGradient(lastDanceRight,lastHeight1 - danceHeight,lastDanceRight + danceWidth,lastHeight1,intArrayOf(colorStart, colorCenter, colorEnd),null,Shader.TileMode.CLAMP)mPaint.shader = backGradient}canvas?.drawRoundRect(mDanceRect, 8f, 8f, mPaint)lastHeight1 -= (danceHeight + danceGap)}return lastHeight1}

就是根据高度来绘制rectangle,算出一列能绘制多少个音频块,每一个音频块是一个rectangle,然后绘制rectangle,为了效果更好,判断上面的音频块加上渐变。

github地址

欢迎点赞收藏,后期会优化
https://github.com/hankinghu/AudioVisulizer

使用方法

<com.masoudss.lib.DanceViewandroid:id="@+id/danceView"android:layout_width="320dp"android:layout_height="300dp"android:layout_gravity="center"app:color_center="@color/red"app:color_end="@color/white"app:color_start="@color/yellow"app:dance_color="@color/yellow"app:dance_corner_radius="2dp"app:dance_gap="2dp"app:max_dance_num="30"app:min_dance_num="2"app:shader_num="3" />
  • shader_num 顶部加渐变的个数
  • color_end 渐变尾部颜色
  • color_start 渐变开头颜色
  • color_center 渐变中间颜色
  • min_dance_num 每一列中最少显示的个数
  • max_dance_num 每一列中最大显示的个数
  • dance_gap 每一个音频格之间的间距

这篇关于android实现音乐跳动效果的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1134653

相关文章

Linux下删除乱码文件和目录的实现方式

《Linux下删除乱码文件和目录的实现方式》:本文主要介绍Linux下删除乱码文件和目录的实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录linux下删除乱码文件和目录方法1方法2总结Linux下删除乱码文件和目录方法1使用ls -i命令找到文件或目录

SpringBoot+EasyExcel实现自定义复杂样式导入导出

《SpringBoot+EasyExcel实现自定义复杂样式导入导出》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot如何结果EasyExcel实现自定义复杂样式导入导出功能,文中的示例代码讲解详细,... 目录安装处理自定义导出复杂场景1、列不固定,动态列2、动态下拉3、自定义锁定行/列,添加密码4、合并

mybatis执行insert返回id实现详解

《mybatis执行insert返回id实现详解》MyBatis插入操作默认返回受影响行数,需通过useGeneratedKeys+keyProperty或selectKey获取主键ID,确保主键为自... 目录 两种方式获取自增 ID:1. ​​useGeneratedKeys+keyProperty(推

Spring Boot集成Druid实现数据源管理与监控的详细步骤

《SpringBoot集成Druid实现数据源管理与监控的详细步骤》本文介绍如何在SpringBoot项目中集成Druid数据库连接池,包括环境搭建、Maven依赖配置、SpringBoot配置文件... 目录1. 引言1.1 环境准备1.2 Druid介绍2. 配置Druid连接池3. 查看Druid监控

Linux在线解压jar包的实现方式

《Linux在线解压jar包的实现方式》:本文主要介绍Linux在线解压jar包的实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录linux在线解压jar包解压 jar包的步骤总结Linux在线解压jar包在 Centos 中解压 jar 包可以使用 u

Android kotlin中 Channel 和 Flow 的区别和选择使用场景分析

《Androidkotlin中Channel和Flow的区别和选择使用场景分析》Kotlin协程中,Flow是冷数据流,按需触发,适合响应式数据处理;Channel是热数据流,持续发送,支持... 目录一、基本概念界定FlowChannel二、核心特性对比数据生产触发条件生产与消费的关系背压处理机制生命周期

Android ClassLoader加载机制详解

《AndroidClassLoader加载机制详解》Android的ClassLoader负责加载.dex文件,基于双亲委派模型,支持热修复和插件化,需注意类冲突、内存泄漏和兼容性问题,本文给大家介... 目录一、ClassLoader概述1.1 类加载的基本概念1.2 android与Java Class

c++ 类成员变量默认初始值的实现

《c++类成员变量默认初始值的实现》本文主要介绍了c++类成员变量默认初始值,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录C++类成员变量初始化c++类的变量的初始化在C++中,如果使用类成员变量时未给定其初始值,那么它将被

Qt使用QSqlDatabase连接MySQL实现增删改查功能

《Qt使用QSqlDatabase连接MySQL实现增删改查功能》这篇文章主要为大家详细介绍了Qt如何使用QSqlDatabase连接MySQL实现增删改查功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴... 目录一、创建数据表二、连接mysql数据库三、封装成一个完整的轻量级 ORM 风格类3.1 表结构

基于Python实现一个图片拆分工具

《基于Python实现一个图片拆分工具》这篇文章主要为大家详细介绍了如何基于Python实现一个图片拆分工具,可以根据需要的行数和列数进行拆分,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 简单介绍先自己选择输入的图片,默认是输出到项目文件夹中,可以自己选择其他的文件夹,选择需要拆分的行数和列数,可以通过